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[原创] 血碗(怒火橄榄球)规则,攻略 [复制链接]

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发表于 2010-1-11 18:09:38 |只看该作者 |正序浏览
血碗(怒火橄榄球)规则,攻略
    有大大写过了啊,没发现撒.
前言:血碗(怒火橄榄球)这个游戏,上手度不低,但非常耐玩,可挖掘的东西很多。加上精美的棋子模型,是战锤FANS值得珍藏的一款游戏。 由于无汉化版,故稍微有点E文要求。
配置要求:对机器要求还比较高,我的机器配置还算可以了,但是跑这款游戏,速度不怎么的,可能是程序优化的问题吧。(提到程序优化,我想起了半成品灵魂风暴,启动那个慢啊)
BUG:目前只发现一个,教学关(英文TURIAOL)里的“教你创建人物”会造成内存错误,只能重启。(安装完黑暗精灵补丁的升级版本)

   基础常识篇
一、基本规则 ————————————————这个可以不看
1、比赛程序:一共16回合,分上半场和下半场,半场重新开球(HALF—TIME)。Drive即半场的意思。
2、胜利规则:带球跑到对方底线即得分。
3、发球规则:己方发球必须发到对方的场地中。
4、组队规则:胜利11人
5、回合规则:进攻,跑动等主动行为失败,如跌倒,受伤等会导致你当前回合立即结束。尽量把有风险的事情留到最后一步去做吧。
6、犯规规则:如果你是阔老,每场比赛可以花大钱收买一次裁判。妹妹,你大胆的,举起你那肮脏下流的咸湿猪蹄,狠狠的往倒地敌人的JJ上踩去。

二、游戏模式—————————————————这个可以不看
1、经典(CLASSIC)游戏模式:WS公司原始桌面游戏规则,画面为右边那个静止的兽人棋子。
2、血碗(BLITZ)游戏模式:只是多了一点其他无关紧要的规则而已,比如说赛前可以训练一个球员;赛前可以吃药有几率提升属性;赛前可以花钱买魔法卷轴等。画面为左边那个彩色会动的兽人棋子。

三、比赛模式
1、回合制比赛模式:默认比赛模式(推荐该模式),那个拉杆就是控制比赛模式的(turn-off和turn-on)
2、实时制比赛模式:动态比赛模式,该模式绝对不是你想象那样,千万别当成FIFA!否则你会非常纠结。

四、基础常识
移动(move),推撞(block),冲锋(blitz)——————这个可以看看
千万别把血碗(怒火橄榄球)的回合制想成英雄无敌系列那样!

1、移动(move);通俗的说,即队员在移动中,若经过敌人旁边,会被敌人使绊子,扯裤带。不机灵的家伙一下子便被敌人弄倒了。当然如果你是乔丹,你能连过几人!
(1)绿色区域即安全区域。
(2)红色区域即敌人擒抱区,须经过闪避检测。
(3)黄色区域为你最远能跑到的地方,但是需要经过摔倒检测。上面有色子图案,代表着你要跑到这里需要运气之神的帮助,不然就等着在这里摔个狗吃屎吧。

2、推撞(block);即游戏中的战斗了,靠在一起的能互相推撞,即方形格上下左右+四个角一共八个方向,都算靠在一起。分为进攻者(Attacter)与防御者(Deffencer)

3、战斗的结果
一般情况下都会出现2个色子到3个色子给你选择战斗结果,一共有五个结果:进攻者倒地(Attacter Down),防守者眩晕(Deffencer Stumble),防守者倒地(Deffencer Down),推到后面(Push back),两败俱伤(Both DOWN)
PS:两败俱伤可以通过神技block(技能block,此block非彼block)来防止自己倒下。也就是说,当你有神技block时,两败俱伤只会使你的对手倒下,而你还是很坚挺!如果敌我双方都有神技block,双方都很耐久,都不挂。

4、退后(push)与眩晕(stumble)与倒下(down)
(1)退后(push):没什么好说的,往后退一格,进攻者可以控制方向。当然,如果你被推出了场外,总是有一群不明真相的群众钻出来,用酒瓶,板凳等凶器把你狠狠修理一顿。
(2)眩晕(stumble):分2种,大晕和小晕;区别在于晕倒后你看到星星的大小。大晕使你下回合生活不能自理,;小晕使你下回合费点劲才能站起来,费劲之后有些事当然是不能做的。PS:眩晕还可以使你成为被“踩”的对象,有可能挂或受伤等。
(3)倒下(down):大哥很生气后果很严重。人物一旦倒下(down), 有可能眩晕。休克(头上铃铛图案),受伤(头上红十字图案),甚至死亡(头上骷髅图案)!总之做男人就千万要保持金枪不倒。眩晕上面已经说了

5、倒下(down)的严重后果——休克与受伤与死亡  (眩晕不算严重)
(1)休克(头上铃铛)导致该队员下场,但在中场休息时如果色子神保佑,就能恢复重新上场,否则还得继续休克中。
(2)受伤(头上红十字):伤员能继续比赛吗?如果色子神恨你的话,那就更惨了,受伤后有一定几率出现骨折,内伤等肢体损坏现象;会导致该队员属性永久降低,最常见的便是移动力降低与敏捷降低。队员的盔甲防御越高,越不容易受伤!
(3)死亡(头上骷髅):这个不用解释吧。出现几率比较低,当然如果你够弱小,对手够残暴,你会经常看见的。这里可没有天使JJ帮你,你要一个人自己解决!
   
有些学术党喜欢玩学术,我也来跟风耍个深沉,战斗倒下者或倒地被踩者须进行伤害判定,可以进行盔甲保护与特技判定,决定是否受到伤害,同时对手力量与特技同时判定。自己摔倒的话不可使用盔甲保护(这个告诉我们“在哪里摔倒在哪里爬起”是骗人的)。

五、人物属性
吐槽下,游戏里竟然没有对四项属性的直接而详细说明!明明可以有,但真没有。

1、MA:movment allowed 移动力。思想有多远你就能跑多远!(扯淡)

2、ST:strength 力量。实打实的属性!高力量很容易在战斗中取胜。新手推荐力量型种族,纯力量型的chaos族非常适合新手,打的很黄很暴力,有中国黑哨和肮脏选手技能的配合效果堪比脑白金!(好孩子慎选!)

3、AG:agility 敏捷。有点看人品的属性!运气好半场传球成功,然后连过几人,1回合得分;运气不好,连最笨拙的巨魔你都闪避不了。高敏直接决定了你的闪避,传球,接球,拾球!!总之,敏捷型种族很高手向!用的不好或人品不好都会非常郁闷。前者建议多吃猪脑,后者建议多捡5分钱交给警察叔叔。

4、AV:armed value 盔甲。高盔甲能防止你在激烈的比赛中受伤,休克,死亡。高盔甲的球员很适合集中培养,因为不容易受伤;低盔甲的球员容易受伤甚至死亡,总之就是废了,你的幼小的心灵被冷酷的战锤世界摧残了。
  总评:在球员肢体损坏时,相应属性会永久-1,如盔甲-1或敏捷-1等等。换句话说,这个球员废了。

六、升级
本游戏中,靠完成高质量的动作对手可以极快的获得升级点数,SSP(明星球员点数)

1、升级是个技术活
(1)力量类动作获得点数方式:只要能把人打伤,打休克,打死最好!一切手段都用上!敌人眩晕是不能获得点数的,把人打晕那不是一个真正暴徒的做法!!对敌人仁慈就是对自己残忍哦!
(2)敏捷类动作获得点数方式:接球,传球,连过几人方式。其中推荐传球,接球的获取点数方式。非常容易升级!

2、战争与和平
(1)力量球员虽然简单粗暴,但除非把人打的下场,不然光靠击晕是不能获得升级点的,故升级速度不快。但是力量型球员盔甲一般满高,不容易伤亡。
(2)敏捷球员虽然不易上手,但用的好,升级速度是最快的!2到3个传球,或过人,就能升级。但是敏捷型一般盔甲不高,容易伤亡,就是说废了。

3、有选择就是幸福
升级后,需要扔色子,运气好的话出现加属性选项;运气差的话,只能选择学技能了。除了几个王牌技能,属性的价值要高于技能。

[ 本帖最后由 huiqishiwm 于 2010-1-11 19:13 编辑 ]

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发表于 2012-11-3 14:44:08 |只看该作者
楼主什么时候 再写点 顶啊

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发表于 2012-2-12 01:27:22 |只看该作者
不服不行,楼主就是有水平












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发表于 2012-2-4 14:20:23 |只看该作者
這是個好遊戲呢 支持{:00:}

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发表于 2012-1-1 17:49:30 |只看该作者
强强强~~,太好了,谢谢












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发表于 2011-12-30 17:27:08 |只看该作者
不错,顶的人不多啊,快点继续

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发表于 2011-12-9 11:46:17 |只看该作者
{:0000:}来支持一下

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发表于 2011-12-9 05:44:23 |只看该作者
好东西,顶楼主,下了传奇版从来没赢过,看下再试试

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发表于 2011-12-1 22:56:04 |只看该作者
这个要顶!!!  前几天大减价 花了8欧 买了。 哎 可惜没汉化!!!!

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发表于 2011-9-29 21:13:35 |只看该作者
{:0000:}好贴,强帖,相当硬实

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发表于 2011-1-9 22:24:31 |只看该作者
好吧那我就说下亚马逊吧
Amazons
亚马孙跟人类的配置有几分相似 属性非常平庸
Linewoman 6 3 3 7(依次 ma st ag av) 技能dodge
catcher      6 3 3 7    catch, dodge
thrower     6 3 3 7    pass, dodge
blizter       6 3 3 7    block, dodge
整体优势:
1. 全队天生自带dodge
2. 球员加钱也比较便宜
整体劣势:
1. 护甲太低(确实穿得少)
2. 属性非常平庸 需要花心思研究阵容配置

个人玩了的感觉就是 不要因为全员天生dodge 就把亚马逊当成木精灵那样的渗透型队伍用, 那是绝对绝对错误的, 亚马逊还是要全面发展, 建议全队都学block,而且多几个人学catch或者diving catch. 一定要培养个四分卫作为核心来组织, 然后传球手跟跑锋也不能含糊, 培养对象其实无所谓因为所有位置的人属性都一样只是差1,2个技能, 个人比较建议培养一个catcher做核心, 如果能升级+到AG的话 那就放心的把她当全能培养吧
Catcher培养技能方面 如果能加到AG 那是最好了 block,sure feet, side step, diving catch 最后看情况出个pass
Thrower 如果能加到AG那就最好了 如果double了就力量系 学个strong arm也不错 传球技能么sure hand,accurate, safe throw基本足够了 建议也学个catch
blizter很不错能出4个天生 block+dodge, 如果升级+了ST那就可以追着别人打 +AG一样可以玩跑动传接球, 由于也只能出4个 看着培养吧, 建议tackle或者diving tackle用来盯人 或者guard用来顶线  我自己有个5ST的blizter, 比赛的时候追着对面后场打的
linewoman 其实最灵活的就是linewoman 培养起来也很多样化反正就几个大概的路线 该干吗的就学该干吗的技能, Block肯定要学 然后看队伍需求培养了 我是用linewoman做kicker的 每次开球都换她上来踢~

亚马逊队伍如果发展的好,可以很全面能攻能守,传球跑动打架都不会很吃亏. 一定要全面培养往一个方向死钻牛角尖是没有前途的

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发表于 2011-1-6 11:03:37 |只看该作者
有没有关于技能的讲解?

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发表于 2011-1-4 16:01:32 |只看该作者
楼上 看楼主发帖时间

蜥蜴族 碰到纯暴力队伍 ST 5 6 的
防守阵型用 deep side weak
进攻阵型用 变形的strong blitz

不存在破阵 可能
你用的是wall 吧  阵型决定打法 st+1 差距不大
而且 后期 主要靠明星队员 打法变化更多 我的半成熟队伍对付暴力队伍都有3套以上打法了 纵深、长传、包团牺牲打

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发表于 2011-1-4 15:26:26 |只看该作者
LS你抢了LZ的饭碗了,别人有占楼的= =

感觉蜥蜴防守能力较一般,而且那强大的1AG,这辈子都不一定能摸到球,而且拦截方面,需要学习反Dodge
神技Tackle来进行克制,而且虽然大蜥蜴是主力,但是力量只有4,巨蜥虽然有5,脑子又笨,如果不学习Guard
来间接提高力量的话,很容易吃对方坦克队员或是破线队员的亏,所以个人感觉如何利用好小蜥蜴反而是关键,因为不管提醒如何,己方队员进行的援护都有1点力量加成,所以小蜥蜴灵活走位来进行力量援护和在后场对渗透的敌对阻拦,都很不可少的课题,而且小蜥蜴还负责捡球拿球的任务,所以其实利用率方面小蜥蜴要更多些,以上完全个人评价.

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发表于 2011-1-4 15:08:57 |只看该作者

蜥蜴族

众人拾柴火焰高

蜥蜴族——百搭养成型
兵种类型
(1)小蜥蜴 16人口 ma8 st2 ag3 av7 天生技能 小体型 dodge
(2)中蜥蜴 6人口 ma6 st4 ag1 av9 天生技能 无
(3)大蜥蜴 1人口 ma6 st5 ag1 av9 天生技能 2个愚蠢 2个打人 1个阻拦

特色
蜥蜴族天生属性 偏高 分工明确 人口分布合理
缺点
没有好的四分卫 跑锋 养成麻烦


个人使用心得
中蜥蜴 有了block  和 pilling On 比得分手 升级还快 后期就靠中蜥蜴 大蜥蜴不管防守进攻都放后方 就扔人用的
适合有自己套路 相当有潜力的队伍
后期如果培养1 2个 明星选手 打法百变
基本没有相克的队伍 无论打哪种队伍 都有破解方法

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发表于 2011-1-4 10:47:48 |只看该作者
看来LZ还没玩传奇版啊,这里我来顺着LZ补充下种族

不死族——打不死的妖怪
属性
移动:移动力偏上。(有4个还算能跑的)
力量:有高力量怪物单位 木乃伊 力量5,其他是3
敏捷:一般偏上,食尸鬼带Dodge
防护:数值一般,但是很多队员带复活技能,所以其实很高
2、兵种类型
(1)总览:
高力怪物单位:木乃伊:没什么负面技能,不笨不脑残不野蛮,而且ST还有5,而且还有复活技能(Regeneration
恢复,该队员在被攻击后,伤害骰时掷出伤亡(10+),在医师治疗后(如果有的话),掷D6骰,结果为1-3时不受影响。4+时,该队员的伤势会自动复原并进入后备队员区。同时即使该队员由于此技能伤口愈合,攻击他的敌人依然会因为造成伤害而得到SPP。),超值打手,缺点是移动能力差,只有4,以及高力量共有的先天学习能力不足(一般只能学习力量技能)
能打的:有,重装甲骷髅天生BLOCK 也还可以,一般向
能跑的:有。食尸鬼天生带Dodge,挺给力,还是一般向
能投的:没有,这个真没有
3、特色
不死的特色就是打不死,当然你RP差也不能怪别人,但是不死的死亡几率真的不高,好像除了食尸鬼,其他队员都有复活技能,再加上2种消耗型队员,僵尸和小骷髅都很便宜,所以不死能24小时全天候不穿内裤的保持着胜利11人队形,只要你RP不差,基本上每场比赛都不会有缺替补少人的问题,而且不死的队员天生方面很有针对性,能跑的能跑,能打的能打,各方面都有表现的余地,整体来说还算给力,但是也存在很大的问题,这个问题还很关键,就是在球上,由于消耗型队员天生数值太次,(僵尸MA4,ST3,AG2,AV8 小骷髅MA5,ST3,AG2,AV7)光捡起球来就很麻烦,而且那2的AG根本不能用来传球,那这活要给谁呢,食尸鬼要去打敌人后场,全甲骷髅要去冲人,木乃伊和他们一个德性,所以这个最重要的环节真的相当纠结,把球放那又不行,万一哪个高敏队一个箭步渗透防线内部,冲过来把球一拿,一个冲线,前线的那些强力队员哭都来不及,只能浪费一只强力单位,分散主力来干这些杂活,而且事实证明,这些主力有时候都不给力,总的来说,强就强在队员上,弱也弱在队员上,捡球时一定要淡定,不然只能X疼了.

木乃伊-爆能打的白骨精

属性
移动:中偏差(由于木乃伊多,其他的也就是一般的6,移动力真不高)
力量:高,真高,不死的超值木乃伊,居然还有5只,其他的也有3,相当能打
敏捷:差,全队连个AG3的都没有,没见过这么差的
防护:数值上一般偏差,主要还是靠复活技能来帮忙

2、兵种类型
(1)总览:
高力怪物单位:木乃伊:介绍同上,不死那边打完来这换件衣服继续上,木乃伊君赶场辛苦了。
能打的:有,和不死的重装骷髅差不多,一般吧,主要还是靠5只木乃伊君
能跑的:没有,AG2的队伍怎么跑?答案:边推边跑
能投的:没有,投你妹啊投,连跑都跑不动还投什么投!

3、特色
一句话概括:超能打,不捡球
他喵的就没见过这么CD的队伍,一边的是极端的能打,5只超值木乃伊君往前线一堆,一巴掌都能拍死你,结果后面那些没长眼睛的(真没长)为了捡一个球忙的团团转,这不是坑爹吗!?当时实际没有那么差,这个队伍是有专业的捡球员的,可惜连他AG都只有2,好吧,判定他是捡球队员的主要是他天生有Sure Hands这个捡球技能。。。。。。。,手你妹啊手,连AG都没超过2还手什么手,一铡刀铡了你.这个队伍和不死差不多,属于那种前方打手着急后方捡球忙绿的CD队伍,只不过这个队伍比不死还能打,比不死还手笨,他们这哪是来打球的,就是来打人的,打法没别的,一句话,打他喵的!怎么能打死就怎么打,来就是来打架的.站在场里大喊,我要打十队,然后打就是了,不要想去试着传球,除非你无聊,不然你就算你传出去了对方也唯一接的到...

先写这些,其他的稍事研究研究

[ 本帖最后由 xy88518 于 2011-1-4 15:14 编辑 ]

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发表于 2011-1-2 21:17:12 |只看该作者
呃 ,快一年了,楼主还没更新啊?

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发表于 2010-1-29 14:52:18 |只看该作者
LZ什么时候能把文章写完啊。。。。。。

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发表于 2010-1-23 22:15:39 |只看该作者
楼主大爱 虽然出的太晚了 还是期待你写完 20EXE

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天邈汉化组翻译【中级】
COD4☆MegaelaのMK.23
爱德沃瑟雷级魔使

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发表于 2010-1-22 20:37:15 |只看该作者
= = 这个要支持的~  最好能有配图简单战术,俺…… 几乎米赢过……

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