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[原创] 奥库兹(Arcuz)游戏下载+心得 [复制链接]

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楼主
发表于 2010-1-24 19:44:49 |只看该作者 |正序浏览
游戏下载:

http://seancgol.gbaopan.com/file ... 61e9dcd597b9de9.gbp

优化版1.13

作者:q3a

改动细节:

* 可以本地运行。
* 取消了装备属性升级lv4时的失败几率。(反正这个离线玩也可以通过S/L实现 不如直接改掉。)
* 适当提高了些物品掉落几率。(提高了大概15%左右吧)
* 提高高级装备的掉落几率,包括正常游戏中根本无法掉落的JP装备(9级以上装备正常游戏是无法掉落的,只能在线购买)。
* 提高装备的可合成次数。(武器 防具等按等级提升,首饰等按固定数值提升,比正常的多了40%左右,能多打1~2个lv4属性)
* 适当提高了掉书的几率,并把技能书的出现几率提高为和属性书一致(之前技能书出现的几率只有大概0.04%的几率)。玩家可以通过技能书实现魔武双修。
* 增加了携带装备的栏位从3改到9 (原本需要线上购买的功能)
* 修正了通关任务的处理方式,最终boss可以反复的打。(原作里通关后就再也见不到boss了,这对喜欢mf刷装备的玩家来说是个不小的遗憾。改了之后就可以随时过去用boss检验自己的新装备了)

奥库兹(Arcuz)心得

1,攻击力计算

总攻击力(也就是属性面板中显示的攻击力)=(基础攻击力+力量加成)×(1+ATTACK BONUS%)+武器攻击力+ATTACK BONUS N+熟练度加成

伤害输出=总攻击力×技能系数×爆击系数×火属性系数×等级系数

1)基础攻击力=人物等级×4

LV1的基础攻击力=4-4
LV2的基础攻击力=8-8
LV3的基础攻击力=12-12
LV35的基础攻击力=140-140

2)力量加成=力量点数×(0.5-1),面板显示时取整数,省略小数点后

1点力量的加成=0-1
2点力量的加成=1-2
5点力量的加成=2-5
10点力量的加成=5-10
100点力量的加成=50-100

3)ATTACK BONUS%

通过计算可以得知,ATTACK BONUS是影响攻击力的最重要的属性。公式武器和饰品一共提供5×40%=200%的攻击加成。

在200%的攻击加成情况下,力量点数提供的加成变成了3倍
LV35的基础攻击力=420-420
1点力量的加成=1-3攻击
2点力量的加成=3-6攻击
5点力量的加成=7-15攻击
10点力量的加成=15-30攻击
100点力量的加成=150-300攻击

4)武器攻击力+ATTACK BONUS N

通过最上面的公式可以知道,由于这两个数值是放在最后做加法的,所以武器攻击力和ATTACK BONUS N能够提供的攻击力加成,占总攻击力的百分比是很小的。

ATTACK BONUS N只能附加在武器上,最多提升20-20攻击力。

5)熟练度加成

每种武器都有对应的熟练度,每提升一级刀/斧/剑的熟练度,可以提升10攻击力,还可以加快攻击速度。

熟练度加成最多提升180-180攻击力。

6)技能系数

每种武器都有对应的被动技能,此外还有共通的主动技能。

每提升一级刀/斧/剑的终结技/特殊技,可以提升20%攻击力。所有武器的终结技/特殊技发动期间,敌人的攻击无效。
终结技最多提升180%攻击力,虽然仅仅提升了最后一击的攻击力,但是能造成相当于三次普通攻击的伤害。
特殊技最多提升60%攻击力,有冷却时间。

7)爆击系数

爆击加成=幸运点数×0.25,面板显示时取整数,省略小数点后

4~5点幸运的加成=1%
20点幸运的加成=5%
100点幸运的加成=25%

爆击的伤害加成是+100%,也就是伤害翻倍。

8)火属性系数

火属性系数=1+火属性等级×0.5

4级火属性武器可以使最终伤害变为3倍。

9)等级系数

奥库兹这个游戏的等级惩罚很严格,高等级人物VS低等级敌人最多可以有八倍攻击的加成,相反,低等级人物VS高等级敌人最低只能发挥1/8的攻击力。

2,人物发展心得

1)武器的选择

-刀和剑的攻击速度远胜于斧,斧还有一个缺点是近身有攻击盲区。
-剑的终结技是向前穿刺一段距离,攻击范围大(是唯一能隔着不同地形攻击的终结技),清场速度快,还可以结合地形,将BOSS引到山坡上,然后在山坡下反复使用剑的终结技,无损打倒敌人。
-刀的特殊技是连续攻击12次,清场效果最好。

综上所述,武器方面:刀>剑>斧

2)加点的选择

首先可以明确的是,如果追求最高攻击效率的打法,就没必要加敏捷和体质,对于攻击力和清场效率毫无帮助。因此,接下来要对比的就是力量和幸运了。

力量影响到攻击力和负重。
幸运影响到爆击率和宝箱掉落概率。

在200%的攻击加成情况下,LV35的基础攻击力=420-420,加上武器攻击力+ATTACK BONUS N+熟练度加成,总攻击力为700-700左右。

100点力量的加成=150-300攻击=伤害提升32%左右
100点幸运的加成=爆击机率提升25%=伤害提升25%

单纯从攻击力来看的话,全加力量战士必然拥有最高的攻击力。但是结合掉宝概率来看的话,幸运属性要比力量更加重要。因此,在保证有足够负重能力的情况下,幸运值越高越好。



3)技能的选择

-去掉技能书的点数,在游戏中一共能获得38个技能点。
-终结技的攻击力是非常高的,因此终结技要优先加满,耗费9个技能点。
-剑圣风暴的攻击力要远胜终极魔法属性施放,这条技能路线加满要耗费9个技能点。
-整体属性增加共有10级,加满后提升所有属性50点,共耗费10个技能点。
-武器熟练度共有18级(修改版1.13只能升级到18级),每级可以提升10攻击力,还可以加快攻击速度,共耗费18个技能点。
-狂暴(包括主动和被动)/加速/加速恢复技能都可以用喝药代替,不加。

以上升级的技能合计一共要耗费46个技能点,因此在整体属性增加和武器熟练度这两个技能中间要有取舍。如果玩修改版1.13的话,掉落的技能书会较多,还是很容易加满这些技能的。

4)装备的合成

武器:由于火属性在攻击力方面压倒性强,因此必然是优先选择火属性。其次是ATTACK BONUS%,然后才是CRITICAL HIT。

护甲:优先考虑CRITICAL HIT,然后是DEFENCE BONUS和MAGIC RESISTANCE(该属性对所有敌人的技能都有效),盾牌优先考虑BLOCK CHANCE。

饰品:优先考虑ATTACK BONUS,然后是CRITICAL HIT和DEFENCE BONUS。

装备的合成次数(COMPOSE)是可以恢复的,在合成次数剩1次以上的时候存入仓库,存盘退出后读取记录,合成次数会恢复为最初的数值。

5)BOSS战心得

基本上火属性武器+剑圣风暴+狂暴药水就可以轻松搞定一切了,如果不能一次打倒敌人,可以绕圈跑或者躲在一旁,等技能冷却时间过后再上去放技能。
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Ulthwe·狂嚎女妖
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发表于 2010-7-7 21:57:25 |只看该作者

回复 #15 punkoo1 的帖子

回城 ?

或者等他自己慢慢卡出来

我3次都是这样
修习观者当观一切世间有为之法,无得久停,须臾变坏。一切心行,念念生灭,以是故苦。应观过去所念诸法,恍惚如梦。应观现在所念诸法,犹如电光。应观未来所念诸法,犹如于云,忽尔而起。应观世间一切有身,悉皆不净,种种秽污,无一可乐。
道可道,非常道;名可名,非常名。无名天地之始,有名万物之母,故常无欲以观其妙;常有欲以观其徼。此两者同出而异名,同谓之玄,玄之又玄,众妙之门。

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发表于 2010-7-7 21:26:58 |只看该作者
我被卡在悬崖里出不来,我擦。白打了~![伤心啊] [伤心啊] 删了

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发表于 2010-7-6 11:57:20 |只看该作者
是不是楼主做的汉化的呢?

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发表于 2010-2-9 21:22:26 |只看该作者
话说网络版的那个很难玩,还是破解版的好玩,可惜破解版最高只能到35级

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发表于 2010-2-5 19:26:00 |只看该作者
没玩过,不知道怎么样。

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发表于 2010-2-5 19:16:01 |只看该作者
玩了下,还不错
章台歌尽鸿影杳,少年子弟江湖老。

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发表于 2010-1-31 00:14:27 |只看该作者
通了,最高35级,所以点数和技能算着加20202020202

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发表于 2010-1-30 22:27:21 |只看该作者
最高级的装备需求是多少级?

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发表于 2010-1-29 13:08:07 |只看该作者
原帖由 CNHW 于 2010-1-28 15:15 发表
存入仓库如何实现?找不到哪里有仓库...

第三章就可以在左下那个人那存东西了

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发表于 2010-1-29 08:47:36 |只看该作者
[加油]

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发表于 2010-1-28 15:15:08 |只看该作者
存入仓库如何实现?找不到哪里有仓库...

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发表于 2010-1-28 14:09:51 |只看该作者
sssssssssssssssssssssssss

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地板
发表于 2010-1-25 10:38:18 |只看该作者
这个FLASH的确做得不错,就是任务太少,剧情太少了,其他元素倒是不错,练级,加点,加技能,合成,算是游戏的作品了。
有修改器的,那个修改FLASH存档的,网上可以找到

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板凳
发表于 2010-1-24 23:36:09 |只看该作者
今天 刚看同学在网页上玩   
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軒轅劍 天地劍皇
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沙发
发表于 2010-1-24 22:37:44 |只看该作者
路过支持
这个游戏我也尝试一下
很不错呢

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