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[求助] 微软 和 索尼 的看家 游戏 分别是哪几个? [复制链接]

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楼主
发表于 2010-3-19 17:19:51 |只看该作者 |正序浏览
告诉大白鹅一下,谢谢了

鹅2222222222222222222222222222222222222222
一只鹅和一只鸡同时放进冰箱,为什么鸡死了鹅没死玩游戏不是玩画面!更不是玩内涵!游戏玩的是——游戏性!

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呢喃的歌声
XBOX360☆心霊殺手☆构架世界の新手
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发表于 2010-3-22 19:41:21 |只看该作者
怪不得99说你是综合区水王,
白鹅同志果然名不虚传啊

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发表于 2010-3-22 19:36:58 |只看该作者
原帖由 370334525 于 2010-3-22 18:53 发表
LS别想当然,战神在欧美完全比不过HALO。。。。。。。。。。。。。

ACT和FPS比?ACT的受众面能有FPS广么
ACT里面销量能卖到战神这个程度就已经很不错了(马尿除外) 三大ACT 忍龙2才多少销量 全平台的鬼泣4有多少销量 再看看神谷的新作被有你他又有多少销量

[ 本帖最后由 muyexiaoqianxun 于 2010-3-22 19:40 编辑 ]

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发表于 2010-3-22 18:53:53 |只看该作者
LS别想当然,战神在欧美完全比不过HALO。。。。。。。。。。。。。


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发表于 2010-3-22 18:28:12 |只看该作者
我只想说,微软的当家游戏没有能称得上神作的。骚你游汪大与巨像,神海2,战神2(战神3算不上神作,通关后感觉没2好,虽然画面效果上升了一个档次)等,任社就不说了。微软?光环?

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发表于 2010-3-22 11:18:49 |只看该作者
原帖由 icefox1983 于 2010-3-22 05:55 发表

我有ps3,所以别说我是任饭。。。但你大错特错了,任天堂几乎所有出名游戏都是第一方的。可以说wii的普及全靠第一方(所以现在后劲不足了)。

ps3第一方势实力要强得多,毕竟十几年的积累。xbox360独占游戏,实力最强的几个大 ...

ps3就算早发售,游戏开发商依然会被360抢掉很多,现在不是“只能在一个平台上开发游戏”的年代了

最主要的问题,还是ps3发售时,游戏品质实在乏善可陈,数量也少,看看微软06-07年发行的游戏。。。不过,某种程度上来说,这倒也符合索尼的长远计划,现在已经开始获得回报了

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发表于 2010-3-22 05:55:21 |只看该作者
原帖由 spareribs 于 2010-3-21 06:30 发表
根据wikipedia上面看xb360一共有732款游戏 其中113为独占 PS3一共607款游戏 116为独占
其中比较有名的独占作品是
微软:Halo、Gears of War、Fable、Forza、DOA4/沙滩排球、Dead Rising1(婊子社已经把2劈腿了)、Blue Dra ...

我有ps3,所以别说我是任饭。。。但你大错特错了,任天堂几乎所有出名游戏都是第一方的。可以说wii的普及全靠第一方(所以现在后劲不足了)。

ps3第一方势实力要强得多,毕竟十几年的积累。xbox360独占游戏,实力最强的几个大概就是halo、GOW、forza,前两个还都不是第一方。ps3独占里,战神,killzone 2,神秘海域,GT,小小大星球,都是100%第一方的作品,而且我认为总体号召力都比xbox那几个强。要数上铁杆合作者,还要加上mgs4,以后要出的那个ICO、旺达与巨像的续作等。

xbox的发展,很大程度上是微软把原来的PC游戏商拉过来而推动的,结果一下动摇了索尼地位,把很多日本游戏机厂也拉过来了,典型例子就是ff13. 另外xbox比ps3开发还晚,但压缩测试过程匆忙抢市场,最后酿成三红恶果,不过似乎并没有动摇fans的信念。其实xbox的定位不很好,没有新一代存贮介质,不自带硬盘,联网游戏还要收费,都成为游戏开发的瓶颈。但是就是耍流氓占了个先头,然后就算全面三红了,开发商都抢下来了,用户也没办法转阵营。索尼真的有点可怜。。

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发表于 2010-3-21 23:41:33 |只看该作者
微软 光环 战争机器 神鬼寓言 帝国时代(已解散) 微软模拟飞行(已解散)
sony  GT  战神  合金装备 神秘海域  小小大星球
E6750 大黄蜂 OC 3.8G
P35DS3L改造北桥
红龙800X2
ST 7200.11 500G+ST1.5T
影驰8800GT游戏盒子+Apack Zerotherm HC92CU
长城 BTX500SE
三星T260

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发表于 2010-3-21 23:40:21 |只看该作者
索尼的gt吧
微软的不知道

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发表于 2010-3-21 23:26:16 |只看该作者
跟halo相比,killzone确实偏核心向

不过要说任天堂没多少核心向的游戏,那就大是笑话了

战争机器的版权是在微软手里,mgs的版权毕竟还是konami自己手里

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发表于 2010-3-21 20:34:30 |只看该作者
战争机器当初用来对抗PS3上市,然后推出PC版进一步造势加大影响,到了2代时机成熟来个盒子独占,愿者上钩。幸好Epic老规矩带编辑器,能够继续折腾保持Pc新鲜,也就无所谓了。如今就看3代如何整了,仅个UDK是远远不够的,和EA一起搞的也不是同个类型。

[ 本帖最后由 darksinelf 于 2010-3-21 20:39 编辑 ]

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发表于 2010-3-21 20:19:44 |只看该作者
战争机器可是微软负责发行的游戏,作用是弥补自身游戏研发实力的这块短板
更有战略意义的部署战争机器和忍者龙剑传2的发售日
恶魔之魂北美发行工作SCE是移交给ATLUS的,后来游戏的一致赞誉让索尼根本就始料未及。索尼是否有意捧这超硬派蛋疼游戏。今年E3就可见分晓了因为它的续作已经在开发中了

[ 本帖最后由 nero99999 于 2010-3-21 20:26 编辑 ]

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发表于 2010-3-21 19:50:08 |只看该作者
原帖由 开山大斧 于 2010-3-21 14:35 发表

如果看品质和口碑,战争机器,杀戮地带,恶魔之魂,小小大星球丝毫不逊色。尤其是小小大星球

这个我倒是忘了,不过战争机器不算,那是第三方,就像mgs一样。

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发表于 2010-3-21 19:08:04 |只看该作者
知道JAMES的东家SCREWATTACK名字的由来吗?答案在银河战士里
知道SCREWATTACK曾表示超级银河战士是史上最好的游戏吗?
GT用了一句2010年没有任何游戏可以让我们期待至此让OTHERM雄踞2010期待游戏榜首
GS策划的游戏评分统计网站GR 银河战士PRIME依然是位居FPS组最高分游戏只有VALVE有能力与它分庭抗礼,这是对FPS类型的一种质疑因为对方实质上根本就不是FPS
http://top100.ign.com/2008/ign_top_game_6.html
这是理所应当的不然呢?这种榜根本就不能另我们FANS精神亢奋,进入前10一切都是那么自然水到渠成,如果你不知道它那么你现在应该记住它,这个游戏进入史上100佳游戏前10像过家家一样它就是银河战士

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发表于 2010-3-21 17:33:24 |只看该作者
素质更高的马银卖不过新马WII,不正是能说明这两个作品的定位不同吗?
才百多万销量的银河战士就获得了业界极高声誉难道每次游戏排名任天堂都到场塞钱搅局吗?
HALO就是美国全力打造本土游戏品牌的时代背景下诞生的,商业味浓郁参杂大量水分故意炒作
银河战士各方面都鹤立鸡群绝对超凡。
银河战士是史上最好的系列之一 而HALO另人印象深刻的就是大制作大成本的美国国民游戏
不是所有系列都可以和银河战士放在一起相提并论的
作为商业上极为成功的HALO显然够格了,但实事求是的说除了氛围营造堪称优秀,HALO其他依然很烂。因为遇上银河战士它只可能是烂的一方

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发表于 2010-3-21 17:24:35 |只看该作者
论第一方实力的话,MS毫无疑问是最弱的,不要说老任 SONY,可能连当时的世嘉都比不过

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发表于 2010-3-21 16:50:10 |只看该作者
原帖由 kerha 于 2010-3-21 15:31 发表
sce养的都是一群大爷,我一直这样觉得。

敢说银河战士不核心[伤心啊]


+2012....................................

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发表于 2010-3-21 16:35:00 |只看该作者
原帖由 spareribs 于 2010-3-21 15:14 发表


核心玩家。。

不知道是“构成了任天堂在核心玩家”还是“构成了任天堂的核心玩家”

马里奥我说不好 赛尔达倒的确是核心向 但是银河战士我觉得一定不如Halo或者killzone核心向

任天堂大多数游戏都 ...

光环 杀戮地带核心向别搞笑好不?随便一个FPS半路专职都能融入这两个游戏
新马WII是LU游戏 马银定位是核心向的只是马里奥的品牌形象过大吸引了部分从为接触过3D马里奥的玩家
具体你看两款作品的销量清晰可见,新马WII前进路线是一目了然适合所有人
任天堂没有核心向游戏.......... 火焰纹章 超级大战争之类叫好不卖作的还有必要做下去吗?
对于塞尔达 银河战士那种销量也算叫好不叫座了

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发表于 2010-3-21 15:31:17 |只看该作者
sce养的都是一群大爷,我一直这样觉得。

敢说银河战士不核心[伤心啊]

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发表于 2010-3-21 15:14:49 |只看该作者
原帖由 nero99999 于 2010-3-21 13:10 发表
微软当年的意图就是用忍龙2有意牵制合金装备4,所以之后成品呈现赶工迹象
众所周知任天堂的三大神器是马里奥 塞尔达 银河战士,这三个系列代表任天堂向玩家承诺的游戏品质,永远都是站的业界金字塔的塔尖,构成了任天堂在核 ...


核心玩家。。

不知道是“构成了任天堂在核心玩家”还是“构成了任天堂的核心玩家”

马里奥我说不好 赛尔达倒的确是核心向 但是银河战士我觉得一定不如Halo或者killzone核心向

任天堂大多数游戏都是休闲的 很多人就能玩进来 所以成功了

所以要是说跟微软和索尼比核心向的游戏 到底有啥?

多走走论坛就看出来了 讨论xbox和ps3的比wii多多了

包括游侠 看看有多少喷halo的 有多少喷GT 有多少喷马里奥的 一目了然

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