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[讨论] 日本厂高清游戏上和欧美厂的对决是不是完全处于下风? [复制链接]

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发表于 2010-2-17 20:37:51 |只看该作者 |正序浏览
以后趋势会变成想玩日式的去玩掌机,玩欧美的去玩家用机玩PC吗?

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发表于 2010-2-19 22:55:03 |只看该作者
原帖由 microfan 于 2010-2-19 16:17 发表

从来没觉得WII跟PS3和XB是一类东西。

wii,ps3,360都有一个共同的名称:console,也就是主机,不过360的fanboys和ps3的fanboys都不会觉得他们的主机是一类的。就是光谈游戏,我们也从没觉得pc跟ps3,360是一类东西,因为人人都知道,pc上称霸的是网络游戏,不是单机

[ 本帖最后由 开山大斧 于 2010-2-19 23:09 编辑 ]

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发表于 2010-2-19 20:40:18 |只看该作者
原帖由 shuixing 于 2010-2-18 23:44 发表
任天堂游戏几乎都是欧美向得,日本反而吃不大开

满屏的刷榜还叫吃不开,那其他公司怎么活啊。

PC玩的就是硬件,游戏玩的就是画面。[

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发表于 2010-2-19 20:01:15 |只看该作者
日本2d技术从不输给欧美,日本3d技术从没压倒过欧美。ps2时代初期只知道ps2上rpg的画面秒杀一片同期pc的rpg,不过还是不如pc上的fps。

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发表于 2010-2-19 17:52:13 |只看该作者
爱国人士通常拿欧美pk一个小日本而十分自豪,不知这些人的优越感那里来,其实小日本更懂得游戏如何带来乐趣,技术不够美工搭救,欧美美工不够特效搭救              
谁敢说中国是东亚病夫?
天朝之下每人都吃化工原料锻炼身体

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发表于 2010-2-19 16:38:58 |只看该作者
原帖由 nero99999 于 2010-2-19 12:55 发表
在欧美各国大步跃进同时,日本曾经在市场上的明显优势已经难以为继
如果你硬要说将来出现那么一个国家超越日本主宰游戏市场那这个国家只可能是美国
无可厚非欧洲各小国有着绝对凌驾于日本之上的游戏研发技术(问题你还带 ...



谁研究瑞典本身的市场大小了,主题不是高清游戏厂商的对决吗?那比的就是图形音效技术,至于剧情销量平衡性什么有啥用? 就算一进游戏3秒就崩溃,前2秒截下来一张图秒了你,也就是秒了


日本有实际截图或者视频能秒杀
crytek
DICE
codemasters
GSC
techland
波西米亚

随便一个公司的游戏的吗?

截图秒不了规格参数秒也可以,比如说多边形数量,API版本等


论销售情况的话,这是截止到2月13号的游戏预销数量排名
http://news.vgchartz.com/news.php?id=7049

    全平台最高的是瑞典BFBC2的51万,后面才是战神3的36万和FF13的28万

[ 本帖最后由 zhutou121 于 2010-2-19 16:45 编辑 ]

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发表于 2010-2-19 16:24:41 |只看该作者
原帖由 eat111112 于 2010-2-18 20:21 发表
没觉得MGS 4 的画面比欧美作品差到那里去,也没觉得GT5的画面比欧美作品差到那里去。

关键是,日本一个国家,你哪来和欧美那么多国家的制作商来比,是不是有点不妥当啊。

大公司光美国就有EA,动视,法国有Ubi,德国有Crytek,Deep ...



看不起  ps3   


但是看得起MGS 4    ,   GT5 ,确实可以

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发表于 2010-2-19 16:17:50 |只看该作者
原帖由 开山大斧 于 2010-2-18 23:54 发表
呵呵,随便吧

要说任天堂没技术,全世界都要笑了,能把低清机变成联动机,娱乐机,家庭机,甚至健身机,称霸当今游戏界,也只有任天堂了
要知道,理念是要和技术相结合的,技术可不仅仅是开发引擎和搞高清,要这样子的话,当初还有任天堂的 ...

从来没觉得WII跟PS3和XB是一类东西。

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发表于 2010-2-19 15:36:42 |只看该作者
任天堂的游戏类型大多是休闲娱乐为主的,没有那些暴力血腥情情爱爱的 。。。

不过老玩休闲游戏也没意思不是,感觉现在日式RPG没什么突破啊,看了FF13的视频,画面不错,CV也喜欢,但确没有半点想玩的想法

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发表于 2010-2-19 14:29:07 |只看该作者
原帖由 chiefwei 于 2010-2-19 13:21 发表
从这些说除了卡普空其他日本厂商都不行的人可以看出,任天堂真是被PC党无视了

我们说的是第三方的好吧……
CPU:AMD Phenom II X3 710
主板:七彩虹790GX
显卡:影驰GTX260+上将版
内存:金士顿DDR3 1333 2G*2
硬盘:希捷7200.12 1TB
游戏机:PS2 90006+xbox360 双65nm 日版+PS3 3.55
今年没空玩那么多游戏了……战争机器3必玩!      最爱の初音        无脑喷的暴白和暴黑都是S B        是时候把但丁永垂不朽的头像换回来了……

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发表于 2010-2-19 13:21:40 |只看该作者
从这些说除了卡普空其他日本厂商都不行的人可以看出,任天堂真是被PC党无视了
***不死,单机必亡。

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发表于 2010-2-19 13:16:29 |只看该作者
感觉到了次时代日本这些厂商真的力不从心了,很多做的都是针对日本国内做的,技术上也落后于欧美,除了CAPCOM走国际化路线,KONAMI中规中矩,SE靠着几个RPG大作站住脚,其他的真是不行了,不是被收购就是被合并啊
CPU:AMD Phenom II X3 710
主板:七彩虹790GX
显卡:影驰GTX260+上将版
内存:金士顿DDR3 1333 2G*2
硬盘:希捷7200.12 1TB
游戏机:PS2 90006+xbox360 双65nm 日版+PS3 3.55
今年没空玩那么多游戏了……战争机器3必玩!      最爱の初音        无脑喷的暴白和暴黑都是S B        是时候把但丁永垂不朽的头像换回来了……

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发表于 2010-2-19 12:58:10 |只看该作者
原帖由 冰城小雨 于 2010-2-19 09:26 发表
日系游戏厂商早就不如欧美游戏厂商

日系游戏厂商现在最滋润的就是老卡了 别的都不怎么好过

不要把是否受PC玩家待见直接等同活的滋润
你确信有认真看过日本几大厂商的财报,CAPCOM在第三方里算老几啊......

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发表于 2010-2-19 12:55:13 |只看该作者
在欧美各国大步跃进同时,日本曾经在市场上的明显优势已经难以为继
如果你硬要说将来出现那么一个国家超越日本主宰游戏市场那这个国家只可能是美国
无可厚非欧洲各小国有着绝对凌驾于日本之上的游戏研发技术(问题你还带上美国,可能是你认为这胳膊往外拐的孩子要不得。欧洲三国也只是PS时期索尼对于那里的大刀阔斧才让家用机成为主流的。所以你提拔了一个更亲的北欧国家那国家叫瑞典那里的市场实在太过狭小可能仍是一片未被开采的处女地的呵呵 来电了)
这个亲可惜不够分量就我看来将来可能异军突起的名单里没有瑞典,因为他们对于游戏理念的理解完全及不上英国和加拿大那般老练

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发表于 2010-2-19 11:41:51 |只看该作者
原帖由 zhutou121 于 2010-2-19 07:46 发表


帮你补一个英国的codemasters



游戏业比技术的话不用整个欧洲了,瑞典可秒之

瑞典主要厂商有
Paradox  代表作战斗任务系列,钢铁雄心系列 欧陆风云系列, 至高统治者系列等  战略游戏专精
(VS 光荣和世嘉的大战略 ...

http://www.vgchartz.com/forum/thread.php?id=95204
瑞典么?还轮不到它出来班门弄斧
技术......续作一出前作必雷系列吗.......

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发表于 2010-2-19 09:26:26 |只看该作者
日系游戏厂商早就不如欧美游戏厂商

日系游戏厂商现在最滋润的就是老卡了 别的都不怎么好过

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发表于 2010-2-19 07:46:05 |只看该作者
原帖由 nero99999 于 2010-2-18 15:03 发表

请列出欧洲5个最噱头的游戏品牌?
我先帮你列几个最辉煌的 ROCKSTAR RARE全部来自英国


帮你补一个英国的codemasters



游戏业比技术的话不用整个欧洲了,瑞典可秒之

瑞典主要厂商有
Paradox  代表作战斗任务系列,钢铁雄心系列 欧陆风云系列, 至高统治者系列等  战略游戏专精
(VS 光荣和世嘉的大战略系列,凯歌的号炮,提督决断系列,三国志系列,信长野望系列等,在游戏深度上比光荣的强之)


Digital Illussion CE 代表作 镜之边缘,STCC,拉力挑战系列, 战地全系列,飞鹰行动  射击/赛车/动作游戏专精
(VS  失落的星球,MGS等)


Massive Entertainment 代表作 地面控制全系列,冲突世界全系列   即时战略游戏专精
(想不出日本有啥即时战略游戏,光荣那些又不算"即时")


其他瑞典游戏:半影系列、刺客联盟、生化尖兵希魔复活、幽灵行动尖峰战士、XIII、RACE、GTR、riddick、指挥官、entropia(用孤岛危机的CE2引擎)、终结者4、领土之战、Hattrick..........等等等等


电子竞技瑞典有SK战队,NIP战队等,从2002年起霸占所有CS世界冠军至今

日美都没啥高技术的公司,顶尖的还都在欧洲,而且以日耳曼人和老毛子人为主

日耳曼阵营:
德国的crytek(孤岛危机2),瑞典的DICE(战地叛逆连队2),英国的codemasters(科林麦克雷:尘埃2)

毛子阵营
俄罗斯的GSC(潜行者:普里皮季亚的召唤), 波兰的techland(狂野西部:生死同盟),捷克的波西米亚(武装突袭2)

这些公司都是用自主研发的DX11/DX10图像引擎制作游戏

[ 本帖最后由 zhutou121 于 2010-2-19 08:08 编辑 ]

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发表于 2010-2-19 00:23:02 |只看该作者
原帖由 solidusmic 于 2010-2-18 23:48 发表
主机游戏>网络游戏>单机pc游戏。

不争的事实。
无可非议。

而且pc游戏市场,即将被网络游戏一统天下。
看被某些人标榜的暴白门天天吹嘘的唯一的看点最近在做什么东西就知道了

wow,大发横财,可惜是网游,只能被无视
sc2 ...

确实是这样,功能对应游戏,游戏对应平台,pc的功能丰富,显著的弊端就是配置和盗版,但是强大的联网功能却可不受其影响,衍生而出的网络游戏也可以通过降低配置来满足大部分玩家的需要,单机游戏却只能限制重重,市场一缩再缩

我也先下了,早先也不明白老任NB在哪,现在看看,人家真是走在前面的

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发表于 2010-2-19 00:06:22 |只看该作者
[害怕] 不懂为什么~
wii~的销售量~很多~马里奥销售量~非常多~just dancing销售量远超出游戏评分者的预计~
日本游戏的CG,我说FF~非常棒~没看见有谁能比得上~
内容~故事情节~老外说自己游戏里有自我选择权,鄙视小日本的战斗模式,剧情,画面~我倒觉得其实两者之间都有欠缺~一个固步自封~一个狂妄自大~
sony算是不错~但是否要对比国内的游戏事业的差距?站在消费者角度说~好游戏就可以了~
如果上升到整个业界来说~也太没趣了吧~张张扬扬地说别人~反问自身呢?!

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发表于 2010-2-19 00:04:35 |只看该作者
算了,个人有个人的爱,以后概不参与此类蛋疼帖论战。

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