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Bio向rpg(比如BG、NWN、DAO)物品系统方面的诟病。。 [复制链接]

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楼主
发表于 2010-3-13 11:58:50 |只看该作者 |正序浏览
作为一个Bio向rpg的忠实粉丝,忍不住对物品系统说两句自己的看法
我觉得游戏中很多物品都是鸡肋,特别是装备,真正的实用的就那么几件,所以大部分很花哨的装备都长期躺在物品栏里,卖之可惜,用之无味。
既然任务已经有了任务提示,是不是物品使用也加入一些提示呢,比如在战斗时队友可以手动切换,给出敌人的信息,弱点等,并给出物品栏里各种武器的对应情况
这样很多装备就不会长期睡大觉了。。。。。。。。

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板凳
发表于 2010-3-13 18:31:26 |只看该作者
最过分的是ME1,还好ME2彻底改进了,不然要疯了
My name is Legion, for we are many

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沙发
发表于 2010-3-13 12:17:26 |只看该作者
本來就是只有幾件實用的,其他都是純擺設。
就算給你敌人的信息,弱点等,也還是只能在配合職業/技能下使用那些武器...



要"拉花"的武器/防具,直接去玩Diablo一類的A-RPG就成,Bioware一類的RPG重心不在裝備變數。

[ 本帖最后由 ygat 于 2010-3-13 12:18 编辑 ]
遊戲,
豐富了我的生活,
如沒有它,
也不知找甚麼替代

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