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[修改研究] 关于设置连续动作的一点小心得 [复制链接]

*涩雨轻尘*
游侠光荣游戏工作组【制作】
涩涩窗前雨,犹似腮边泪;
萧萧随风舞,我亦等轻尘。

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楼主
发表于 2010-2-24 09:00:01 |只看该作者 |正序浏览
大家好,无聊之际,来发表一点个人平时招式修改时的小心得吧!不知有没有人发表过,反正这是我自己个人悟出来的,如有冒犯之处请原谅。是就是关于运作的连续性:
    平时我们在创设一套完整的动作招式时候通常都会需要设置如某一动作出完自动跳转到下一动作(即MOV行的下一动作跳转功能),在Van修改器中,有进有些动作可以很顺畅的跳转,但有些动作在跳转时会有些迟缓。举个例子说:如我把1方的下一动作设为2方,通常我们会发现1方动作出完了好像还要停顿一下才会出2方。这样的动作连起来显然有些不是那么理想对吧?特别是在设置连环招式时更是烦人。那么怎样解决呢?办法很简单:用van修改器打开MOV页面,修改一下动作的“截止时间”(lp10),恰当的把255改小,如A的下一动作是B,那么只要修改一下A的“截止时间”就行了,很简单对吧?呵呵……

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发表于 2010-2-24 16:12:02 |只看该作者
这个我也是上个月才知道,原来没人说过的吗?

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发表于 2010-2-24 14:24:31 |只看该作者
废柴路过帮顶




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发表于 2010-2-24 13:28:55 |只看该作者
标记,标记 [汗水] 顶楼主

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沙发
发表于 2010-2-24 11:11:50 |只看该作者
谢谢LZ分享心得                                                                  

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