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一个建议~~~~~做招式补丁的和版主都来看下~~~~ [复制链接]

黄忠军 剑兵
忠勇之义士

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楼主
发表于 2010-2-1 21:49:03 |只看该作者 |正序浏览
最近做补丁的不少

不少修改新人对找ATK和MOV列表头疼,因此建议各位做补丁的在做补丁时,可以的话,把你改动了的每一个单个动作的ATK和MOV列表都以文本形式记录下来,并在补丁发布的同时一并发布出来。这样以后想修改同一人物的,就有一部分的动作无需再去寻址而在一堆列表里烦恼了。对于发布者来说只是简单的记录并发布一下而已,也不算太劳心费力,方便广大招式修改众,何乐而不为。

改动了MOT的,也可以把改过的MOT的起始偏移也发布出来。

至于叫BZ进来看,用意也很明显,建议BZ在补丁贴里(或者额外开贴发也一样)发布了ATK/MOV列表,MOT偏移的,视情况而定给与一定的额外积分奖励。

这样广大的修改众一起献力,各个人物的动作就能日渐补完,今后大家的修改也会越来越方便,最终是个利己又利人的事情,希望大家能在修改的同时,费上这一点心。

我先在这里谢过各位了。

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发表于 2010-2-2 16:31:30 |只看该作者
强烈建议大力开展对软件工程的学习

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发表于 2010-2-2 12:09:56 |只看该作者
果然是好贴啊.分享,是一种美德.也是一种快乐.
好.虽然我是小菜鸟.支持了.哈哈.

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黄忠军 剑兵
忠勇之义士

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发表于 2010-2-2 12:01:47 |只看该作者
原帖由 magicls7 于 2010-2-1 22:15 发表
话说我有写过,不过好像别人不太感冒呀。

http://game.ali213.net/thread-3044270-1-1.html

恕我直言,您这个格式多少有些乱- -稍微加几个空格就好看多了

看来这么坐了的人也不少,所以说,需要BZ来推动一下啊~~~~~~

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发表于 2010-2-2 00:29:58 |只看该作者
绯炎威武

现在的情况是很多人在ATK和MOV都定位不到招式位置就敢做补丁,ORZ掀起了全民狂派的热潮

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蜀国 张飞军 左军将军
水之矢

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9#
发表于 2010-2-2 00:14:01 |只看该作者
类似的早做过了。
在我最后做的6个354S的人物补丁中都附带了TXT格式的文档,里面记录了MOT的数据。

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8#
发表于 2010-2-1 23:45:29 |只看该作者
哼哼!我用的就是这个有C1-C8招式的战国人物

力型浅井ATK一览(12方型)
ATK        MOV行        招式
0            150          第一方
1            151          第二方
2            152          第三方
3            153          第四方(结)
4            154          第四方
5            155          第5方
6            156          第6方
7            157          第7方
8            158          第8方(终)这些可能是人物等级低时的动作。
9            159          第6方
10           160          第7方
11           161          C1
12           162          C2
13           163          C3
14           164          C4
15           165          C5
16           166          C6
17           167          C7
18           168          C8
19           169          第8方
20           170          第9方
21           171          第10方
22           172          第11方
23           173          第12方
24           174          冲刺-0
25           175          跳斩
26           176          跳斩后落地(空中)
27           177          跳斩后着地
28           178          JC-1(起)
29           179          JC-2 (落)
30           180          JC-3(效果)
31           181          马方-0
32           182          马方-1
33           183          马方-2
34           184          马方-3
35           185          马方-4(终)
36           186          马方-4
37           187          马方-5
38           188          马方-6(终)
39           189          马方-6
40           190          马C2
41           191          马C3
42           192          马C4
43           193          马无双启动
44           194          马无双收手
45           195          马(真?)无双启动
46           196          马(真?)无双收手
47           197          无双启动-1
48           198          无双收手
49           199          真无启动-1
50           200          真无收手
51-54        201-204      空  
55           205          ??????
56-60        206-210      空
61           211          无双过度行?
62-63        212-213      无双过程动作
64           214          马无双启动-2
65           215          空
66           216          无双启动-2   
67-68        217-218      空
69-71        219-221      真无收手前3式
72-74        222-224      空
75           225          冲刺-1
76           226          冲刺-2
77           227          冲刺-3
78           228          冲刺收手
79-85        229-235      C8后续攻击
86           236          马方-7
87           237          马方-8
88-100       238-250      空
101          251          无双过渡动作
102-128      252-278      空
129          279          唤马
130          280          特殊技
131-139      281-289      空               

只有C1-C4招式的战国人物

力型本多ATK一览(不熟悉战国人物,在C4和无双那里昏了)(多段C技型)
ATK        MOV行      招式
0           150        第一方
1           151        第二方
2           152        第三方
3           153        第四方(结)
4           154        第四方(过渡)
5           155        第四方
6           156        第5方
7           157        第6方(结)
8           158        第6方
9           159        第7方
10          160        第8方
11          161        C1-1
12          162        C1-2
13          163        C1-3
14          164        C2-1
15          165        C2-2
16          166        C2-3
17          167        C3-1
18          168        C3-2
19          169        C3-3
20          170        C4(等级低时的单段C4)
21          171        C4-1(和上个动作差不多,但却是连段时的C4)
22          172        C4-2
23          173        C4-3
24          174        冲刺
25          175        跳斩
26          176        跳斩后落地动作(空中)
27          177        跳斩后着地动作
28          178        JC-1(起手)
29          179        JC-2 (下坠)
30          180        JC-3 (效果)
31          181        马方1
32          182        马方2
33          183        马方3
34          184        马方4(过渡)
35          185        马方4
36          186        马方5
37          187        马方6
38          188        马方7
39          189        马方8
40          190        马C2
41          191        马C3
42          192        马C4-1
43          193        马无双启动-1
44          194        马无双收手
45          195        马(真?)无双启动
46          196        马(真?)无双收手(没玩过战国,不明白怎么回事)
47          197        无双启动-1
48          198        无双收手
49          199        真无启动-1
50          200        真无收手
51-54       201-204    空
55          205        ????????
56-60       206-210    空
61          211        无双过度行?
62-63       212-213    无双过程动作
64          214        马无双启动-2
65          215        空
66          216        无双启动-2
67-68       217-218    空
69-71       219-221    真无收手前3刀
72-78       222-228    空????
79          229        C2-4
80          230        C4-4
81          231        C4-5
82          232        C4-4(终,人物等级和熟练度有关)
83          233        C4-6
84          234        C4-7-1
85          235        C4-7-2
86          236        C4-8
87-88       237-238    C4终结式
89          239        马C4-2
90-128      240-278    空
129         279        唤马
130         280        特殊技
131-139     281-289    空      

三国人物 有些三国人物比较特殊 如吕布他的C6分很多段不像赵云的C6只有一下 如果你仔细看了这些数据并对van大修改器有所了解 我想你自己也能看明白吕布的MOV都是对应那些招式

技型赵云ATK一览(其实三国将的ATK和354出入不大,战国那些我还没仔细看)(三国型)

ATK      MOV行       招式
0         150        第一方
1         151        第二方
2         152        第三方
3         153        第四方(结)
4         154        第四方
5         155        第五方(结)
6         156        第五方
7         157        第六方(结)
8         158        C1
9         159        C2
10        160        C3-0
11        161        C4
12        162        C5
13        163        C6
14        164        第六方
15        165        冲刺攻击
16        166        跳斩
17        167        跳斩后落地动作(空中)
18        168        跳斩后着地动作
19        169        无双启动式
20        170        无双-1
21        171        无双-2
22        172        无双结束式过度行
23        173        激无双启动式
24        174        激无双-1
25        175        激无双-2
26        176        激无双终结(飓风)
27-39     178-189    空
40        190        马方-0
41        191        马方-1
42        192        马方-2
43        193        马方-3
44        194        马方-4
45        195        马方-5
46        196        马方-6
47        197        马C1过度行??
48        198        马C1???
49        199        马C2
50        200        马C3
51        201        马C4
52        202        马C5
53        203        马C6
54        204        马无双启动式
55        205        马无双-1
56        206        马无双-2
57        207        马无双收手过度行?
58        208        马无双收手动作??(无判定)
59        209        JC-1
60        210        JC后落地动作(空中)
61        211        JC后着地动作
62-64     212-214    空
65        215        无双结束式
66-72     216-222    空
73        223        C3-1-1
74        224        C3-1-2
75        225        C3-2-1
76        226        C3-2-2
77        227        C3-3-1
78        228        C3-3-2
79        229        C3结束式
80        230        C1收手动作
81-82     231-232    空
83        233        第7方
84        234        第8方
85        235        第9方
86        236        JC-2-1
87        237        JC-2-2
88        238        JC-3-1
89        239        JC-3-2
90        240        JC-4-1
91        241        JC-4-2
92        242        JC终结式
93-120    243-270    空
121-125   271-275    SPC3(过程)
126-127   276-277    空
128       278       EXC1-2??
129       279       唤马
130       280       反击
131       281       EXC1
132       282       EXC2
133       283       SPC3(启动)
134       284       EXC4
135       285       EXC5
136       286       EXC6
137-139   287-289   空

以上数据时用来修改人物攻击时动作的

那么 接着这是0—149号MOV的含义

MOV —动作
00-站立
01-前进启动动作
02-向后转身动作
03-向左转身动作
04-向右转身动作
05-行走持续动作
06-防御状态动作(地上L1键直接控制)
07-防御前进持续动作
08-防御退后持续动作
09-防御左移持续动作
10-防御右移持续动作
11-起跳后的升空动作
12-起跳后的最高点动作
13-起跳后的下降空中持续动作
14-起跳后的着地动作
15-非正常的着地动作
16-格档动作
17-空
18-空
19-前方头部挨打一般硬直
20-后方头部挨打一般硬直
21-前方腿部挨打一般硬直
22-后方腿部挨打一般硬直
23-前方胸部挨打一般硬直1
24-后方胸部挨打一般硬直
25-前方胸部挨打一般硬直2(具体用途不明)
26-前方挨打虚弱状态倒地·短
27-后方挨打虚弱状态倒地·短
28-前方挨打矮身后倒地
29-后方挨打矮身后倒地
30-前方挨打贴地小浮空倒地
31-后方挨打贴地小浮空倒地
32-前方挨打虚弱状态倒地·长
33-后方挨打虚弱状态倒地·长
34-前方挨打后眩晕启动动作
35-后方挨打后眩晕启动动作
36-眩晕
37-前方挨打转动浮空启动动作
38-后方挨打转动浮空启动动作
39-转动浮空
40-前方腹部挨打可受身浮空
41-后方腰部挨打可受身浮空
42-前方头部挨打可受身浮空
43-后方头部挨打可受身浮空
44-前方头部挨打不可受身浮空
45-后方头部挨打不可受身浮空
46-前方腹部挨打不可受身浮空
47-后方腰部挨打不可受身浮空
48-前方挨打后撞墙动作
49-后方挨打后撞墙动作
50-仰身下坠的空中持续动作
51-俯身下坠的空中持续动作
52-仰身着地动作
53-俯身着地动作
54-仰身着地后反弹动作
55-附身着地后反弹动作
56-可起身仰身倒地(死亡)动作
57-可起身俯身倒地(死亡)动作
58-不可起身仰身倒地(死亡)动作
59-不可起身俯身倒地(死亡)动作
60-前方挨打僵直
61-后方挨打僵直
62-眩晕后清醒时的晃头动作
63-晃头后恢复站立姿势的过程动作
64-一种俯身摔倒的着地动作
65-一种仰身摔倒的着地动作
66-前方挨打翻滚浮空启动动作
67-后方挨打浮空启动动作(其实是38h的相对称状态动作,不过不是翻滚的)
68-前方挨打翻滚浮空持续动作
69-空中受身/换人时的起始动作
70-空中受身/换人时的结束动作
71-空
72-空
73-空
74-空
75-空
76-空
77-空
78-空
79-空
80-空
81-空
82-空
83-空
84-空
85-马左侧上马
86马右侧上马
87-骑马静止
88-骑马前进持续动作
89-骑马防御
90-骑马防御走位
91-空
92-马儿硬直时武将控马动作
93-马上格档成功
94-空
95-空
96-下马启动动作
97-下马空中持续动作
98-锷迫相持行
99-锷迫胜利行
100-锷迫失败行
101-地面死亡后前方挨打动作(虚软栽倒)
102-地面死亡后后方挨打动作(虚软栽倒)
103-地面死亡后后方挨打动作(转身摔倒)
104-地面死亡后后方挨打动作(转身摔倒)
105-地面死亡后后方挨打动作(猝然栽倒)
106-地面死亡后后方挨打动作(猝然栽倒)
107-地面死亡后后方挨打动作(后退一步再匍匐倒地)
108-地面死亡后后方挨打动作(后退一步再匍匐倒地)
109-地上蓄无双行(地上无双未满时无双键直接控制行)
110-马上蓄无双行(马上无双未满时无双键直接控制行)
111-仰身倒地起身启动行
112-仰身倒地起身结束行
113-俯身倒地起身启动行
114-俯身倒地起身结束行
115-跑动后停止随机进入的状态行1
116-跑动后停止随机进入的状态行2
117-跑动后停止随机进入的状态行3
118-仰身躺地时被挨打的动作
119-俯身躺地时被挨打的动作
120-空
121-空
122-前方挨打动作(先弯腰后后仰倒地)
123-后方挨打动作(先弯腰后后仰倒地)
124-前方挨打动作(张臂后仰倒地)
125-后方挨打动作(张臂后仰倒地)
126-前方挨打动作(摇晃倒地)
127-后方挨打动作(摇晃倒地)
128-速型武将空中冲刺起始动作
129-速型武将空中冲刺结束动作
130-空
131-崩防硬直动作
132-空
133-空
134-空
135-前方被抓状态
136-后方被抓状态
137-一种前方被抓后的动作
138-一种后方被抓后的动作
139-空
140-空
141-无意义
142-无意义
143-无意义
144-前方挨打转圈后倒地
145-后方挨打转圈后倒地
146-前方挨打后倒地(右手举左手垂)
147-后方挨打后倒地(右手举左手垂)
148-前方挨打抖动后倒地
149-后方挨打抖动后倒地
不过是哪位大人写的不知道

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发表于 2010-2-1 22:48:38 |只看该作者

回复 #5 科比24 的帖子

不是看不懂,最要是出招式补丁,意见都没一个,而且有问题就知道找你!!!
所有到现在我都不放出补丁了。只等人放出就好了

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6#
发表于 2010-2-1 22:32:41 |只看该作者
原帖由 cxm13 于 2010-2-1 22:08 发表
俺改东西的思维很跳跃的说               
经常是想到什么就改什么
这样记录的话,我是会受不了的[害怕]


话说在软件工程里管 “记录”叫 “文档”,把你跳跃性的思维试着用文档的形式规范的记录下来,如果你适应了这种工作方式,可以显著的提高工作效率。

PS:有人又要说俺爱现了,哎,没办法,谁叫这年头自恋的人和自以为是的人一样多呢。

[ 本帖最后由 magicls7 于 2010-2-1 22:34 编辑 ]

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发表于 2010-2-1 22:17:18 |只看该作者
原帖由 magicls7 于 2010-2-1 22:15 发表
话说我有写过,不过好像别人不太感冒呀。

http://game.ali213.net/thread-3044270-1-1.html

不是不感冒,是看不懂。。。。。。。。。

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地板
发表于 2010-2-1 22:16:28 |只看该作者
非技术党仰望技术党搬个小板凳围观中

白梅良清瑞玉灵神


人类最大的罪孽在于标榜正义...

以云之端魔王的名义将邪恶进行到底~~呵呵
o>_<o

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板凳
发表于 2010-2-1 22:15:25 |只看该作者

回复 #1 墨蛇君 的帖子

话说我有写过,不过好像别人不太感冒呀。

http://game.ali213.net/thread-3044270-1-1.html

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✿ 千 本 桜 ✿
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沙发
发表于 2010-2-1 22:08:45 |只看该作者
俺改东西的思维很跳跃的说               
经常是想到什么就改什么
这样记录的话,我是会受不了的[害怕]

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