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[讨论] Fifa Manage2010, 你让我如何爱你??? [复制链接]

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发表于 2010-1-29 00:31:14 |只看该作者 |正序浏览
如题,本人是Fifa Manager 的忠实粉丝,也曾经对Fifa Manager 2010 充满着期待,但是,随着时间的推移,,,自己发现,这个游戏除了官方的授权和比较好看的画面之外,,,实在是让我不想再提起了,以下就是让我厌倦Fifa Manager的原因:

第一,AI永远的弱智。
曾几何时,AI是FifaM迷心中永远的痛。其实,个人认为2009的AI已经有了很大的进步,但是2010的AI再次让很多人心碎:
1,后卫们一个个的向前冲,我承认,当今世界的足球发展越来越提倡整体,强调边后卫,甚至是中后卫的助攻,得分能力(比如葡萄牙Pepe在欧洲杯的进球),但后卫的主要职责还是防守,在游戏中,就算你把中后卫设置成了防守形态和永不前插,他还会发疯的,不顾时机的前插,这样的直接结果就是中后场没有人保护,从而导致本方失分(我和电脑都会有,经常出现大比分)。而边后卫更是夸张,要么,一助攻就不知道回来,要么你让他永远呆在后面,根本就没有第三种选择。。。

2,进球形式的单调。
Fifa M 2010的进球单调程度只有自己看了比赛才会发现,在这个游戏中,角球=把球交给门将,任意球几乎不可能直接得分。进球的方式怕是可以数的出来的那几种程序。众所周知,足球场上,进球的形式是五花八门的,而且,进球也并不是前锋的专利,可是在EA设计中的这个游戏,进球几乎就是设计好的程序,只要不按这个程序走,球几乎不能进。

3,强弱不分,
如果你去玩FIFA Manager 2010.你可能会感觉现实中那些豪门,尽管在游戏中的数据也很漂亮,但是,在游戏中的成绩往往是惨不忍睹,联赛的排名感觉更像是随机排列,虽然,我们渴望冠军,但是,我觉得还是战胜了强大的对手的冠军才最值得回味的。

4,不责任的数据库
EA的主流联赛设计的很好,但是,大部分的非主流联赛,则完全是在忽悠玩家。以至于很多玩家要自己编辑数据库。虽然DIY很有成就感,但是这也浪费了我们大量的时间,而且,我们是来玩游戏的,不是来编辑游戏的。

5,自由度奇差
这主要体现在临场指挥上,角球我从来不可以设置战术,边线球也是电脑帮你安排好的(你不可以选择大力水手包办所有的边线球)。任意球也没有什么战术可言,就连球员跑位,战术,也只有那么几种定死的程序可以选择。。。

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发表于 2010-5-10 07:45:46 |只看该作者
原帖由 liutian_min 于 2010-2-14 03:24 发表
我也是Fifa manager的fans,同样也是对AI无法忍受。。。
转而去玩football manager,发现AI并没比Fifa好多少,画面倒是差很多,感觉完全是在看数据。。。
所以感觉游戏性还是fifa Manager稍微强点。 ...

拜托!两者ai的差距不止100个档次!!!

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发表于 2010-2-14 23:03:57 |只看该作者
我从TCM2003玩到现在的FIFAM2010感觉AI的问题还是很大
每年的3D引擎都会有很多的问题,我现在已经没有兴趣去看3D比赛了

我现在真的就做“经理”了。只管球队的转会,工资,和设施建设(挣钱,建摩天大楼收租金)
训练从来都是交给助教练。
球队比赛都是直接simulate,让电脑去控制。偶尔玩玩,现在已经到2040年了

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发表于 2010-2-14 21:14:40 |只看该作者
你都会说了,那是妖人啊,现实里没有妖人的,那是游戏系统的问题。
而且,我也说了,就算那个球员厉害,也不会进入考虑范围啊,不是主教练或者董事会喜欢的国家的人,当然,豪门是八国联军那就另算,看看亚豪门球队,例如阿斯顿维拉、埃弗顿,基本都是英国球员,例如马德里竞技,基本都是西班牙球员,只有少数一部分是外援。

p.s.我只是反驳某人说现实的球探没用,现实的主教练傻,而已。顺便说,皇马够豪门了吧,买人够妖够神了吧,很像我们玩FM了吧,都是神人,但大家都看见,皇马表现得有我们玩游戏那么好吗?所以说现实和游戏有很大很大差距,不要觉得游戏公司的数据能跟神级主教练的眼光比。

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发表于 2010-2-14 19:49:22 |只看该作者
原帖由 隐山之神 于 2010-2-14 18:33 发表


首先,现实中买人,最基础一点就是,主教练喜欢挑自己一个国籍的球员来买,俱乐部高层也喜欢自己一个国籍的球员,你真的以为球探就是找好球员啊?!如果我是俱乐部董事,我才不买那些所谓的牛人呢,干嘛浪费钱去养着一个外国人啊,给自 ...

FM不是数据强大吗?我记得不少非主流联赛有很多妖人的,价格便宜量又足~~~~
我潜水,我快乐~

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发表于 2010-2-14 18:33:58 |只看该作者
原帖由 luhong10 于 2010-2-13 23:51 发表

其实选国家队队员也可以用FM的~~~那么多豪门买人不参照FM我都为他们可惜啊~~~这些球探干什么吃的,直接玩了FM,然后把FM的妖人推荐给高层不就得了~~~~球探这个工作看起来很容易嘛~~~现实中的球探满世界的跑去看表现真是 ...


首先,现实中买人,最基础一点就是,主教练喜欢挑自己一个国籍的球员来买,俱乐部高层也喜欢自己一个国籍的球员,你真的以为球探就是找好球员啊?!如果我是俱乐部董事,我才不买那些所谓的牛人呢,干嘛浪费钱去养着一个外国人啊,给自己本国人不是更开心,又不是本国没有能踢球的人。
其次,FM也只不过是根据现实主教练和主流媒体的评价来评价球员的,就是说,FM的球探的任务不是找好球员,而是对现有球员进行评价,所以FM08或者09都找不到Lakaku这个人呢,因为FM的球探没去观察这个人,但球队的球探就不一样,要做的工作多很多,所以现在FM2010我们才看见到这个超级小妖。
最后,还有球风和性格问题,或者说,看球员能不能适应自己队伍的问题,FM不可能做到吧,俱乐部管理是内部机密,只有自己俱乐部的人才知道这些细节吧。

[ 本帖最后由 隐山之神 于 2010-2-14 18:37 编辑 ]

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发表于 2010-2-14 03:24:41 |只看该作者
我也是Fifa manager的fans,同样也是对AI无法忍受。。。
转而去玩football manager,发现AI并没比Fifa好多少,画面倒是差很多,感觉完全是在看数据。。。
所以感觉游戏性还是fifa Manager稍微强点。

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发表于 2010-2-13 23:51:04 |只看该作者
原帖由 jeffrey0 于 2010-2-12 17:53 发表

给我一套正版FM我可以带领中国队拿到世界杯冠军!每场比赛前先用各种战术模拟一下,看看哪种回赢,就用哪种

其实选国家队队员也可以用FM的~~~那么多豪门买人不参照FM我都为他们可惜啊~~~这些球探干什么吃的,直接玩了FM,然后把FM的妖人推荐给高层不就得了~~~~球探这个工作看起来很容易嘛~~~现实中的球探满世界的跑去看表现真是多此一举~~~绝对是公款旅游~~~
我潜水,我快乐~

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发表于 2010-2-12 17:53:00 |只看该作者
原帖由 luhong10 于 2010-2-11 15:01 发表

是啊,我最喜欢FM的BT角球了,很好很强大~~~~~~~~我最喜欢用妖人了,现实中不咋样,游戏中很NB,这就是我最喜欢的FM,彻底满足了我的虚荣心~~~还有我最喜欢原来的FM的2D模式了,锻炼了我的想象力,什么倒挂金钩、鱼跃冲顶、犀牛望月 ...

给我一套正版FM我可以带领中国队拿到世界杯冠军!每场比赛前先用各种战术模拟一下,看看哪种回赢,就用哪种
免责声明:本人只是无意间(并非故意)浏览上述内容,本人并不理解其意义……若有跟帖行为并不意味本人同意、支持、反对,或了解、知晓文中观点。故本人不因此而负法律责任,请勿跨省或跨国追捕。欲追究具体法律责任者,请联系原作者,谢谢!!!

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发表于 2010-2-12 16:47:16 |只看该作者

回复 #37 luhong10 的帖子

鼓掌 抓狂的好 202020202020

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一线队教练

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发表于 2010-2-12 15:43:24 |只看该作者
楼主可以把游戏升级到U3
U3的AI不错的。
还有要注意每个球员的个性。

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发表于 2010-2-11 15:01:45 |只看该作者
原帖由 bluecech 于 2010-2-11 12:34 发表
角球一开,基本都是守门员抱住了,也太夸张了。。。也很单调。

是啊,我最喜欢FM的BT角球了,很好很强大~~~~~~~~我最喜欢用妖人了,现实中不咋样,游戏中很NB,这就是我最喜欢的FM,彻底满足了我的虚荣心~~~还有我最喜欢原来的FM的2D模式了,锻炼了我的想象力,什么倒挂金钩、鱼跃冲顶、犀牛望月等进球方式,剪刀脚、迷踪步、摇摆过人、小罗牛尾巴等过人方式全部被我YY了一遍~~~~现在FM也出3D了,看了一下确实不如2D,进球方式也没我想象的多了,甚至有些时候直塞无敌,另外一些时候空霸无敌~~看着我1米7几的前锋力压对方1米9几的后卫打入头球,我不仅一阵欣慰,谁叫你丫的弹跳才11、12的,哥哥的已经到了18、19,小跳蚤岂是浪得虚名?综上所述,中国的教练都应该玩一下FM提高自己的执教水平和战术水平,全球俱乐部找人都应该参照FM的数据库,丫丫个呸的,球探有鸟用,一套正版FM才几个钱,球探工资多少钱?冲出亚洲,走向世界,中国足球靠你了,FM!!!
我潜水,我快乐~

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发表于 2010-2-11 12:34:45 |只看该作者
角球一开,基本都是守门员抱住了,也太夸张了。。。也很单调。

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发表于 2010-2-11 11:17:17 |只看该作者
原帖由 夜月冷香 于 2010-1-30 00:20 发表
的确啊,同一场比赛俺打两次,没有人为干扰比赛过程,头一次5比1大胜,第二次就1比3死硬……

这就证明了足球是圆的!
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发表于 2010-2-11 11:15:35 |只看该作者
原帖由 小白骑 于 2010-1-29 17:55 发表
非常同意第四点,我以前装了FIFAM就是为了玩FM里没有的日本联赛,可是一看那数据,非常不负责任,非常不符合实际,甚至我怀疑这数据是凭空编出来的。。。于是立即删除。 ...

搞笑,数据是主观的,你是C罗的数据应该怎么样
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发表于 2010-2-11 10:13:21 |只看该作者
严重同意LZ的说法,FIFAM的AI确实弱智,并且相关战术设置也基本上忽视(要么没有设置选项,要么无用)。根本不能和FM相提并论。

唯一的优势在于经营球队,必须控制财政,球员工资啊之类必须斤斤计较,不像FM中一大把的钞票没处花。还可以买下俱乐部和上市之类的设置是最大亮点!

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发表于 2010-2-11 09:45:34 |只看该作者
还是玩fm吧。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2010-2-11 02:44:02 |只看该作者
我用U3加扇子的 摇扇笑版  AI 2.0,开始觉得防守太差了,不知是不是跟战术训练有关,之后我改了下防守和门将的,好了一点,现在就是觉得,防守球员在禁区内,老是不主动争抢,眼睁睁看着对方球员射门和头球! 郁闷,不知道是跟什么语句有关!
不知道用摇扇笑版  AI 2.0的朋友是不是情况一样的,还是我的火星了????

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发表于 2010-1-30 21:45:38 |只看该作者
原帖由 夜月冷香 于 2010-1-30 00:20 发表
的确啊,同一场比赛俺打两次,没有人为干扰比赛过程,头一次5比1大胜,第二次就1比3死硬……


这我觉得反而证明了AI做得好,因为足球无定论,输赢皆可能。不像FM,AI要你输,你Load一下午你还是输,这样哪叫做足球比赛?!现实里曼联也会输给利兹联啦,FM的AI凭什么认为,在某一场比赛里玩家赢电脑是一定没有可能的呢?

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发表于 2010-1-30 21:02:00 |只看该作者
二八原则,说白了,大部分的问题基本是AI弱智引起的,和引擎也有一定的关系,现在好像用的还是Fifa05的引擎,虽然都是EA公司,估计引擎还需要花钱,而且考虑到学习等一些成本在内,还是维持以前的引擎比较好。这个游戏要等到快出2011的时候玩,基本补丁就全了

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