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质量效应2- 让我时隔几年再次不分昼夜通关的游戏 [复制链接]

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发表于 2010-2-26 00:41:00 |只看该作者 |正序浏览
由于没玩过质量效应1,质量效应2的这种战斗中使用技能的射击游戏新玩法,一下子让我陷了进去,再加上升级,分支任务,提升忠诚度,挖矿的RPG玩法,让人越玩越觉得新鲜,欧美的枪车球游戏这两年不断刷新着我们对游戏画面的追求,可是在游戏内涵上欧美游戏制作更让人叹为观止,不仅仅是用好莱坞大片的方式去演绎每段CG,也不仅仅是照片级的的人物建模,出色的剧本,台词辅以以假乱真的虚拟太空世界构建,再次向我们说明了这个世界只有偏执狂才能成功,游戏中对于每个种族,每个世界,每个星球都有着极为专业的文档资料,全部阅读完毕要花上好几天,我想这些都只有一个目的,就是要让玩家相信所有这些都是真实的。这两天每天游戏完毕后,真的会有种刚从星际旅行归来的感觉,游戏中每个NPC都是真人配音,而且对话中不断用特写描写角色的每个微小表情,真人演员也不过如此,台词不光丰富,而且为每位角色量身定做,考虑到存在多种分支,并会影响忠诚度,台词设计一定要符合逻辑,同时还要考虑人物性格,从这个难度来说,这次台词部分我给满分,正是因为这个满分,才让我们看到如此真实鲜活的角色,就连一直冷冰冰的人工智能EDI,在最后危难关头接管飞船后居然跟JOKER开起了玩笑,JOKER从对人工智能的不屑到最终并肩作战的情感转变让我终于明白了这个游戏中没有哪个角色是被制作者遗忘的,而且这次游戏的结尾真正达到了好莱坞级大片的水准,没想到在最后能看到如此扣人心弦地太空大战,原以为之后就是孤单英雄勇闯虎穴,但是游戏前期培养的忠诚度在最后一战中被放到了非常重要的战略地位,团队作战的设计非常巧妙,只有选对了伙伴,才能保你胜利大逃亡,而且最终一战没有存盘点,并有几次伙伴选择,真正考验你这位团队领袖的时候到了,至此你发现,不同于其他射击游戏只要弹药武器充足就能闯关,你要做的是选择合适的伙伴,并且忠诚度高,用错一人,满盘皆输。

看到有网友说这个游戏真的让人觉得是拯救了一次全世界,深有同感,发完这个帖子准备去完美通关了,我选医生和tali去开门都被爆头了,继续尝试,一定能完美通关。
另外,我推倒的是米兰达和tali 。


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