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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 纪元1800+纪元2205+纪元2070+纪元1404+纪元1701+纪元1503+纪元1602 对策蜗居——纪元1404各种生产类建筑最(?)省地高效摆放 ...
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[原创] 对策蜗居——纪元1404各种生产类建筑最(?)省地高效摆放方案 [复制链接]

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发表于 2010-3-26 20:48:02 |只看该作者 |正序浏览
1404的核心就是增长人口,发展势力,随人口上升相应的物资需求也在增加。当游戏进入中后期时,一般大家就会开始为地皮犯难,没有足够的地方来养活那么多市民怎么办?虽然可以去抢占更多的岛屿,但地皮总量是有限的,抢到的岛上情况也不一定理想,节约用地还是最终的必由之路啊。这个帖子可以帮你掌握一些建筑摆放的方式,尽可能最大化地皮使用效率,让一样多的土地养活更多的人口。

部分建筑不用路连接仓库的原因:当某个生产建筑在使用其产品作为原材料的生产建筑覆盖范围内时,该建筑的产品会直接送到下游产业建筑中而不需经过仓库。比如亚麻服装厂范围内的亚麻地,会有工人直接将生产出的亚麻叶子送到服装厂以供生产。

下面这些建筑摆放的方法中,仓库多数不需要升级就可胜任。简图里的仓库被写了市场,因为英文版叫它market building,做完图片以后才想到叫仓库应该更容易理解一些,懒得改了,大家包涵一下。
1.苹果汁

4个苹果汁房子,全部100%生产率,占地面积14 X 18,简图:


2.亚麻衣服

8块亚麻地,4个亚麻服装厂,全部100%生产率,占地面积20 X 26,简图:

如果同时还要生产绳索,可以使用下面这种方法:

8块亚麻地,4个亚麻服装厂,2个绳索作坊,占地面积22 X 28,简图:


3.面包
面包的消耗量非常大,所以省地策略就显得很重要。这里把面包房及其相关生产链一起做成一个最小的长方块,方便适应各种地形,如图:

2块麦田,1个磨坊,1个面包房放在一起,占地11 X 12。这种摆法的麦田会各有1个地块无法建造,可以先在旁边放麦田建好地块,再重建成这个结构。简图:


如果有一块比较大的空间,就可以把上面的基本形式稍作改动,把仓库也包括在内,如图:

共有8块麦田,4个磨坊和4个面包房与一个仓库一起占用22 X 28的面积,这种结构下所有工作地块都能很方便的摆放到位,就不需要先建地块再搭建筑了。四角各有11格空白空间,简图:

如果空间允许,还可以多块连在一起,这样可以把角上的11格空白也用上,如图:


4.啤酒
啤酒和面包是难兄难弟,一般大家都会在出产小麦和香草的岛上同时生产面包和啤酒,从而导致地皮更加紧张。下面是目前已知最省面积的啤酒厂通用摆法:

4块麦田,4块香草田,对应4个啤酒厂,会有2个18格空间无法使用,美化环境的装饰品有去处了...简图:


5.猪栏
猪圈可能是纪元1404里最令人讨厌的生产建筑之一了,4个4 X 4的工作地块一般会产生大量无法利用的空白空间。这里这种摆法并不能消除空白,但是如果你在建设多个猪圈的时候以这种结构为基本单元,费一些脑筋的话,可以把无法利用的空白尽可能的挤掉。如图:

4个猪栏,全部与市场1步之遥,一起占了个20 X 20的正方形...简图:


6.蜡烛
如果不考虑种子的问题,出蜂房的岛都很小,如果可能的话还是找个大些的岛放蜜蜂种子吧...
以4个蜂房,2个亚麻地,2个蜡烛厂和一个仓库为基本单位,占用18 X 24的面积,简图如下:

把这个基本建筑单位整理一下摆放的话可以把4个放在一起,只占用34 X 48的面积,节省了2 X 48 = 96格的空间,简图:

感觉很混乱...实际摆放效果如图:



7.南方沙岛上的神奇水车
水车可以说是纪元1404里最神奇的建筑,它远不仅仅是让沙地变得能产出作物而已。在沙地上,水车会给每个它所覆盖的地块增加一个出产倍数。如果某个地块被水车覆盖,它的出产能力就会从0变成1,某建筑如果有4个生产地块,那么使用这块地的地块可以产出25%生产率,这和在北方岛屿的绿地上一样;如果某地块被2个水车覆盖,那么其生产能力会变成2(实际还受到水车距离的影响,越远则越少,最高为2),工作地块将产出50%生产率,也就是1块顶两块。这种增强生产能力的效果可以持续累加下去,并由此使南部沙岛上可以实现超小面积下获得极大产能。水车的这种增产能力在绿地上(无论南北岛,所有绿地都一样)虽然也有效,但作用很低,多数情况下只能增产2%左右...

首先是适用于几乎所有能在南岛生产的,生产地块大小为3 X 4的建筑,包括:枣、香料、靛蓝、丝绸、咖啡、糖,29 X 28的空间内可以有24个100%生产率的建筑。这里用香料做例子,完成后效果如图:

所有建筑都只有一块生产地块,简图中标出了生产地块不在建筑旁边的那些要怎样摆放:


需要说明的是,出产香水用的玫瑰虽然也是生产地块3 X 4,但因为它本身需要6个地块,所以在上面这种使用6个水车的结构中全部只能达到91%生产率,下面这种摆放方法多用2个水车,可以使其中的18个达到100%,剩下6个仍是91%。简图:

图上没有标字,因为和原始摆法基本相同,只是挪动了两侧的地块塞了2个水车进去。24个玫瑰园可以支持8个香水厂,效果如图:


接下来是适用于所有能在沙岛上生产的,生产地块4 X 4的建筑,实际上就是羊圈、牛圈、猪圈和杏仁园。18个生产建筑和2个仓库,挤在25 X 34的空间内。摆法和3 X 4的差别不大,主要是在上下两侧做了些变动,简图就不做了,直接看效果图吧,应该可以看明白,做例子的是18群全力产奶的羊:


最后是整合3 X 4和4 X 4两种摆放方式,25 X 28的空间内有10个甘蔗园和10个杏仁园,要在小岛上大量出Marzipan杏仁糖就靠这个了,如图:



另外还有一些比较普通的摆放方案,比如北岛上怎么放需要5个3 X 4工作地块的建筑(葡萄园)之类,如果有人感兴趣再加上吧。

经过这般折腾,蜗居里拾掇出一些富裕的空间了吧。

[ 本帖最后由 barbruce 于 2010-3-26 21:11 编辑 ]
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jun59004157 + 1 我和小伙伴们都惊呆了!
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发表于 2020-8-25 23:22:56 |只看该作者
2020年跑来膜拜大佬!!!这真的是逛到的最终极无敌省地+效率+美观布局了!!!

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发表于 2020-8-25 23:20:15 |只看该作者
支持楼主!!!

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发表于 2017-11-18 10:20:26 |只看该作者
太NB了,楼主怎么琢磨的啊~~钦佩。

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发表于 2017-3-14 12:31:30 |只看该作者
好贴,回复记录下 ,随时可以看

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发表于 2017-2-7 00:43:58 |只看该作者
高手就是高手~~~地皮问题解决了~~

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发表于 2016-2-8 19:35:27 |只看该作者
kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk

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发表于 2012-8-5 11:31:45 |只看该作者
膜拜~这效率最大化到极致了。对于有强迫症的人来说这绝对就是终极模式了。从自由式发展到千篇一律规模化生产,其实过程也是一种乐趣。。个人相对比较喜欢自由式发展。

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发表于 2012-3-7 17:14:05 |只看该作者
听闻神人出没,特来膜拜!!!

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发表于 2012-1-2 14:16:20 |只看该作者
虽然大多数时候还是全选再shift点种植,但这个用得上

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发表于 2011-12-31 12:07:16 |只看该作者
准备开始玩1404..好像很复杂的样子啊{:2:}
此生无悔入东方, 来世愿生幻想乡

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发表于 2011-12-20 17:30:15 |只看该作者
lz真是高手啊~怎么不继续更新了。。。

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发表于 2011-11-8 22:15:40 |只看该作者
利用有限的土地资源生产更多的产品,本身就是一个成功
LZ我挺你

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发表于 2011-11-8 03:32:51 |只看该作者
高手啊。。{:00:}{:00:}{:00:}{:00:}{:00:}

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发表于 2011-11-5 16:51:30 |只看该作者
这个好 学习了

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发表于 2011-10-5 00:09:18 |只看该作者
路过顶个{:00:}{:18:}{:18:}{:18:}{:18:}{:18:}{:18:}{:18:}{:18:}{:18:}{:18:}

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发表于 2011-9-23 16:33:04 |只看该作者
老大,你牛的!{:00:}

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本帖最后由 barbruce 于 2011-9-24 17:59 编辑
guoguiliang 发表于 2010-10-27 23:06
楼主真牛人也!佩服!我现在到中后期都是用你的方案,很好用!另外就想问一下,东方建筑到后期用大水车,也是6个 ...

按住shift点一个水车加水就可以给岛上所有水车同时加水,不需要重建的……
另外有一种宝物可以让使用岛的水车水量永远不会减少,不过支付的维护费用要翻倍。

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发表于 2011-9-14 23:18:48 |只看该作者
楼主大才,受益匪浅

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发表于 2011-9-8 21:48:22 |只看该作者
LZ好细心啊!!!支持一个

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