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[讨论] 揭秘使命召唤系列优化好的原因 [复制链接]

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发表于 2010-1-13 10:28:35 |只看该作者 |正序浏览
前几天打游戏无意间靠墙躲避,发现一个秘密,这个秘密可能透露使命召唤为什么优化好的原因,废话不多说上图,大家看下面这些图片。对比荣誉勋章空降兵和使命4的图片,大家仔细看墙壁和窗框,空降兵的窗框是突出墙壁的,而使命4的窗框和墙壁是一个平面。而真正的建筑物窗框是突出墙壁的。在仔细看墙壁上的油画,完全和墙壁一个平面,这可能么。原来使命的建筑物是由很多的纸片拼接成的,所谓的假3D。墙壁就是一张纸片在加上厚度进行拼接,就成了所谓的建筑物。这回大家知道使命为什么画面好而配置要求不高的原因了吧。空降兵当初发售时,称配置BT,那是因为空降兵使得都是实体建筑物,而并非使命召唤的假3D。配置高必然有他的原因,天下没有白吃的午餐。下面发几张空降兵的图片,大家仔细观察侧面是否有凹凸感。不过使命召唤的可玩性是可以肯定的,销量就是证明。发这贴只是揭秘,并无故意损害使命系列,当然不喜者可不回。还请你们最下积德
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魏 虎豹骑
座天使·梅塔特隆

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发表于 2010-11-21 22:33:39 |只看该作者
我草,1月份的帖子都被挖出来了。。。。。。。。。。。

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发表于 2010-11-21 21:28:11 |只看该作者
只有DX11用了TESSELLATION才會有凹凸感的..
DX9就別說了
DX10還可以
主板    ASUS Maximus VII Hero
處理器 i7 4790K + CoolerMaster Seidon 120XL
電源    Corsair HX860i      
硬盤    WD 1002FAEX + 10EADS + 20EADS
音箱    Creative GigaWorks T20 Series II
內存    Corsair Vengeance 2x8GB Kit  
顯卡    Inno3d iChill GTX 980 4096MB GDDR5
顯示器 Samsung SyncMaster BX2231 LED
機箱    CoolerMaster CM690II plus 鼠標 V3

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发表于 2010-11-21 20:39:46 |只看该作者
[佩服]

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发表于 2010-5-21 10:10:53 |只看该作者
原帖由 allenas 于 2010-1-17 03:21 发表


你给的图片 那圆形的图片很明显是置换而非凹凸贴图
凹凸贴图和置换最大的区别是,置换是将模型凹凸化, 而凹凸贴图是将贴图凹凸化
凹凸贴图在没有时时光照的情况下是没有任何显现的,这也是为什么游戏中不采用凹凸贴图的 ...

意思就是孤岛引擎毫无可取之处了哦?
不解释就滚
77rmb=homefeelling

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发表于 2010-5-20 23:11:29 |只看该作者
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发表于 2010-2-4 20:56:42 |只看该作者
原帖由 MZJC 于 2010-1-17 02:53 发表

闭嘴吧!最不懂的就是你~~
法线贴图就是民间所俗称的所谓凹凸贴图,法线这个名字实在不好理解所以才会以凹凸贴图流传的!
Normal map的制作要看制作的标准和物件,一个干净墙面的Normal可能只是一个Diffuse map经过crazy bu ...


说话小心点,我不敢肯定你是不是做这行的,如果你是,我绝对敢肯定你是学艺不精。
搞清楚凹凸贴图、法线贴图、置换贴图再来丢脸吧!
Bump(凹凸)、Normal Bump(法线凹凸),根本不是一种概念。
Bump是采用黑白图模拟凹凸,法线凹凸贴图是采用3色图来模拟更高级的凹凸效果,Displace(置换)是采用黑白图实现凹凸,这个是入门级的CG知识。
什么JB民间说法,你以为可以骗钱啊?
本来,我说的是使命召唤这个游戏的场景部分是以传统凹凸为主的,因为这个是可以从实际效果和它用的引擎里分析出来的。你贴孤岛的置换图什么的全是跑题的废话,还教育我怎么用ZB,我怀疑你知道什么是ZB吗?
我要不是看你欠抽,我都不想鸟你。

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发表于 2010-1-17 05:58:30 |只看该作者
非常感谢零蛋来这里扫盲~~~~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2010-1-17 03:48:43 |只看该作者
原帖由 allenas 于 2010-1-17 03:21 发表


你给的图片 那圆形的图片很明显是置换而非凹凸贴图
凹凸贴图和置换最大的区别是,置换是将模型凹凸化, 而凹凸贴图是将贴图凹凸化
凹凸贴图在没有时时光照的情况下是没有任何显现的,这也是为什么游戏中不采用凹凸贴图的 ...

我写了是置换啊~~~

CPU:AMD PhenomII X4 965
主板:GIGABYTE GA-770TA-UD3
内存:DDR3 1600 2GBx4
显卡:GTX570 1280MB GDDR5公版
硬盘:80GB+2TBx3+1.5TB
声卡:CREATRVE Sound Blaster Audigy 2 ZS Series
键盘:Logitech G110
鼠标:Logitech G700

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发表于 2010-1-17 03:21:17 |只看该作者
原帖由 MZJC 于 2010-1-17 02:53 发表

闭嘴吧!最不懂的就是你~~
法线贴图就是民间所俗称的所谓凹凸贴图,法线这个名字实在不好理解所以才会以凹凸贴图流传的!
Normal map的制作要看制作的标准和物件,一个干净墙面的Normal可能只是一个Diffuse map经过crazy bu ...


你给的图片 那圆形的图片很明显是置换而非凹凸贴图
凹凸贴图和置换最大的区别是,置换是将模型凹凸化, 而凹凸贴图是将贴图凹凸化
凹凸贴图在没有时时光照的情况下是没有任何显现的,这也是为什么游戏中不采用凹凸贴图的原因。 此专业术语我们还是叫置换贴图。

孤岛这个游戏的画面只有一点成功的地方,就是材质是由真实照片修改而来,所以看上去半真半假。
Core 2 Extreme QX9650                 QX9650
FX 5800                            蓝宝石  V8650
790I U sli              DFI LANPARTY DK P45-T2RS PLUS
LINUX
3800+X2
GA NF4 SLI
丽台FX370*2

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发表于 2010-1-17 03:14:52 |只看该作者
原帖由 maxfps 于 2010-1-16 14:24 发表
現在在多邊形上都已經不是問題了,,,問題是光源和法綫貼圖要蓋上去,,,

解決之道就是要麽多邊形不蓋光源和法綫,,要麽簡化多變性讓僅有的管綫在效率足夠的情況下蓋光源和法綫,,,,,

cod 比 crysis 在同等數量多邊形情 ...


孤岛的引擎,其多数你们所谓特效的源代码就是3DMAX的源代码,你所谓的法线贴图就是置换,并非一个高科技的东西,需要一张灰阶图片来得出凹凸数值,整个过程完全由CPU负责运算。
相对来说,COD引擎更符合游戏要求,孤岛的引擎由于花哨太多,计算量太多,注定它不能在现在的这个时代流行。或许过几年,他能占领更多的市场占有率,
但是由于孤岛引擎购买奥拓迪斯科的源代码太多了,导致其运行的效率是在不敢恭维。而且由于这些引擎代码都过于老套,所以前途并不光明 只能靠硬件提升,或者重新开发新的孤岛引擎。
Core 2 Extreme QX9650                 QX9650
FX 5800                            蓝宝石  V8650
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发表于 2010-1-17 03:09:01 |只看该作者
原帖由 allenas 于 2010-1-17 03:04 发表

你既然不懂 就不要乱发表言论,一款游戏的整个贴图方案是由一开始就决定的了,不是后期简化优化的,假3D?我是不明白你说的是什么概念
模型数量对机器的要求不高,再说现在没有哪款游戏的多边形数量是属于大量的,基本都在30万 ...

成本不会更大,但的确更考验制作者的经验,欺骗玩家的眼睛才是3D美工的首要准则

CPU:AMD PhenomII X4 965
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发表于 2010-1-17 03:04:33 |只看该作者
原帖由 jolinl 于 2010-1-13 11:47 发表
是么,引擎这方面不是很懂,只是发觉这个问题,不知是否他是优化好的原因。

你既然不懂 就不要乱发表言论,一款游戏的整个贴图方案是由一开始就决定的了,不是后期简化优化的,假3D?我是不明白你说的是什么概念
模型数量对机器的要求不高,再说现在没有哪款游戏的多边形数量是属于大量的,基本都在30万内。
相对来说,类似COD这样的贴图,游戏制作的难度更大,游戏的制作成本和投入也更大。
Core 2 Extreme QX9650                 QX9650
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发表于 2010-1-17 02:53:41 |只看该作者
原帖由 涔1492 于 2010-1-17 00:53 发表
不晓得哪有那么多法线贴图?凹凸贴图而已……使命召唤的墙要是用了法线贴图就不会有这个流畅度了,不玩3D就不懂法线贴图要花多少制作时间,一个二个都在装懂科学。 ...

闭嘴吧!最不懂的就是你~~
法线贴图就是民间所俗称的所谓凹凸贴图,法线这个名字实在不好理解所以才会以凹凸贴图流传的!
Normal map的制作要看制作的标准和物件,一个干净墙面的Normal可能只是一个Diffuse map经过crazy bump或PS的插件转换而来的,功夫花在颗粒感精细度和深浅的调节上,一般不出几分钟分钟就可以完成~~
要是生物之类的的Normal就需要ZB长时间仔细雕刻,高低模适配烘图得出Normal,还有布料,石头,木纹等等,这些就会比较耗费时间,还需要一定的经验和感觉~~
目前的游戏里基本上都是法线贴图,不然东西都是平平整整一块块豆腐似的!去看看腾讯的战地之王,用UE3却看不到法线,那画面就跟CF似的~~
现在的趋势是位移贴图,或者叫置换贴图,法线只是在一个平面上作出凹凸的光影变化,持平看的话依然明显感觉出平整的一片,这是法线的不足之处,但位移可以制作出真正有轮廓的凹凸效果,Crysis地面凸起的小石子就大量用了位移贴图~~

位移贴图


弹头里的地面凹凸用的位移


[ 本帖最后由 MZJC 于 2010-1-17 03:03 编辑 ]

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发表于 2010-1-17 02:27:48 |只看该作者
LZ,只要看士兵钢盔的金属光泽就能证明空降神兵的画面好,这都是用肉眼看得出来的

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发表于 2010-1-17 01:50:32 |只看该作者
原帖由 jolinl 于 2010-1-16 11:31 发表
谢谢你的详细解释,但是第2段太深奥,实在看不懂,你说孤岛危机时配置要求最低的,看样子你的配置太厉害了,完全无视显卡危机



优化好并不代表要求低
而是指在同样的硬件下能跑出更好的画面
i5 750 OC 200x20 with Thermalright HR-02 fanless
ASUS Maximus III Formula+G.Skill F3-12800CL9D-4GBRLx4
GTX470
Creative Gigaworks T3+Creative Sound Blaster Digital Music Premium HD
Intel X-25m 80G G2+X-25m 160G G3+2xWD5000BPVT@raid1+绿盘N个+Pioneer BDC-S03 BXL
Corsair AX850
Logitech G700+Flico 87黑红
Lian Li PC-X2000F
Dell U2410

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发表于 2010-1-17 00:53:07 |只看该作者
不晓得哪有那么多法线贴图?凹凸贴图而已……使命召唤的墙要是用了法线贴图就不会有这个流畅度了,不玩3D就不懂法线贴图要花多少制作时间,一个二个都在装懂科学。

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发表于 2010-1-16 19:39:14 |只看该作者
cod6 画面不能细看 [汗水]
CPU   I5 2300
GPU   Sapphire HD5850 EX
MB     GA-H61-USB3-B3(第三次返修中)
RAM   A DATA 4G 1333
HDD    ST 500G
LCD    ACER V233H
CASE   Silever stone SG02 W

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发表于 2010-1-16 14:24:58 |只看该作者
現在在多邊形上都已經不是問題了,,,問題是光源和法綫貼圖要蓋上去,,,

解決之道就是要麽多邊形不蓋光源和法綫,,要麽簡化多變性讓僅有的管綫在效率足夠的情況下蓋光源和法綫,,,,,

cod 比 crysis 在同等數量多邊形情況下,,老款引擎無法演算更多光源(這裡的光源是全即時演算的不是路燈類似的死貼圖)和法綫貼圖,,ceysis卻做到效率尚可,這就是高階引擎的利害地方,,,

ceysis2 是 1 代的加強版引擎,,,,效率更高,,支持更多光源和法綫貼圖,,比較駭

[ 本帖最后由 maxfps 于 2010-1-16 14:29 编辑 ]

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发表于 2010-1-16 12:30:03 |只看该作者
CRYSIS連線還是不錯玩的....只是人不多PING高而已...

有些時候使用貼圖不是為了優化,而是為了節省製作時間。
3D的工錢很貴耶....為了減少工時與成本,使用貼圖的技巧是比較聰明的。
只要在可以接受的範圍內就好...

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