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[原创] 常山赵子龙实战强化招式补丁(已更新)  关闭 [复制链接]

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发表于 2010-1-26 11:20:07 |只看该作者 |正序浏览
前天发张飞的补丁顺便把赵云也更新了,附件前天就更新了 ,今天把说明添上顺便又修正了一下,这两天下了的朋友对不起啦。。。


这次在之前的版本上添加了C7,更新了C8和各EXC技的效果技,调整了很多细节判定,算是上一版的补完。如果你用过上一版本觉得不错的话,我强烈建议你试一下这个版本。没有试过上一版的朋友也可以尝试一下,我自己感觉做得很满意了。另外,赵云和张飞相反,除了C3其他的原有C技我都很满意,故依然坚持没有在原有C技上添加后续,只在进化普方后面添加所谓“进化charge技”,但优化了原有C技的判定,且修改均以判定严谨的打击技为主,无效果技堆砌,不喜欢改的太夸张和偏博派的朋友不妨一试。更新的内容在已招式介绍中用红色表示了。

   

    个人感觉赵云本身已经比较强了,动作也很连贯,但是在高难度下有面对力型武将硬抗能力不足,没有足够强力的攻击手段的缺点,于是做了以下修改:

普方第九方动作替换,带武器属性,可崩防,自带真空书;第八方浮空性质取消;进化普方自带炎,可打断攻击;第一、二方和破绽最大的第四、七方带了刚体,子龙快成半个力型了。

原有C技:(除C3外均未改变动作)
C1: 按住三角不放可以无限段冲刺,仅第一段带属性,逃跑专用;(后续冲刺用了截取,去掉了启动动作,更快更灵活,差不多可以用来跑路了)

C2: 唯一增加了效果技的原有招式。因为实在不忍心看子龙蓄力那么长时间才那点范围,加了个斩击破。也是子龙唯一的中远距离攻击手段;

C3: 动作替换,子龙的C3可以用了。现在的C3兼具速度和范围,第一段带刚体,配合带刚体的前两方,正面硬抗力型武将不在话下;(第二段带了一次属性,这招对战模式打力型武将很有用)

C4: 判定调整。经典招式没敢大改,但是转的时候被打断会很恶心,故加了刚体;(因为太经典了,加了个报名气喷回复50点无双。报名气喷出现时机虽已尽力调整,但还是可能对打击判定造成影响,不过对打击判定没有严格要求的朋友可以无视)

C5: 效果补丁里面加了点效果技的攻击范围;(判定重新做了手脚,带极短的崩防打击判定,本招从此防无可防)

C6: 依然没有改变动作,但是我把这招看做C4强化版,招式无敌,自带真空书,破防,威力增加。已经是单纯的吹飞打击技的最终形态了。。。

进化C技:

C7:新增。放弃空中招式的构想,改为杀阵式动作。第一段破防至晕,速度很快但是范围很小不带属性且是个软招,命中后按住三角可自动接续三次大范围带属性横扫。高风险高回报的招式。

C8:动作调整,彻底变为单挑专用技,一对一时妙用无穷。共三段,按住三角可出到最后。第一段劈一下刺三下,过程中按住方框可转至C1的后续冲刺阶段以及时脱离不利局面;第二段刺三下挑一下,挑那一下对地致僵硬,对空致不可受身浮空,活用这招不出第三段可屈死对手;第三段大力纵劈,可崩防,视情况决定出不出。(个人最爱,因为我的机子基本上只能耍对战模式。。。

C9: 子龙最终最强之杀手锏,有两段。第一段为合体技收尾动作,崩防且打击效果并存,可作为浮空技单用;第二段为真无双收尾动作取打击效果,可以帮助之前被第一段震上天的人飞得更高更远,同时放出一个龙印清扫地面上的敌人。此招虽然强力,但要打到最后一方才可使出,算是平衡了一点。
(龙印BT判定数已修正,鸣谢warthog前辈)

弱杀阵(防御中按方框): 状态技,使用了“日本的赵子龙”(也有很多人说是“日本的张飞”)的招式附带效果。为了体现这才是真正的赵子龙,本多此技消耗80点无双,子龙只耗79点。(修正了只加状态不回血的问题,回复110点体力)

强杀阵(防御中按三角): 投技,命中后什么也不按是扔向空中,可接JC;按住三角是扔向远方。均不带属性,丰富招式用。(远投动作重新拆分了一下,反正我是觉得更自然了)

SP-C3: 变为两次属性,且按住R1可以再消费30点无双无限刺击,把人冻住或逼到墙角可以充分体验扎马蜂窝的快感。。。

EXC技消耗还原为60点,但带了强力效果技,绝对物有所值;反击技消耗减半,威力增加;JC第一段带炎属性(起飞前点火...),过程式自带真空书以加强命中;无双威力增加,对地判定变更,自带真空书。


已附带还原,招式效果补丁与张飞那个一样。不过本补丁并不太依赖效果技就是了,担心兼容性的朋友大可不用。





不要再提视频了。。。前天捣鼓了半天,结果我很受伤。。。
最后,提前一周祝大家新年快乐!!

[ 本帖最后由 adios13 于 2010-2-8 21:40 编辑 ]
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发表于 2011-1-18 12:01:13 |只看该作者
支持支持支持支持支持

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发表于 2010-2-7 23:17:56 |只看该作者
刚试了下,爽 。。。。。。。。。。。。

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发表于 2010-2-7 17:19:56 |只看该作者
非常棒哦。。。。我都要了

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发表于 2010-2-7 16:25:13 |只看该作者
已更新,低调的顶一下。。。。。。。。
所谓男人,就是一群发了帖子只要答应过别人会更新,即使拖拖拉拉,即使偷工减料,也要履行承诺的生物啊!!

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发表于 2010-1-28 21:43:44 |只看该作者
置少目前LZ改的赵云是目前我看过比较好的...
虽然有待改进...
但比其他改得华而不实的...好太多了...加油!

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发表于 2010-1-26 17:53:00 |只看该作者
可能是因為龍哥每招都很實用,所以改動的人比較少吧
目前版面也就看到兩位左右的龍哥補丁,用用看先

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发表于 2010-1-26 16:25:35 |只看该作者
原帖由 warthog 于 2010-1-26 16:06 发表
效果技有几个判定点就有几次判定,你那个c9最后一招有三个判定点,武器前端、武器后端和身体,打出来就是三条龙。

把这事给忘了,多谢提醒,马上修改。。。。。。

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发表于 2010-1-26 16:23:25 |只看该作者

回复 #10 czkaizi 的帖子

兄台好像选择性漏看了后面一段话。。。嘛,我期待你全程按住三角不放C1通关的好消息

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发表于 2010-1-26 16:10:25 |只看该作者
C1: 动作不变,按住三角不放可以无限段冲刺,全程无敌

那按这个不就可以通关了?

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发表于 2010-1-26 16:06:05 |只看该作者
效果技有几个判定点就有几次判定,你那个c9最后一招有三个判定点,武器前端、武器后端和身体,打出来就是三条龙。

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发表于 2010-1-26 15:30:04 |只看该作者

回复 #7 warthog 的帖子

嗯,多谢你的建议。其实你的想法我也考虑过,不过既然赵云是三国武将,我最后还是决定按传统三国武将的风格来制作。关于普方不带刚体的问题,我已经给赵云的前两方带了刚体,配合C3就是专门破力型武将的招;而新加的招威力都明显强于原有招式,加在后面也是为了平衡性。。。至于C9那个龙印,我刚才看了一下,只带一下判定啊?这应该不是分身有效技吧。。。

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发表于 2010-1-26 15:07:15 |只看该作者
支持纯动作补丁
另外提个小建议,技型人物普方不带刚体很难出到七八段,打了ai补丁以后面对人群耍完后几段更是不可能的任务,c8c9之类的最好挪到前面做成战国charge系的多段c,既增强了实力又容易使出。
我用你这个小调了一下,原c8全段改成c3,原c3动作改到c5后接原c5震起,c6后接c9动作全套,c9最后一式改成武器前端判定。原c9最后一式三个判定点这太bt了……一条龙威力系数是30,三条就是90,属性带全就是秒杀了……
传了俩视频看看效果:
http://v.youku.com/v_show/id_XMTQ4MjIxNjM2.html
http://v.youku.com/v_show/id_XMTQ4MjIyMjQ4.html
楼主继续加油

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发表于 2010-1-26 12:56:12 |只看该作者

回复 #5 西昆仑陆压 的帖子

感激不尽~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2010-1-26 12:09:00 |只看该作者
廢柴路過幫頂




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发表于 2010-1-26 11:59:24 |只看该作者

回复 #3 qinhao7738 的帖子

所以没有大改,只是加了些新招而已,修了些判定,打起来选择更多啦~看来大家对子龙的实力还是比较认同的哈

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发表于 2010-1-26 11:54:03 |只看该作者
主要是子龙不用改就非常NB了,C4、JC、普方几乎无敌,C1用途很广,除了无双需要改改,其余的没改得必要

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沙发
发表于 2010-1-26 11:50:48 |只看该作者
路过  看下

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