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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 游侠PC游戏综合讨论区 裸眼3D技术视频(很强大 比戴眼镜好多了) ...
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[已解决] 裸眼3D技术视频(很强大 比戴眼镜好多了) [复制链接]

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楼主
发表于 2010-3-28 23:09:37 |只看该作者 |正序浏览
视频地址:http://v.youku.com/v_show/id_XMTUyNDY1MTQ4.html
更新第二段:http://v.youku.com/v_show/id_XMTUyNDYyOTQ0.html
看完这个视频 我很是期待老任的N3DS 真的比戴什么眼镜感觉好多了 不过pc要成这样 估计要重新买台显示器才行

[ 本帖最后由 snakends 于 2010-3-29 00:12 编辑 ]

公马:疼吗?
母马:疼!
公马:那算了!
母马:别!
-----------------摘自微型小说第一名《马话疼》

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发表于 2010-3-29 16:44:00 |只看该作者
原帖由 kukubu 于 2010-3-29 09:47 发表
很多年之前用在那些个闪卡和垫板上面的技术,就是你从某个角度看上去是某个画面,转变角度又是另一个画面。。。。。。。。

成本不高,只不过现在向3D这个新潮方向迈进而已。。。。。。。 ...



这张帖子首页演示的是真正的全息照片。



而悲剧的是: 任天堂3DS用的正是类似你说的这种技术。 (通过偏光片让左右眼接受到不同视角的画面)


                           


(我想几十年前的人们看到磁带可以记录声音的时候也感到很神奇吧)

[ 本帖最后由 thinkerls 于 2010-3-29 16:46 编辑 ]
<font size="3">喷子横行,游侠,再见。color]

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发表于 2010-3-29 15:17:41 |只看该作者
演示的是3D全息图像而已,和我们所说的3D两码事。 任天堂的掌机更是和这3D全息无关。
处理器          Intel Core i7 3770K
散热器          CORSAIR Hydro H110
主板             GIGABYTE Z77X-UD3H
内存             G.SKILL ARES DDR3 2133 16G(4Gx4)
主硬盘          SAMSUNG SSD 830 128G
显卡             GeForce GTX 780
电源             ANTEC TP-750
音箱             HIVI M50W
机箱             NZXT Phantom

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发表于 2010-3-29 14:54:59 |只看该作者
还是看E3展算了 现在yy没什么意思

公马:疼吗?
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母马:别!
-----------------摘自微型小说第一名《马话疼》

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发表于 2010-3-29 14:45:50 |只看该作者
普及速度应该很快的,现在已经很多3D配套设备了 支持

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BioShock☆Soul Power灵魂の照相机

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发表于 2010-3-29 13:22:50 |只看该作者
效果是不错,不过用这个来玩游戏感觉有点太累了。。做别的倒是不错

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发表于 2010-3-29 13:08:03 |只看该作者
哇~就像变魔术一样,果然比刘谦强多了。。。
啥时候能上市。。。。。
CPU:Core i7 980X+海盗船CH70   主板:华硕P6T6 WS
显卡:蓝宝石6970X3                   电源:贼船AX1200*2
内存:海盗船6GB DDR3 2000梳子  机箱:联力PC-P80
鼠标:R.A.T.7             键盘:Cherry G80 3000LPCEU 2
音响:Bose C5            显示器: Dell U3011

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发表于 2010-3-29 09:48:17 |只看该作者
原帖由 12421716 于 2010-3-29 07:40 发表
平面的3D有就不错了,…… 难道你想真3D投影在你面前,那样玩起来不累死……

这不是平面的问题,那是张全息照片,是静态的,拍摄的时候通过不同角度射入的光线干涉而成,再现时则通过从不同角度观察而获得不同反射光。换句话说,那是动不起来的,它跟3D的原理完全不一样,如果你能做出动态画面,效果又像那张照片一样,那你都可以得诺贝尔奖了

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亡灵·石像鬼 下士

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发表于 2010-3-29 09:47:25 |只看该作者
但都是俯视图啊

也许把这技术用在电子信息地图上会更好

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发表于 2010-3-29 09:47:21 |只看该作者
很多年之前用在那些个闪卡和垫板上面的技术,就是你从某个角度看上去是某个画面,转变角度又是另一个画面。。。。。。。。

成本不高,只不过现在向3D这个新潮方向迈进而已。。。。。。。

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发表于 2010-3-29 09:36:08 |只看该作者
这位同学连全息照片和裸眼3D的概念区别都没搞清楚就来发帖,找喷的吗?

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发表于 2010-3-29 09:13:04 |只看该作者
原帖由 ZYXMK3 于 2010-3-29 08:25 发表



  全息技术是实现真实的三维图像的记录和再现的技术。该图像称作全息图。和其他三维“图像”不一样的是,全息图提供了“视差”。视差的存在使得观察者可以通过前后、左右和上下移动来观察图像的不同形象——好像 ...

Hologram
  Hologram 全息图 LZ可以去百度百科一下

这位同学说的应该是对的

第一个视频里也说了 这是Hologram      是全息图

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发表于 2010-3-29 09:11:22 |只看该作者
原帖由 ZYXMK3 于 2010-3-29 02:49 发表
全息图片而已,数10年前已经有的技术了。


这个是美国国防科技项目中心资助研发的,无论几十年前那个是什么,和这个东西肯定有不同

电影一百年前就有了,不过那个时候是黑白、无声、哑剧、斑点从生、屏幕不足100寸、剧情简短、演员业余、观众业余,所以到今天还有发展

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发表于 2010-3-29 08:25:45 |只看该作者
原帖由 snakends 于 2010-3-29 03:44 发表

............................不知道该说什么好



  全息技术是实现真实的三维图像的记录和再现的技术。该图像称作全息图。和其他三维“图像”不一样的是,全息图提供了“视差”。视差的存在使得观察者可以通过前后、左右和上下移动来观察图像的不同形象——好像有个真实的物体在那里一样。
  全息技术是伦敦大学帝国理工学院的Dennis Gabor博士发明的。他也因此而获得了1971年的诺贝尔物理学奖。最初,Gabor博士只是希望提高扫描电子显微镜的解析度。上世纪60年代初期,密歇根大学的研究员Leith和Upatnieks制作出世界上第一组三维全息图像。这段时间,前苏联的Yuri Dennisyuk也开始尝试制作可以用普通白光观看的全息图。
  现在,全息技术的持续发展为我们提供了越来越精确的三维图像。

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发表于 2010-3-29 08:05:06 |只看该作者
屏幕不是平的,左右角度会出现不同画面
cpu 酷睿E8400 化火星风扇
内存 金士顿ddr800 2g*2
硬盘 WD640G
显示器 DELL 19寸 液晶
显示卡 耕升GTX260+司马版
主机 xbox360白色日版250G
单机游戏qq群116025946招新

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发表于 2010-3-29 07:55:59 |只看该作者
今年游戏界最值得关注的东西之一:任天堂掌上刷钱机2

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发表于 2010-3-29 07:40:05 |只看该作者
平面的3D有就不错了,…… 难道你想真3D投影在你面前,那样玩起来不累死……
技嘉 Ga-P55a-UD3R(悲剧的SATA位置)
三星 2494LW
英特尔 i5 750 (OC 3.36G)
芝奇 4G DDR3 1600
WD 640G 黑盘 32M (RAID 0)+160G 16M+120G 8M
超图 HD5870 + 新炼狱蝰蛇
台达 dps-700mb a (700W) + 漫步者
酷冷至尊侦察兵(锯了放5870) + PLUM茶轴机械键盘

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发表于 2010-3-29 03:44:12 |只看该作者
原帖由 ZYXMK3 于 2010-3-29 02:49 发表
全息图片而已,数10年前已经有的技术了。

............................不知道该说什么好

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发表于 2010-3-29 02:49:11 |只看该作者
全息图片而已,数10年前已经有的技术了。

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发表于 2010-3-29 01:35:51 |只看该作者
原帖由 superjay 于 2010-3-29 01:32 发表
我一直在yy的是两种技术的结合

比如之前反复提到的 s3d眼镜 + headtrack(任意角度观察), 那才是准全息啊

现在看来, 3ds比较有这个趋势, 两种技术所需硬件它都具备了, 裸眼隔行3d屏 + 背部摄相头, 再加上nintendo的眼光 ...

这样啊 让我们一起期待吧 感觉现在的游戏 画面是越来越好了 但越玩越没了当初痴迷的感觉 期待老任给自己带来新感觉

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