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[讨论] 茄子进来`关于罗马魔戒 [复制链接]

匈牙利骑士

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楼主
发表于 2010-2-10 12:57:51 |只看该作者 |正序浏览
罗马魔戒的脚本假如都删除可能会影响正常游戏的运行,不过可以让剧本都停止工作,来实现纯战略版魔戒


打开export_descr_advice.txt  ,把LOTR-TW标签的代码都删除,类似“Script scripts\show_me\bodyguard.txt”这样的代码,

打开Fellowship_Campaign_Script.txt,把

   console_command trigger_advice Lotr_Script_Thread
   advance_advice_thread Lotr_Script_Thread no_dismiss


删除~

这样就变成纯战略版了,不知道是不是你要的效果~
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发表于 2011-9-20 13:55:41 |只看该作者
楼主罗马魔戒2。1会再有吗

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发表于 2010-2-14 01:36:36 |只看该作者
放心吧,在那边的用语很诚恳的,当然他们送来的也是这样的敬语~~~
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发表于 2010-2-13 21:21:35 |只看该作者
晕,太过了!做例子不敢当啊,对方可算是世界一流的脚本高手。
我并不是说他们脚本内容不好,当然个别地方可以改进,不过我主要是想说脚本引型太多了,复合脚本太吃资源,尽量简化成跟其它MOD一样的单独脚本引型最好,尤其是顾问老弹的毛病玩家很难受的。你看像我作品里的脚本都是点一次过就不出来了,这玩着不更舒服么。至于要用脚本就随便用吧。

[ 本帖最后由 jyh4nt 于 2010-2-13 21:34 编辑 ]

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发表于 2010-2-13 12:04:28 |只看该作者
已经交付,bardo表示会认真研究这些例子,并且学习,如果有好的发现希望得到茄子兄的授权,运用魔戒之中
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发表于 2010-2-11 13:59:22 |只看该作者
OK了,没写完,大概写一些他们看得懂就行了。

[ 本帖最后由 jyh4nt 于 2010-2-13 21:43 编辑 ]

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发表于 2010-2-10 20:10:05 |只看该作者
反正说不清楚啦,我只是觉得魔戒脚本太罗嗦了,刷兵太多,顾问太多。等我做个简化版你拿去给他们看看效果,好了再M你。另外我到时想跟他们切磋下围城爆兵系统如何指定某个城市的问题。

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发表于 2010-2-10 19:44:52 |只看该作者
对了,最后我也想对你说的是:罗马魔戒毕竟是过去时,老外们坚持不懈就好比我们国人自己的三国般感情,游戏本身非热性很客观,要不要投入时间得有个选择,不过茄子你的目的就当切磋技术吧
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发表于 2010-2-10 19:40:05 |只看该作者
还有你要的纯战略版到底什么样啊?能不能具体点?什么去掉什么保留,另外这样的版本我们自己能出来还是一定要他们制作组才能完成?之前那个2.0基础版难道不算纯战略?这些我都不知道.光告诉他们要纯战略他们也不清楚就给出一楼的那方法
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发表于 2010-2-10 19:32:26 |只看该作者
好吧~我花点时间做一个模版给你拿去,因为我没有时间全做完(因为这MOD目前不好玩所以我没精神认真做),每种脚本举几个例子这样。

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发表于 2010-2-10 19:30:23 |只看该作者
那你把那些设计给我,我去谈谈建议~bardo确实是个脚本专家,让你们俩交流下对双方都有好处~另外,茄子你最好走向国际去~熟话说只有交流才有进步~国内都没有能和你对话的了
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发表于 2010-2-10 19:27:35 |只看该作者
我知道他们的心思,我意思希望能另外推出一个纯战略的版本补丁供大家选择,不是说让他们删掉原来的设计/

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发表于 2010-2-10 19:26:03 |只看该作者
毕竟,如果有人对自己付出这么多设计出来的成果指出能有更好的,怕他们接受不了,于是说~这事做好了伤了某老外的自尊心,还可能被挑刺,做不出来反被笑话~正所谓胜之不武,败之足耻,咱们要不要趟这混水?当然另一方面假如能精诚合作那更好~实在不行,我们玩我们国产的
 
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发表于 2010-2-10 19:23:41 |只看该作者
其实那个回合脚本对于脚本高手来说是很没有技术含量的设计,不要SHOW了啊,国人懂脚本的不多我才SHOW的呵呵 ,老外面前就别丢人了呵呵。

我设计的脚本里比较有技术含量的是——抢夺宝物脚本,战前人物刷兵脚本,这些都是内行人都未必看懂的设计。至于围城刷兵脚本目前我的设计和他们的设计各有所长,可惜我英语不好,要是能切磋改进一下可以成为最好的刷兵脚本。

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发表于 2010-2-10 19:14:41 |只看该作者
我特意把你设计地先进一年n回脚本给他们show了下,并表示你能设计出更精简的但是包含之前相同功效的新脚本~老外似乎不太相信~
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板凳
发表于 2010-2-10 19:09:39 |只看该作者
嗯~这些我基本都反映过虽然说得不是很专业~他们自己也明白脚本太多有影响~但是魔戒制作组对于自己费心几年叠加的脚本是绝对不舍得删的~不过他也支持我们能重新设计出来~并希望能带给他们看~~~bardo还给了很多类似警告建议的,有空我翻译过来~茄子你要是有时间就给老外们露一手~
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沙发
发表于 2010-2-10 18:55:19 |只看该作者
我之所以建议删除脚本,是因为魔戒是复合脚本,2个以上脚本同时运行游戏会非常慢的。所以除了主脚本外,其它脚本都要删除才行。

关于主脚本内容我认为:佛罗多烧魔戒的剧情——删,随机刷兵脚本占用空间——简少兵种调整刷兵条件,围城刷兵脚本——简化刷兵方式,抢夺戒指脚本数据太罗嗦——取消头衔关联设计(如果用我三国那种纯脚本抢夺设计方法非常简单),回合脚本——需简化。

我认为魔戒需要的脚本:精简的电脑资金维持脚本,佛罗多随机移动脚本,召唤幽灵王脚本,屠城脚本,抢夺戒指脚本,可根据战场形势智能调节难度的随机刷兵脚本,围城刷兵脚本,回合脚本,个别人物战场技能脚本。

以上这些就够用了,可以全部整进主脚本里,我估计也就是200~300K解决了。而且顾问可以一次性启动,不要现在这样整天跑出来的很烦。我要的效果是,只有1个顾1个脚本文件的版本。

另外,我知道把export_descr_advice删除光只留主脚本就可以做到,但是还有头衔文本比较罗嗦,尤其是那些戒指头衔,最好删掉换成纯脚本设计可以简化很多数据。

[ 本帖最后由 jyh4nt 于 2010-2-10 19:07 编辑 ]

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