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[原创] 要想知道2D游戏的极致,就去玩Wii模拟的《陇村正》吧 [复制链接]

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发表于 2010-1-31 11:32:03 |只看该作者 |正序浏览
刚才双人完美通关,想来已经玩了两周多了,太爽了。
wii的机能作3D虽然不怎么够,但2D绰绰有余。
技术方面,陇村正虽说是2D游戏,可是场景常有3D成分在里面,很多动画都不只是平面移动而是有透视修正,看起来比纯粹2D的运动有感觉得多。
传统2D游戏的动作,要么是制作出的类似gif式的动画,要么就是一块贴图平移的效果。前者不能达到流畅,而后者很生硬。陇村正利用透视修正,能够让人物又流畅又自然地运动。比如随着呼吸肚子轻轻一鼓一鼓。
因为机能绰绰有余,所以场景之复杂、细节之丰富(风雨雪雾,樱花光晕)、敌人和特效之多都达到2D最高水平。

最关键的是,游戏的美工已经逆天了,人物动作的自然、刀砍入肉的打击感、画风的华美,远远超过了我见过的最好的2D游戏效果。

附加一点,游戏的音乐跟美工相比毫不逊色,绝对的天籁之音。

看我说这么夸张,怕各位不信,自己去优酷等地方搜索陇村正来看看就知道了。差不多配置的电脑都能60帧全程完美。千万别错过,下载dolphin最新版模拟器即可。模拟方面问题推荐去emu-zone看

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发表于 2010-2-22 09:01:16 |只看该作者
陇村正的确不错,但是“极致”什么的最讨厌了。。。。。。。。。。。。。。。

AMD Athlon64  4200+
2.00 GB
8800GT
BenQ E2200HD D-SUB
logitech MX510
Xbox360 有线手柄
SONY耳机(二手)。。。。。囧
罗技GT4方向盘

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发表于 2010-2-22 08:51:50 |只看该作者
原帖由 nero99999 于 2010-2-18 10:38 发表
任天堂的游戏就是这样,它做的就是让游戏里的道具都发挥着各自的作用
在装备上强化能力毫无意义的堆积阶段性是一种对于游戏理念上无计可施的体现
三国无双就属于这一类,靠不断的收集武器宝物来提升玩家持续游戏时间。所 ...

呵呵,十分同意,鬼泣3,4虽然有偷工减料的成分,但是在物品和武器的处理上还是下了功夫。个人觉得战神在这点上做得就很好,物品比如美杜沙的头,宙斯的闪电,还是海神的风暴,都有各自的用处和特点。三国无双早期并非这么依赖于刷,升级占了很大一部分,现在越发变本加厉了,系统却始终没有得到加强和改进。

[ 本帖最后由 开山大斧 于 2010-2-22 08:56 编辑 ]

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发表于 2010-2-22 08:40:16 |只看该作者
原帖由 nero99999 于 2010-2-18 11:19 发表
游戏制作人最忌讳别人说他什么?你的游戏是某某克隆品
前段时间无数人期待但丁地狱现在怎么都哑巴了..............
真正大牌系列可能不追求各方面面面俱到,但绝对是开创了自我风格 ...

当然
成功者都有创新,都有特点
克隆和借鉴的区别很明确的
比如魔兽,kknd,后来的TA,都可以说是借鉴C&C,不过魔兽和TA都各有强烈特点。而KKND特点不太鲜明,后来就消亡了。

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发表于 2010-2-18 11:19:58 |只看该作者
游戏制作人最忌讳别人说他什么?你的游戏是某某克隆品
前段时间无数人期待但丁地狱现在怎么都哑巴了..............
真正大牌系列可能不追求各方面面面俱到,但绝对是开创了自我风格

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发表于 2010-2-18 10:38:53 |只看该作者
任天堂的游戏就是这样,它做的就是让游戏里的道具都发挥着各自的作用
在装备上强化能力毫无意义的堆积阶段性是一种对于游戏理念上无计可施的体现
三国无双就属于这一类,靠不断的收集武器宝物来提升玩家持续游戏时间。所以自它诞生的那一天起就与神作一词无缘,续作上市的时间也是不断加快,理由就是它所要下功夫的地方实在是太轻松了。作为续作鬼泣2是相当失败在这点上也曾颠倒过,丝毫感觉不到几把近身武器各自的特性,和射击武器存在鲜明对比,如果你说能力上存在不同那我干脆说CAPCOM你也不要忙活了干脆做一把算了是不是说一到后期,前期的武器就没有任何优势了?这设定太糟糕了
可喜可贺的是到了3代那作玩家对于前作的种种不满,CAPCOM都给予了超越期待的答复

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发表于 2010-2-18 09:06:48 |只看该作者
2D游戏极致我认为你是在说94年的super metroid,此游戏是什么来头?
它首席传授弟子就是名扬游戏界的月下夜想曲,如果你有细细品味两款游戏你会发现月下夜想曲在关卡设计上并没有超越它的师傅,武器的多样性上做了些强化更加多变的战斗方式。我毫不客气的说真正达到以上两个游戏的高度拼的根本不是武器数量而是质量独自存在的含金量
银河战士表达了自己对2D游戏探索方式的见解并且在月下夜想曲里得到了另一种演绎,超级银河战士不仅是有史以来最好的2D动作冒险并且还是2D游戏的终结者之一,足以载入整个游戏史最佳TOP10的游戏

[ 本帖最后由 nero99999 于 2010-2-18 14:59 编辑 ]

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发表于 2010-2-16 03:39:11 |只看该作者
刚玩不错,风格也喜欢,但是玩了几关玩不下去了,一直砍下去

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发表于 2010-2-16 02:06:39 |只看该作者
看起来还不错哦

陇村正主要是对2D的技术有所创新,用非线性变换来塑造很多细节。2D技术基本到头了,关键看美工。

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发表于 2010-2-5 10:56:37 |只看该作者
看看国产2d吧....觉得不错了
http://www.tudou.com/programs/view/PmfrGGv1T0U/
注意:这是万恶的网游,而且没人给我5毛钱....

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发表于 2010-2-5 09:57:33 |只看该作者
多谢LZ推荐...这游戏真的挺爽的,没想到wii模拟器已经这么成熟,玩这个我只在人物对话时掉点帧数......
实践是检验真理的唯一标准

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发表于 2010-2-5 09:13:37 |只看该作者
这个跟月下,盟军等风格不同吧
月下主要是关卡设计好(其实我也不明白哪里好),盟军是超真实的画风(怀疑是3D预渲染+美工后期处理),这个则是唯美型

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发表于 2010-2-3 16:29:53 |只看该作者
能超越月下夜想曲吗?? 20.EXE1111111111111111111

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发表于 2010-2-2 10:44:23 |只看该作者
嗯 时空幻境也很美
不过单就画面,绝对是陇村正更胜一筹,风格更多变,技术水平也更高,玩玩就知道了

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发表于 2010-2-2 08:26:43 |只看该作者
2d画面的游戏好玩的还有braid时空幻境啊

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发表于 2010-2-2 02:55:07 |只看该作者
13楼犯病了,快来人抓去吃药。
########
#
I'm not big dick cat.

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发表于 2010-2-2 01:45:33 |只看该作者
原帖由 wangbin99 于 2010-2-1 13:28 发表

真结局?你说的是三周目的结局么?不收集全全部刀打造出胧村正的话是看不到真结局的吧……那个隐藏剧情不需要特别的刀的,只要出海就行,随机触发…… ...

明白
回头去试试

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发表于 2010-2-2 01:45:17 |只看该作者
原帖由 overmindoy 于 2010-2-1 13:16 发表
有wii,就不模拟了。
ps,看过一个视频有人玩模拟的瓦里奥大陆·摇晃,还是用的wiimote。问一下,你们玩模拟器,会去买双截棍来体验体感吗

我没用
模拟器本身是支持的

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发表于 2010-2-1 16:26:53 |只看该作者
LZ还有什么好玩的推荐推荐。

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发表于 2010-2-1 15:42:33 |只看该作者
越后面越无聊,WII的经典手柄又不舒服.

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