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个人感觉三国系列 有个大问题 [复制链接]

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楼主
发表于 2010-1-31 22:02:05 |只看该作者 |正序浏览
我感觉三国志系列 征兵太简单了 导致 后面兵都很多 打完再打 继续 这样 导致战争过于频繁 而且没顾虑 。真正现实是不可能这样的 一场大战可能决定一个势力,比如官渡 赤壁

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发表于 2010-2-18 23:10:14 |只看该作者

回复 #16 ngfchen 的帖子

不错,三国后期整个三国加在一起总的人数应该只有500W左右吧!光南方一场流行性感冒就死了多少人啊!

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发表于 2010-2-18 21:31:54 |只看该作者
如果游戏太趋向的现实性,那么玩一款游戏就太累了,总不能一边玩游戏还一边还开一个屏幕专门看各种资讯信息吧。

然后对电脑的AI要求更高了。

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发表于 2010-2-18 21:20:42 |只看该作者
LZ玩了革新就知道什么是征服世界了  哈哈

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诸行无常.Gut
『欧美战略游戏区』
正六位下 兵部大丞
魏 虎豹骑

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发表于 2010-2-18 17:53:11 |只看该作者
还算好了,有人口和伤病设定的几代,兵力也时有紧张的,无设定限制的,损伤也大,总体看来,还是凑合的...
最后以后的作品里多个设定,就是消耗,兵多是要消耗钱粮的...
Leb wohl,mach gut~
Kevin.G

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发表于 2010-2-18 16:07:15 |只看该作者
原帖由 ngfchen 于 2010-2-2 11:44 发表



三国时期有也基本上强征的。倒戈?往哪倒戈?在哪个国家有什么区别吗?都是一样半强征的。3国时期全中国的人口是极少的,估计在千万级别。兵就是民,民就是兵。 ...

恰恰相反吧 三国是府兵制 兵民分开的 士兵的家属有专门的兵户 和老百姓不一样的 精锐部队大都是将领的私兵 不过强征肯定有 孙家不就没事就去山越抓壮丁么

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发表于 2010-2-18 09:46:19 |只看该作者
随着三国志系列的 进步,大型地图的引用,不可能再像前几代一样了,不过倒是有兵力总合上线

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炎热圣斗士·火焰螺旋

资深水手勋章游侠之星

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发表于 2010-2-18 09:32:49 |只看该作者
以前就是因为城市有人口,被人骂不真实,光荣才干脆取消了人口设定,大众是永远不会满足的,嘿嘿。

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发表于 2010-2-17 23:15:24 |只看该作者
光荣的游戏真实性本来就不高,强调的是游戏性。喜欢真实的话可以去玩玩欧陆风云、钢铁雄心,那个公司的游戏都很真实。

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发表于 2010-2-17 22:40:49 |只看该作者
我覺得三國志6不錯,兵力和人口都不多,兵力是相當重要的。

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发表于 2010-2-17 19:13:39 |只看该作者

回复 #26 legend3392312 的帖子

对头,我最喜欢的就是三国志11PK版和三国志5了,别的玩过一遍就OVER了

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发表于 2010-2-17 19:06:48 |只看该作者
我三国5经常一次战役磨到最后2天收队,不停的围城打援,只见电脑其他城市都近乎没兵,后面几个月都用来跑步占空城了。

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发表于 2010-2-17 19:04:55 |只看该作者
如果不追求画面,楼主适合玩三国5,围城打援,一战解决一个诸侯,一次战役后剩下的就是兵分10路接受地盘了。。。

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发表于 2010-2-17 17:06:04 |只看该作者

游戏而已何必认真

如果全按历史那么走  一个文官就在城上守 什么吕布 关羽张飞 都是费人了    袁崇焕 在三国志游戏里武力不能算高 也就60-75之间吧  把努尔哈赤都郁闷死了  这么做游戏就没意思了  你看看 三国演义(游戏的基本背景) 夺城强地皮都是 城外的规模战役  真正守城 不出奇谋是拿不下来的  拿下来也需要很多士兵去堆  按真实算 攻城1000人守城  250人就够而且这1000人的死500-800  守城的死个100左右就行  你看游戏 你一下 我一下 就把城拿下了  根本不可能  你想吧城打下来除非城门弄开  只云梯 能上去几个 人家弓箭 石头  满天飞  所以说 不要认真 认真 你什么都玩不了了
苍天乃死 狂顶311 期望312也是战棋模式 个人抵制 309-310模式

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发表于 2010-2-17 16:49:15 |只看该作者
以311的电脑智商,如果兵力增长消弱,结果就是游戏开局一通混战,中期电脑无兵,全部城市都是1万多兵,龟缩在家里等着玩家去打,这样有意思?

至少现在电脑可以在短时间内回复兵力,没事就能出来打打,感觉还有几个对手,不会死寂沉沉的

其实本人特别不喜欢一场会战决定两个大国的命运(例如三国5),毕竟是游戏嘛,没必要非常真实,好玩才是最重要的,在保证游戏性的基础上再去考虑真实度。

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发表于 2010-2-17 16:13:54 |只看该作者
忘记了三国4还是5了,分征兵和募兵两种,征兵会大量减少声望和民心,募兵的话兵贵而且征兵不多,这个应该可以借鉴一下!

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发表于 2010-2-17 16:12:32 |只看该作者

回复 #7 2003K 的帖子

这个不错,征兵就不能太简单太便宜了,看以后百万雄师怎么来,呵呵!

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发表于 2010-2-17 15:18:30 |只看该作者
在歷史裡面,徵兵是制訂了兵役法,依法徵召的,一年也就一兩次,如果需要臨時招募士兵,需要額外支出大量的資金,而強行召集的不是士兵,是民夫,主要用於生產建設以及運輸。

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发表于 2010-2-17 14:52:00 |只看该作者
游戏么,不要太较真儿。

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发表于 2010-2-2 15:34:14 |只看该作者
应该要有兵役限制,如同三国志9那样,从兵役人口中招募士兵,兵役之外的人口如果征召,都是战斗力很差的老弱残兵,但是三国志9的兵役增长太快,正常情况下,一年增长率在5%以下。

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