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[转贴] Activision:《使命召唤》的未来以IW为中心 [复制链接]

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楼主
发表于 2010-3-5 13:15:12 |只看该作者 |正序浏览
http://game.people.com.cn/GB/48601/48627/11075623.html

Activision:《使命召唤》的未来以IW为中心

虽然这几天Infinity Ward与Activision关系恶化,但是对于玩家的担心,Activision还是表现了异常灵敏的反应。就在今天,这个业界巨头通过媒体向玩家表示,《使命召唤》的未来仍然以Infinity Ward为中心。

     Activision老总Mike Griffith说:“Infinity Ward仍然是未来《使命召唤》续集的中心,动视会继续依靠团队成员的综合才能、专业知识和特殊的领导来确保《使命召唤》在未来继续取得成功。”这样的表态一方面消除了玩家担心游戏品质下降的心理,另一方面再次强调了Activision对Infinity Ward的绝对领导。

     同时,由Sledgehammer Games负责开发的“动作冒险”类型的《使命召唤》新作也将进行,但是Activision表示这并非是他们所说的“2011年的《使命召唤》”。也许前者只是个尝试或者补充,未来仍将由IW和Treyarch轮流上阵?

虽然这几天Infinity Ward与Activision关系恶化,但是对于玩家的担心,Activision还是表现了异常灵敏的反应。就在今天,这个业界巨头通过媒体向玩家表示,《使命召唤》的未来仍然以Infinity Ward为中心。

     Activision老总Mike Griffith说:“Infinity Ward仍然是未来《使命召唤》续集的中心,动视会继续依靠团队成员的综合才能、专业知识和特殊的领导来确保《使命召唤》在未来继续取得成功。”这样的表态一方面消除了玩家担心游戏品质下降的心理,另一方面再次强调了Activision对Infinity Ward的绝对领导。

     同时,由Sledgehammer Games负责开发的“动作冒险”类型的《使命召唤》新作也将进行,但是Activision表示这并非是他们所说的“2011年的《使命召唤》”。也许前者只是个尝试或者补充,未来仍将由IW和Treyarch轮流上阵?

[ 本帖最后由 BF1942 于 2010-3-5 13:25 编辑 ]
这是个漫长的战争,也是一场艰苦的战争,你们英勇并骄傲的为祖国作战,你们是不平凡的一群,彼此紧密相联,这样的友谊只存在于战斗中。

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发表于 2010-3-7 11:32:17 |只看该作者
完了。。。这回论到COD系列 了。。。。荣誉勋章要是崛起了。。COD。。。。[伤心啊] [伤心啊]
BF3里!我进哪个阵营!哪个阵营必输!是我悲剧?还是阵营的悲剧?

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发表于 2010-3-7 09:44:20 |只看该作者
原帖由 BF1942 于 2010-3-6 16:36 发表
杯具了

首席技术官兼MW系列游戏导演兼企业艺术指导Jason West
总裁Vince Zampella


LS的你看明白这贴就知道我已经意识到谁是CEO了,你的回复居然纠结到名词辩悉实在过于杯具

PS:我说杯具是指个人记错谁是CEO了
这是个漫长的战争,也是一场艰苦的战争,你们英勇并骄傲的为祖国作战,你们是不平凡的一群,彼此紧密相联,这样的友谊只存在于战斗中。

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发表于 2010-3-6 16:42:10 |只看该作者
原帖由 BF1942 于 2010-3-6 12:57 发表


PS:个人觉得West走了确实很可惜;至于Zampella与其他制作过二战COD的IW技术官相比并没有过人之处,连开发次世代自主引擎的能力都没有就只会拿ID的引擎改来改去(二战COD的IW技术官在COD2时代就改过)。注意管理层不是只有两个人,所以对COD影响不会太大的,当然具体还得看2011年CODMW3的表现如何了



技术官是指总裁?

原帖由 BF1942 于 2010-3-6 09:45 发表


IW一直都在啊!只是管理层有两个人换了,那个技术官只开发过MW系列,而IW开发二战系列的技术官都还在,所以不会有太大改变的。


Vince Zampella
http://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,42909/

Jason West
http://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,54868/

谁杯具了?
捏了半天选了个默认大叔脸,老了老了。。。

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发表于 2010-3-6 16:36:09 |只看该作者
杯具了

首席技术官兼MW系列游戏导演兼企业艺术指导Jason West
总裁Vince Zampella
这是个漫长的战争,也是一场艰苦的战争,你们英勇并骄傲的为祖国作战,你们是不平凡的一群,彼此紧密相联,这样的友谊只存在于战斗中。

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发表于 2010-3-6 15:50:15 |只看该作者
永远支持COD系列游戏...............

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发表于 2010-3-6 14:49:26 |只看该作者
我只关心COD啥时候换个引擎,那个画面,已经到了我的忍耐极限了

CPU:Intel  酷睿2 Q9550 2.83GHz
内存:金士顿  4G 1333 DDR2
显卡:华硕  GTX280 1024M DDR3
主板:技嘉  EP45 - DS3
硬盘:西数 750G SATA 3.0G/m
显示器:Sumsung  P2250w 1920*1080
电源:660W
系统:Windows 7  64bit

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发表于 2010-3-6 14:47:01 |只看该作者
原帖由 quki 于 2010-3-6 13:30 发表
不换引擎,说白了一个字,钱

买引擎,做引擎,都要钱

COD的关卡架构是单线封闭式的,擅长制作自然环境,开放式大场景的引擎对COD来说,是资源的浪费,而且还会提高游戏配置要求,费力不讨好

事实上COD这系列已经到瓶颈期了,所有桥段 ...


IW的两作MW都大卖,至少资金不能说不充裕吧。

我觉得就算不换引擎,COD除了电影化这个招牌外,是应该要加入新的元素了。呵呵,我个人的想法是既然COD这么擅长剧情铺设,不如就多加几个角色,在同一场战争里有不同角度的体验,再加上些分支等等,增加重玩的趣味。

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发表于 2010-3-6 13:53:22 |只看该作者
动作冒险这块附带品好是现代题材,如同二战类刺杀者,而现代题材军事类缺乏。

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发表于 2010-3-6 13:30:20 |只看该作者
不换引擎,说白了一个字,钱

买引擎,做引擎,都要钱

COD的关卡架构是单线封闭式的,擅长制作自然环境,开放式大场景的引擎对COD来说,是资源的浪费,而且还会提高游戏配置要求,费力不讨好

事实上COD这系列已经到瓶颈期了,所有桥段都是抄电影,但问题是电影就那么多,所以二战现在干脆声称不搞了没意思,其实怎么会没有东西可做呢?COH一样可以把二战做的有声有色,IW无非是对原创剧情后是否还能有借鉴影视作品来的震撼没有底罢了
雷神引擎的封闭性决定了细节不能讲究,只能把玩家第一眼看到的东西尽量做好,于是系列从1到6,游戏方式是一点进步没有,单纯靠新的桥段和画面有限的提升拉住玩家,肯定不能长久。COD成名得益于雷神3改良引擎,但也被这引擎所累。
4200+ 2.75
2G 800
8800GS 768

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发表于 2010-3-6 13:16:41 |只看该作者
既然有多一点时间,IW还是弄个新引擎吧。。。。。。再用那旧引擎,估计以后能被赞的就只有配置要求低了

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发表于 2010-3-6 13:14:28 |只看该作者
监督换了,味道肯定会变

202020202020
CPU:AMD700
内存:HY128
显卡:TNT2Pro

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发表于 2010-3-6 12:57:13 |只看该作者
原帖由 Cool^o^ 于 2010-3-6 10:47 发表


两个监督,一群制作,如果少了管理,MW会缺乏一点儿老招牌的味道,
年底COD7来临,玩过才可以知道。。。


COD7是T组的,IW的作品要看COD8了。

关于解雇West和Zampella并免去二人在IW工作室职位一事,除了之前Activision官方在SEC调查材料中提到的二人不服从管理且“自作主张”外,据悉还涉及两人未经通报私下与对手企业EA公司进行联系等。上个月Activision首席执行官Bobby Kotick曾暗示眼下公司与EA之间的关系十分紧张,或许也与此次纠纷不无关联。

PS:个人觉得Zampella走了确实很可惜;至于West与其他IW技术官相比并没有过人之处,连开发次世代自主引擎的能力都没有就只会拿ID的引擎改来改去。注意管理层不是只有两个人,所以对COD影响不会太大的,当然具体还得看2011年CODMW3的表现如何了。

[ 本帖最后由 BF1942 于 2010-3-6 16:44 编辑 ]
这是个漫长的战争,也是一场艰苦的战争,你们英勇并骄傲的为祖国作战,你们是不平凡的一群,彼此紧密相联,这样的友谊只存在于战斗中。

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发表于 2010-3-6 10:47:47 |只看该作者
原帖由 BF1942 于 2010-3-6 09:45 发表


IW一直都在啊!只是管理层有两个人换了,那个技术官只开发过MW系列,而IW开发二战系列的技术官都还在,所以不会有太大改变的。


两个监督,一群制作,如果少了管理,MW会缺乏一点儿老招牌的味道,
年底COD7来临,玩过才可以知道。。。
Win7 Ultimate 64Bit Microsoft
Intel Xeon E3 1230 v2 Turbo 3.3G-3.7G Ivy Bridge
ASRock b75 Pro3-M 1.50 bios
HyperX-Kingston-XMP DDR3 1600 8gx2
Antec VP550P v2-Improve 550W
Dataland HD7950 酷能+ 3G

玩了星球大战:前线的激光枪,满脑子都是“蕉蕉蕉蕉蕉”

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发表于 2010-3-6 09:53:58 |只看该作者
原帖由 BF1942 于 2010-3-6 09:45 发表


IW一直都在啊!只是管理层有两个人换了,那个技术官只开发过MW系列,而IW开发二战系列的技术官都还在,所以不会有太大改变的。


杯具,只想玩现代战争,2战游戏实在太多了。。。

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发表于 2010-3-6 09:45:46 |只看该作者
原帖由 Cool^o^ 于 2010-3-5 16:00 发表
没了主力军,估计不多不少失去了老招牌的味道。
到时候出个使命召唤X版,大陆版,生化版,美女版,麻蝇捉鸡仔版。。星际版。。。火星人版。。
禽兽版。。。。。。。。 ...


IW一直都在啊!只是管理层有两个人换了,那个技术官只开发过MW系列,而IW开发二战系列的技术官都还在,所以不会有太大改变的。


[ 本帖最后由 BF1942 于 2010-3-6 09:52 编辑 ]
这是个漫长的战争,也是一场艰苦的战争,你们英勇并骄傲的为祖国作战,你们是不平凡的一群,彼此紧密相联,这样的友谊只存在于战斗中。

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发表于 2010-3-5 22:32:38 |只看该作者
原帖由 马乙的哥 于 2010-3-5 14:19 发表
其实我一直没搞清楚COD单数和双数为什么要分开给两家。

同一个游戏不同体验么

单数和双数都有自己的风格,都是好物

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发表于 2010-3-5 16:00:31 |只看该作者
没了主力军,估计不多不少失去了老招牌的味道。
到时候出个使命召唤X版,大陆版,生化版,美女版,麻蝇捉鸡仔版。。星际版。。。火星人版。。
禽兽版。。。。。。。。

[ 本帖最后由 Cool^o^ 于 2010-3-5 16:02 编辑 ]
Win7 Ultimate 64Bit Microsoft
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ASRock b75 Pro3-M 1.50 bios
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发表于 2010-3-5 15:36:20 |只看该作者
原帖由 马乙的哥 于 2010-3-5 14:19 发表
其实我一直没搞清楚COD单数和双数为什么要分开给两家。


很简单COD开发周期是每一部两年,只有一个制作组根本无法做到每年一作COD
这是个漫长的战争,也是一场艰苦的战争,你们英勇并骄傲的为祖国作战,你们是不平凡的一群,彼此紧密相联,这样的友谊只存在于战斗中。

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发表于 2010-3-5 15:34:11 |只看该作者
等待结果   期待啊 哈哈哈
为什么不能贴图?为什么?为什么?为什么?这是为什么呢?

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