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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 火炬之光2+火炬之光 火炬之光的评析(非专业)
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火炬之光的评析(非专业) [复制链接]

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楼主
发表于 2010-3-23 16:20:36 |只看该作者 |正序浏览
玩了火炬也不少时间了,外界对这游戏的评价褒贬不一,但是有点肯定是虽然有的地方还不是很完善,但确实一款不错的游戏,下面我站在一个玩家的角度来谈下我对火炬之光的感受。
  先说说不足的吧,首先让很多人都很以外,一个下载300多M,解压700多M的游戏,运行起来和游戏的内存差别很大,更有甚者说主板烧了- -相比而已,同等大小的游戏,火炬太暴力了,

下面谈谈火炬的职业,3个职业相对而已有点偏少,但有人说3个职业3大系技能,可以形成很多的流派,但是目前看来无非就是主攻和召唤流,有的技能并不是很使用,本人的玩的个小战士,主攻技能就2个实用点,横扫和毁灭。

这游戏附魔是个比较让人郁闷的系统,洗白不说(洗白补丁除外),这个附魔系统让人很纠结,有了附魔系统,装备基本就没差等之分了,可以这样说,刚出生手上拿的那个武器,给它附魔个几十次,完全可以当主武器用了,那那些等级之分的武器就显得有点鸡肋了.还有附魔是随机产生的效果,很有可能一把自己钟爱的武器拿去附魔,尽出些垃圾属性,自己估计也不会舒坦吧。附魔到后期需要花费大量的金钱,对无修改的玩家也是种考验。

我用的完美原味MOD,法师的技能没有绑定武器DPS,这是个很头疼的事情,一个技能的伤害远不如一个普攻,法师走召唤不是一种选择而是一种无奈- -。有人说召唤很懒惰,我看到未必,招啊招,死了再招,宝宝和召唤物没有显示血量,很多情况冲进怪堆,死了几个都不知道,招出来以后还要放荆棘,激励,技能只能加宝宝身上,WH前期在没有装备的情况下,骷髅那个死亡概率,招的都是疲惫...

快捷键F1-F8,还要再按下右键,使得战斗时候的灵活性降低,有时候生存也就在那一线之间,不知道哪个大人能出了MOD解决一些实在的问题

总的来说火炬之光确实是款不错的游戏,打击感,画面,操作都是让人振奋的,300多M的大小对于这样一款游戏而言本身就是一个奇迹了,我们希望哪天出个完美版,把大家所反应的一些实质问题全都综合进去,火炬之光必将照的更亮!!!

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强者

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沙发
发表于 2010-3-25 18:20:06 |只看该作者
嗯,元素法师比较失败。另外两个职业设计还行。
无视附魔这个功能,游戏还不错。
我的善良 源源不断

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