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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 NBA Live 19+NBA Live 18+NBA Live 17+NBA LIVE 16 个人说说关于06仿2K视角补丁的一些看法
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[原创] 个人说说关于06仿2K视角补丁的一些看法 [复制链接]

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发表于 2010-1-24 20:23:25 |只看该作者 |正序浏览
网上很多高人都在制作NBA live的仿2K视角补丁,其实个人认为NBA live系列篮球游戏并不适合仿2K视角,游戏在当初设计出来的时候,制作方已经根据游戏的画面比例情况制作了相应的视角,所以说也只有原版的视角才贴近游戏本身的画面比例,有网友不喜欢原版视角,便对视角的代码作了相应改动,制作出了仿2K的视角效果,尽可能地向2K靠拢,不可否认很不错,但是我觉得终究不大适合游戏本身的画面情况。

首先,就是游戏中球员的身体比例问题。大家可能都知道,NBA05-08好像都犯一个毛病,就是球员的头很大,和身体不成比例,制作方当时也可能考虑到了这个问题,所以设计了一个从高空望下来的视角角度,由于是俯视,所以球员的身体比例没有平视那么清晰,因此也就最大化地弱化了这一缺陷,而如果用了2K视角,这个缺点就会被放大和突出,因为2K视角和电视转播视角的角度是一模一样的,从这个角度看,我们和球员基本是平视的,这样一来,NBA06那不成比例的球员体型便会较原版更为清晰地展现在我们眼前。当然NBA05有许多勤劳的朋友制作了球员的身体比例补丁,解决了这个问题,这是值得鼓掌的。

其次,是游戏中球场的位置问题。基本上所有的仿2K视角都把球场缩得太小,其位置放得太靠屏幕下方了,导致篮球架的计时器上面还空出一大片距离,没有把屏幕撑满。你可以去看看电视转播的视角或者2K游戏的视角,球场基本把整块屏幕撑满,而且位置处于正中心,篮球架上的计时器已经被屏幕挡住看不到了。

最后,就是画面缩放的问题了。原版视角的缩放经过制作人员的精心设计,镜头的拉近伸远拿捏得比较符合真实比赛转播,但是2K视角由于是球迷自己改动制作的,有些仿2K视角的缩放功能基本丧失,球员投出球或者进内线后,镜头没有任何拉伸变化,所以实况感明显减弱。

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