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[贴图] 我来解释下为什么下一代全战极大可能会继续热兵器时代 [复制链接]

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楼主
发表于 2010-3-5 19:34:08 |只看该作者 |正序浏览
我感觉继续热兵器的可能最大,CA不可能把做海战的小组解散回去做冷兵器了。。。最新的全战游戏拿破伦里可以看出,热兵器战场的震撼效果是冷兵器无法比的,而且从拿破伦中出现很多超前可以如螺旋桨,蒸汽发动机,铁轨,铁甲舰雏形,大盖帽加军大衣的一战风格的俄国和德国士兵,热气球,后勤补给系统,等等等等,都是在为继续热兵器做准备,

很快,   冒着浓烟的铁甲巨舰,火车和铁路,后膛步枪,新式子弹,机枪,后膛炮,也许还有钢盔,将给全面战争翻开新的一页,既然这个系列叫全面战争,就不应该漏掉这些元素。



何况,SEGA是日本的,CA是英国的,19世纪维多利亚时代是日不落帝国殖民称霸欧亚非最辉煌的时代,明治维新也是日本最重要的时刻,两国的帝国海军都创造了很多历史,所以,公司不大可能放弃维多利亚时代到明治维新时代这段题材的。


战争就象个巨人,一步一步走向烈火与浓烟,钢铁与轰鸣,谁也不能阻挡时代的步伐。。。我们只能见证他震撼的步伐。

[ 本帖最后由 isuse 于 2010-3-5 19:57 编辑 ]
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发表于 2010-3-10 22:33:46 |只看该作者
希望做17世纪,冷热交替的季节.20202020202020202020202020

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皇家馬德里 功勋教练 200/200
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发表于 2010-3-10 20:39:14 |只看该作者
特别是重骑兵哗啦啦踩倒一片步兵 那种最有爽快感

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发表于 2010-3-10 20:37:36 |只看该作者
帝国出了这么久 我还是对它提不起兴趣 比较起来 我还是更喜欢罗马和中2

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发表于 2010-3-10 20:37:08 |只看该作者
现在一厢情愿的人非常多,就像有的人喜欢拿破仑,就把拿破仑捧上天了。。。

帝国卖得好,很大程度上是因为前面的罗马和中2太出色,消费者才有信心,再加上强大的宣传攻势,结果帝国本身问题重重,所以拿破仑都不敢做成是帝国的资料片,只好另立门户
为钱累死真不值当

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发表于 2010-3-10 20:20:56 |只看该作者
LZ是一厢情愿么?你的解释根本无法令人信服嘛

另外问个题外话,LZ是从哪代作品开始接触全战系列的?我是从罗马,所以更希望出罗马2。还有些更早的玩家是从幕府,他们更希望出幕府2。是不是都需要来解释一下为什么下一代会出罗马2或幕府2捏
i came,i saw,i fleeeeee........?
those damned cowards!

玩罗马的尴尬

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发表于 2010-3-10 20:00:54 |只看该作者

回复 #115 isuse 的帖子

我说的是用拿破仑全战这么大的地图 铺开部署兵力的话只能部署一个营的兵力 2战的军队 现代化程度高的 全都是 疏散形的作战部署 部署那么密集就是找死

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发表于 2010-3-10 18:53:22 |只看该作者
原帖由 9CCN 于 2010-3-6 20:05 发表


更正一下,是大部分正版玩家的意见。
《帝国》和《拿破仑》的诞生欧美正版玩家可没少作贡献。
如果全中国的全战玩家能少点口水仗,多些实际行动,《中国-全面战争》也不是不可能的。 ...


你要是能保证天朝众多相关部门不会出把脑袋和谐成盒子笑话,不会让国内的正版拖个一年半载再上市我就每一代全战都入正的支持他们

国内饭偶尔入个英文正版没啥问题,但所有全战都入正的你让他们喝西北风去吗?

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发表于 2010-3-10 15:28:07 |只看该作者
LZ很强大 把一个个不支持的观点全都反驳了...不管有没有道理
看了5页还是没看出来 "极大可能会继续热兵器时代" 只看出LZ对近代战争的偏执

大部分人都觉得罗马是全战最经典的 CA的投票最后也是罗马2 实在看不出来 继续热兵器时代的"极大可能".....
其实只要叫XXX:全面战争 的 无论近代战争还是古代战争大部分人还是会支持 就象帝国刚出来在各个论坛被喷 但是照样卖的好 YY根本没什么必要
顽固型病理性人品匮乏综合症(Refractory Pathological Character Deficiency Syndrome),简称RPCDS(人品差到死)

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发表于 2010-3-10 14:51:19 |只看该作者
原帖由 HK_mars 于 2010-3-10 10:36 发表
根据投票结果和对CA的访谈,似乎罗马2的可能性很大,
罗马时代的世界比较多元化,兵种都分个好几类别,特色分明,蛮族的高攻裸奔人海战术,
希腊的枪阵刺猬战术,罗马的军团大盾投枪战术,东方的马上拉弓,
埃及的战车轻步兵,迦太基的 ...


举举访谈实例吧,难道真的要做罗马2?
“work~work~”——游戏苦工如是说

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发表于 2010-3-10 14:41:27 |只看该作者
原帖由 dongxiang 于 2010-3-5 20:01 发表
放心, ca不会动近代战争的,  近代战争根本不符合全战的表现方式   ,  

做完南北战争的资料片

下个目标就是幕府将军或者罗马 ,目前还在商讨。 ...


包括罗马在内的和之后的全战都是精品,ca不会去推翻自己已经非常完美的作品吧,感觉吃力不讨好,除非加入做战略对战这些重大的改进,否则就像帝国全战,可能会按楼主这种猜想的时间顺序推进,即使多作几个小规模的热兵器迟点到一战二战,但一战二战不做ca也对不起自己的招牌嘛。

[ 本帖最后由 玩无可玩 于 2010-3-10 14:53 编辑 ]
“work~work~”——游戏苦工如是说

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发表于 2010-3-10 12:04:38 |只看该作者
原帖由 isuse 于 2010-3-7 20:05 发表
目前引擎能支持一场战斗一万人作战,你们家一个营是一万人啊?。。。。。。。。

就全战战场那地形,那大小,一战之前你站1万人,你看着高兴。一战开始,你战1W人敌人看着高兴。
一颗炮弹能炸死3位数的人。

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发表于 2010-3-10 11:25:53 |只看该作者
全战是用单个的AI来模拟一个团,而热兵器的发展趋势是单兵作战增强,有卧倒、掩体、小分队才是真正意义的热兵器。因此往下做的话引擎就得从根上改,那就不是全面战争了。

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发表于 2010-3-10 10:45:14 |只看该作者
我玩过冷兵器的帝国,没仔细玩,只是觉得图像上不如帝国细致。
我倒希望下一个是冷兵器的,以目前的引擎来做的话,我会更感兴趣。

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发表于 2010-3-10 10:36:02 |只看该作者
根据投票结果和对CA的访谈,似乎罗马2的可能性很大,
罗马时代的世界比较多元化,兵种都分个好几类别,特色分明,蛮族的高攻裸奔人海战术,
希腊的枪阵刺猬战术,罗马的军团大盾投枪战术,东方的马上拉弓,
埃及的战车轻步兵,迦太基的骑象人~~

罗马1做得太粗,罗马2可以做得细致点~~~

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发表于 2010-3-7 20:05:52 |只看该作者

回复 #114 hummaer 的帖子

目前引擎能支持一场战斗一万人作战,你们家一个营是一万人啊?。。。。。。。。

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发表于 2010-3-7 18:32:05 |只看该作者

回复 #107 cychn89 的帖子

很明显以NTW目前的地图大小来做2战游戏的话,你就只能指挥营级部队进行战斗了,这样一来连大口径重炮和重型轰炸机都省了,当时的营级部队没有申请这种重型武器支援的权利

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发表于 2010-3-7 18:26:12 |只看该作者
热兵器也蛮好的。。不过我更喜欢在使命召唤里面玩。。

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发表于 2010-3-7 18:05:47 |只看该作者
原帖由 isuse 于 2010-3-6 14:46 发表
假如CA这样公布下一代全战。。。


在下一代全战媒体发布会上的宣传视频:

荧幕上在SEGA,CA等等标志出现后,在黑色的背景中央,慢慢的在幕府音乐背景下出现一个金色的菊花标志。。。(幕府的粉丝们开始欢呼起来~)

这个标志开 ...


这明明是复刻版的《远程炮火-日俄战争》

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发表于 2010-3-7 17:57:56 |只看该作者
销量说明两个问题:

1.前作成功非常

2.营销做得好

还记得90年代天朝那个著名的“营销奇迹”么,换来的是什么。。。
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