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很严肃地讨论dao的亮点在哪里? [复制链接]

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发表于 2010-3-21 16:48:10 |只看该作者 |正序浏览
我是一个比较忠实的D&D玩家,博得之门,冰风谷,异域镇魂曲,无冬系列都玩过(无冬2节奏太慢了没玩完。。。)注重游戏性并非画面党,我最爱的是冰风谷1几乎完美的战斗系统。但是玩dao这款大作总是代入感很弱以至于不想玩下去,于是想和大家讨论几个严重影响我游戏感的地方,各位也再说说游戏的亮点。

我对于dao游戏性的诟病:
1虽然不那么致命但绝对是最影响我游戏流畅度的一点——视角控制。战斗中调节成俯视视角后可见区域还是太小,不够高。(当然是考虑内存)
——但主要是此时只能看见以某选定角色为中心的区域,无法看到区域外的东西。换句话说,经常有远程敌人从视窗外打我,但是我若不调整回到人物视角就根本看不到是什么玩意打的我,这很影响小队的战术安排。——进一步说,就是无论我的小队是聚集的还是分散开的,我都只能看到整个战场的一部分(我当然知道有mini map。。。),这很让人不爽。
我不知道怎么解决,是不是我控制不熟练的问题或者不知道如何有效调整视角。

2战斗技能都差不多,都是这么砍了那么砍,加伤害啥的,没什么附加的效果或变化(参考wow格斗技能很多样化)。因此升级哪些技能是由玩家喜欢的首选武器决定的,而不是技能不同的效果带来的不同招式变化。游戏性降低了。

3魔法技能太少,而且都是逐级加出来的。少了捡魔法抄写的惊喜感。也降低了变化方式的自由度。我并不是说现有的是否不够用,而是比可以逐级挑选的少了选择自由度(参照冰风谷系列)。

4这点应该是我白痴,在“战斗技能优先释放选择”的战术设置菜单里,我遇到了两个问题:
a设置完了以后,有的显示为红色,有的显示为蓝色。显示为红色的是否表示无法实现?或者是怎么回事?
b接着a说主要的问题,无论是红色还是蓝色,实战打起来技能都是角色他自己有什么技能放什么,根本无视我的“技能释放选择”,这是为什么?而且在战斗中,当魔法值或体力值能够释放某一无其他限制(例如:需要敌方体力低于多少的限制等等)的招数时,我按了技能,但是角色tnnd没反应!或者他隔上一会才放(我的电脑配置没问题)。。。我整个人就斯巴达了。。。。此问题求大大们详解。
举个最简单的例子:一开始人类的狗狗我默认了见人先咬那个xx技能,但它就是见人直接咬,不释放我默认给它的技能。以后的小弟也是这样,随便用自己技能,即使不是乱用,我也很不爽。

5关于画面的只有一点要鸡蛋里挑骨头:人物模型很美,但所有角色无论年龄大小,眼睛都很大,而且炯炯有神,灰常。。。灰常别扭。。。。。。这点只能忍了恩。。。



最后补充一点,我英文水平对理解对话没有问题,不存在体会不了剧情的可能。就是腻歪在游戏性上,玩得确实很痛苦。看老鸟们关于这几点有什么想说的指点我一下吧~~~~先谢过各位了~~~

[ 本帖最后由 snowyivy 于 2010-3-21 18:01 编辑 ]

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发表于 2010-3-25 10:13:43 |只看该作者
原帖由 triplef 于 2010-3-24 22:02 发表


我也有这个感觉,DND也许是太复杂,推广不太容易,但简化到DAO的战术系统这个地步是不是有点太过了?


我觉得Bioware也是在摸索应该如何将DND的精华进行提炼并且在保证游戏乐趣的情况下增强游戏的爽快性, 可是它在难易程度的方面并没有把握好, 才造成了战术系统目前这种比较尴尬的局面. 当然,战术系统本身也有问题,可是就是因为游戏难度过低才导致大家用不用战术系统都可以. 这一点在觉醒里面体现的尤为明显. 如果能够加强AI的设定,我认为战术系统应该会更有作为才对.
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发表于 2010-3-25 10:10:32 |只看该作者

回复 #45 lxm_0303 的帖子

嘛,其实呢我是在跟整个基于D&D的游戏比较罢了,你没见我提到BG吧, 我从头到尾说的都是D&D. 你说的博得1我没玩过,当年家里还没电脑. 不过比较的目的是为了说明DAO里面的魔法种类少,其中原因之一是其世界还远未完善而已. 当然各位老玩家们可以自己对号入座. 当然,在我看来在任何RPG游戏里面, 单次游戏中能够使用的魔法肯定不会超过, 或者说是远小于DAO里面魔法的种类. 但是更多的魔法则是意味着更多的魔法组合罢了. 无冬2引擎是一个大失败没错,但是它对于新手的不友好在我看来也应该是影响其销量的原因之一. 无冬2的设定很庞大, 故事很吸引,这两点我完全同意. 但是它并没有很好的把D&D规则游戏化, 而是将整个3版规则硬生生的扔进游戏里面, 造成了上手难度相当高. 有钻研心思的玩家当然不成问题, 但是近年游戏的大趋势则是"易于上手, 并且值得深入研究". 无冬2值得深入研究, 但是上手不易则是其软肋. 外加引擎的问题,造成了它销量的失败. 还有一点是我的个人感觉, 大概是生活节奏快的缘故, 老玩家无暇去研究游戏, 新玩家不屑去研究游戏. 这可能也是原因之一吧.
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角魔督军

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发表于 2010-3-24 22:02:39 |只看该作者
原帖由 straelen 于 2010-3-24 18:40 发表
主要LZ是把DAO当成了dnd类游戏来玩,可DAO和传统dnd区别很大。期望越大,结果失望也越大。


我也有这个感觉,DND也许是太复杂,推广不太容易,但简化到DAO的战术系统这个地步是不是有点太过了?
知识退化 器官老化 思想僵化 等待火化

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发表于 2010-3-24 18:40:44 |只看该作者
主要LZ是把DAO当成了dnd类游戏来玩,可DAO和传统dnd区别很大。期望越大,结果失望也越大。

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发表于 2010-3-24 14:36:27 |只看该作者
地牢围攻也是上手容易,基本不需要组合,一起围殴就是了求个爽快,但是几乎没有剧情. NWN相反, 上手很难,不能乱打.剧情重点,过程像电影. 把这2作的优点都结合起来,就是DAO了

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发表于 2010-3-24 14:31:09 |只看该作者
现在想想,有点NWN+地牢围攻的结合体的味道

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发表于 2010-3-24 14:27:19 |只看该作者
主要的....还是对比之前DND游戏所未有过的战斗爽快感.....不过这DAO也不算什么正统DND..

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发表于 2010-3-24 12:38:33 |只看该作者

回复 #39 grey047 的帖子

你的回复里也犯了一个毛病,拿DAO和BG这样的D&D游戏去比可以,但目前不要和BG全系列比。去和BG1比较,同样只有4级魔法,说魔法少的你们认为BG1里每一级可用的魔法很多么?翻来覆去不也是那几个。还有无冬2是一个不错的游戏,要说失败仅仅失败在引擎上,04年1W5(p4 2.8+5800U)接近顶配的电脑竟然完全玩不动这个06年的游戏,为了它花了我5千大洋买的8800GTX啊(配上Q6600依然不敢全开画质。。。)。楼主说无冬2节奏慢不知道是不是机器配置问题,游戏剧情的节奏比无冬1要好很多了。

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发表于 2010-3-23 13:55:23 |只看该作者
原帖由 yaosj02 于 2010-3-23 13:30 发表
DAO的设定就是等级高了之后,玩家之间的区别就是选择用什么样的办法虐敌人。我觉得这样挺好的,呵呵,前期比较艰苦,后期就应该享受成就。前期被狼群咬死,后期solo轻松砍死龙,这才像英雄呵呵。
DAO和wow不同,战术很多,不一定需要 ...


solo原版无改动是可以的。但是只要加上战斗增强。4人队伍,见怪直接开怪的那80%会挂。不提前反隐侦查(因为对方盗贼都隐身的,没反隐除了法师什么都看不到),放陷阱,持续法书,基本不会赢。
这就是dao的好处。补丁很无敌(电脑ai不比人差,一群隐身盗贼看见我们队伍后直接秒掉我方治疗,然后隐遁,他们法师这时直接远程闪电连+火球,我被这种事打死太多次了,后来盗贼没有反隐天赋提前侦查开路,我都不敢往前走)

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发表于 2010-3-23 13:47:18 |只看该作者
技能施放应该没有问题。你打上补丁就可以了,可以完成技能施放顺序,打怪顺序等。除了法师的走位,其他都可以设定到(盗贼ai控制也会背刺,不在背后不破隐身等)

dao最强大的就在于他可以很自由的改动,无冬2虽然也可以改,但是游戏性是不能改的,能改的只是装备,场景,样貌),这点dao可以改。
当然了,dao比无冬2简单很多,上手容易。(无冬2,为了一个队伍build的组合,费十几个小时查书计算,我也有过,dao直接玩)

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发表于 2010-3-23 13:03:51 |只看该作者
一顿猛砍,就被结束了。。。。。。话说这游戏难度还可以,难的地方要一步一个暂停。

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发表于 2010-3-23 12:31:16 |只看该作者
把博德之门的制胜公式用现代技术再演绎一遍,本身就已经是很大的卖点了
熊猫,喜欢竹子,就这么简单

玄元·八王之乱 士匡:二品征东将军、广州刺史、饶国公、食鄱阳、临川二郡
玄元·九龙夺珠 吴懿:安东将军、扶风太守

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发表于 2010-3-23 11:04:36 |只看该作者
1虽然不那么致命但绝对是最影响我游戏流畅度的一点——视角控制。战斗中调节成俯视视角后可见区域还是太小,不够高。(当然是考虑内存)
——但主要是此时只能看见以某选定角色为中心的区域,无法看到区域外的东西。换句话说,经常有远程敌人从视窗外打我,但是我若不调整回到人物视角就根本看不到是什么玩意打的我,这很影响小队的战术安排。——进一步说,就是无论我的小队是聚集的还是分散开的,我都只能看到整个战场的一部分(我当然知道有 mini map。。。),这很让人不爽。
我不知道怎么解决,是不是我控制不熟练的问题或者不知道如何有效调整视角。

2战斗技能都差不多,都是这么砍了那么砍,加伤害啥的,没什么附加的效果或变化(参考wow格斗技能很多样化)。因此升级哪些技能是由玩家喜欢的首选武器决定的,而不是技能不同的效果带来的不同招式变化。游戏性降低了。

3魔法技能太少,而且都是逐级加出来的。少了捡魔法抄写的惊喜感。也降低了变化方式的自由度。我并不是说现有的是否不够用,而是比可以逐级挑选的少了选择自由度(参照冰风谷系列)。

4这点应该是我白痴,在“战斗技能优先释放选择”的战术设置菜单里,我遇到了两个问题:
a设置完了以后,有的显示为红色,有的显示为蓝色。显示为红色的是否表示无法实现?或者是怎么回事?
b接着a说主要的问题,无论是红色还是蓝色,实战打起来技能都是角色他自己有什么技能放什么,根本无视我的“技能释放选择”,这是为什么?而且在战斗中,当魔法值或体力值能够释放某一无其他限制(例如:需要敌方体力低于多少的限制等等)的招数时,我按了技能,但是角色tnnd没反应!或者他隔上一会才放(我的电脑配置没问题)。。。我整个人就斯巴达了。。。。此问题求大大们详解。
举个最简单的例子:一开始人类的狗狗我默认了见人先咬那个xx技能,但它就是见人直接咬,不释放我默认给它的技能。以后的小弟也是这样,随便用自己技能,即使不是乱用,我也很不爽。

5关于画面的只有一点要鸡蛋里挑骨头:人物模型很美,但所有角色无论年龄大小,眼睛都很大,而且炯炯有神,灰常。。。灰常别扭。。。。。。这点只能忍了恩。。。


一条一条回答好了. 相信我通关3遍应该有一定回答的资格.
1. 视角控制这点的确是个诟病没错. 但是视角控制的缺点在我看来在90%的情况下都可以通过合适的战术进行修正. 毕竟在DAO和DAOA里面大部分的战斗都是在隧道中或者屋内进行的,可以通过卡墙角的方法迫使远程兵种进入你的视角范围之内. 而平原上, 敌人弓箭手在你视角范围外的情况是少数. 还有, 你需要知道变成俯视视角以后是可以拖动鼠标调整位置的,最远大概能够延伸到一到2屏左右, 视你拖动方向而定. 向下拖动貌似移动距离最远(感觉, 说不准了别怪我)

2.战斗技能都差不多, 好吧我没玩过WOW, 你就告诉我啥叫战斗技能差很多吧. 不同武器有其不同的风格这一点在游戏中已经很明确了. 比如双持就别去练盾战, 我想你既然是D&D老玩家也不会这么傻. 其次, 你说都是"这么砍了那么砍", 我想知道战斗技能里面如果不是加伤害的技能还有啥? 大部分的技能除了加伤害以外都有不同的效果, 诸如盾战本身就有带击倒和眩晕属性的攻击. 而且每个职业的特点在技能上都体现的十分明显. 所以我不明白你说的这一条到底在阐述什么.

3. 相对D&D来说, DAO的魔法的确少. 去除了过去魔法竞技方面大部分的魔法. 我能理解你作为一名老玩家的心情. 但是,我们对这个问题要从实际情况来考虑. D&D多少年, 从1974年开始一直发展到今天. 多少人为了D&D做出了不可磨灭的贡献, 而同时也完善了这个世界的设定. 所以在这样一个完善的世界里面有大量的魔法可供我们选用, 而且大部分魔法都是有版权的, 这一点很重要. 但是, DAO多少年? 按照开发小组的说法, DAO的发展只有5年. 而且到目前为止只有Bioware的内部小组在完善这个世界. 相比之下, 一个只有5年设定历史的游戏里面有如此多的魔法我已经很满足了. 从另一个角度讲, DAO在某种程度上融合了即时RPG的一些特点, 增强了游戏的流畅程度和爽快性,并降低了难易程度. 这在某种程度上也限制了魔法种类. 毕竟现在的玩家口味都比较刁钻, 太难了不行, 太简单了也不行. 过去的D&D规则在目前游戏里已经不适用了(个人意见). 无冬2的失败就印证了这一点.

4. DAO的战术系统我也不会用,所以不评价. 之前在论坛里看过有人发帖说过这个战术系统的用法, LZ有心了可以去找找.

5. 挑吧挑吧, 这个完全是个人兴趣问题, 也不评价了. 不过从Bioware这次的人物设计风格上来看, 大眼的不少都是站在你这边的, 小眼的没几个好人. 所以,估计弄出几个小眼的人来说不定又该有另外一群人跳出来说DAO的美工有问题了.
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发表于 2010-3-23 09:41:02 |只看该作者
支持DAO啦
世界往前走啊
你适应一下这个啦
你会发觉你可以做更多其他的事情
也不用为一个敌人浪费你大部分的操作

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发表于 2010-3-23 00:29:38 |只看该作者
版主救命啊。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2010-3-22 11:30:48 |只看该作者
那我就好心指点一下 ,不要玩就是了, LZ 其实你并不想玩DAO,不要浪费自己的时间。等你想玩了再玩不迟。

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发表于 2010-3-22 11:16:19 |只看该作者
DAO的亮点就在于它没有亮点

试问,放眼全世界,现在还能做RPG,并将其做的中规中矩的公司有几个

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发表于 2010-3-22 09:35:19 |只看该作者
玩不下去就不要玩了,个人口味差别总是有的。难道严肃讨论就可以改变游戏?

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发表于 2010-3-22 08:03:04 |只看该作者
在俯视模式,按住鼠标中键移动就可以适度移动可视范围

游戏本身就是艺术主观的,不是科学逻辑1+1=2 。你喜欢的可以讲出一大篇优点,你不喜欢的即使异域、博得也可以讲出一大堆缺点。

既然玩过博得,我就反问一句“博得的精华在哪里?”。一般人认为,博得的精华可以类比于龙纪的亮点。

[ 本帖最后由 tbone 于 2010-3-22 08:05 编辑 ]

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