天邈汉化组翻译【初级】
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1虽然不那么致命但绝对是最影响我游戏流畅度的一点——视角控制。战斗中调节成俯视视角后可见区域还是太小,不够高。(当然是考虑内存)
——但主要是此时只能看见以某选定角色为中心的区域,无法看到区域外的东西。换句话说,经常有远程敌人从视窗外打我,但是我若不调整回到人物视角就根本看不到是什么玩意打的我,这很影响小队的战术安排。——进一步说,就是无论我的小队是聚集的还是分散开的,我都只能看到整个战场的一部分(我当然知道有 mini map。。。),这很让人不爽。
我不知道怎么解决,是不是我控制不熟练的问题或者不知道如何有效调整视角。
2战斗技能都差不多,都是这么砍了那么砍,加伤害啥的,没什么附加的效果或变化(参考wow格斗技能很多样化)。因此升级哪些技能是由玩家喜欢的首选武器决定的,而不是技能不同的效果带来的不同招式变化。游戏性降低了。
3魔法技能太少,而且都是逐级加出来的。少了捡魔法抄写的惊喜感。也降低了变化方式的自由度。我并不是说现有的是否不够用,而是比可以逐级挑选的少了选择自由度(参照冰风谷系列)。
4这点应该是我白痴,在“战斗技能优先释放选择”的战术设置菜单里,我遇到了两个问题:
a设置完了以后,有的显示为红色,有的显示为蓝色。显示为红色的是否表示无法实现?或者是怎么回事?
b接着a说主要的问题,无论是红色还是蓝色,实战打起来技能都是角色他自己有什么技能放什么,根本无视我的“技能释放选择”,这是为什么?而且在战斗中,当魔法值或体力值能够释放某一无其他限制(例如:需要敌方体力低于多少的限制等等)的招数时,我按了技能,但是角色tnnd没反应!或者他隔上一会才放(我的电脑配置没问题)。。。我整个人就斯巴达了。。。。此问题求大大们详解。
举个最简单的例子:一开始人类的狗狗我默认了见人先咬那个xx技能,但它就是见人直接咬,不释放我默认给它的技能。以后的小弟也是这样,随便用自己技能,即使不是乱用,我也很不爽。
5关于画面的只有一点要鸡蛋里挑骨头:人物模型很美,但所有角色无论年龄大小,眼睛都很大,而且炯炯有神,灰常。。。灰常别扭。。。。。。这点只能忍了恩。。。
一条一条回答好了. 相信我通关3遍应该有一定回答的资格.
1. 视角控制这点的确是个诟病没错. 但是视角控制的缺点在我看来在90%的情况下都可以通过合适的战术进行修正. 毕竟在DAO和DAOA里面大部分的战斗都是在隧道中或者屋内进行的,可以通过卡墙角的方法迫使远程兵种进入你的视角范围之内. 而平原上, 敌人弓箭手在你视角范围外的情况是少数. 还有, 你需要知道变成俯视视角以后是可以拖动鼠标调整位置的,最远大概能够延伸到一到2屏左右, 视你拖动方向而定. 向下拖动貌似移动距离最远(感觉, 说不准了别怪我)
2.战斗技能都差不多, 好吧我没玩过WOW, 你就告诉我啥叫战斗技能差很多吧. 不同武器有其不同的风格这一点在游戏中已经很明确了. 比如双持就别去练盾战, 我想你既然是D&D老玩家也不会这么傻. 其次, 你说都是"这么砍了那么砍", 我想知道战斗技能里面如果不是加伤害的技能还有啥? 大部分的技能除了加伤害以外都有不同的效果, 诸如盾战本身就有带击倒和眩晕属性的攻击. 而且每个职业的特点在技能上都体现的十分明显. 所以我不明白你说的这一条到底在阐述什么.
3. 相对D&D来说, DAO的魔法的确少. 去除了过去魔法竞技方面大部分的魔法. 我能理解你作为一名老玩家的心情. 但是,我们对这个问题要从实际情况来考虑. D&D多少年, 从1974年开始一直发展到今天. 多少人为了D&D做出了不可磨灭的贡献, 而同时也完善了这个世界的设定. 所以在这样一个完善的世界里面有大量的魔法可供我们选用, 而且大部分魔法都是有版权的, 这一点很重要. 但是, DAO多少年? 按照开发小组的说法, DAO的发展只有5年. 而且到目前为止只有Bioware的内部小组在完善这个世界. 相比之下, 一个只有5年设定历史的游戏里面有如此多的魔法我已经很满足了. 从另一个角度讲, DAO在某种程度上融合了即时RPG的一些特点, 增强了游戏的流畅程度和爽快性,并降低了难易程度. 这在某种程度上也限制了魔法种类. 毕竟现在的玩家口味都比较刁钻, 太难了不行, 太简单了也不行. 过去的D&D规则在目前游戏里已经不适用了(个人意见). 无冬2的失败就印证了这一点.
4. DAO的战术系统我也不会用,所以不评价. 之前在论坛里看过有人发帖说过这个战术系统的用法, LZ有心了可以去找找.
5. 挑吧挑吧, 这个完全是个人兴趣问题, 也不评价了. 不过从Bioware这次的人物设计风格上来看, 大眼的不少都是站在你这边的, 小眼的没几个好人. 所以,估计弄出几个小眼的人来说不定又该有另外一群人跳出来说DAO的美工有问题了. |
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