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[讨论] 圣3的2次攻击设定真是脑残 [复制链接]

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发表于 2010-1-11 12:20:39 |只看该作者 |正序浏览
不知道这个设定有什么意义  2次攻击只能打一个目标 还不能换 人死了还要鞭一次尸 太TMD浪费了 (2代2次攻击都可以换目标的说 )  而且有2次攻击的兵种对比同等级兵种攻击力也没有高  那我要你多一个这个垃圾技能有什么用  你老老实实打一下会死吗 2代的话由于攻击力300上限很容易撑爆 所以2次攻击的兵种非常有价值 可以达到单回合600伤害 而且还能变换目标 3代这个技能对比普通攻击毫无优越性可言 属于脑残设定

[ 本帖最后由 dazhu1986 于 2010-1-11 12:31 编辑 ]

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发表于 2010-1-12 15:41:44 |只看该作者
兵种技能和英雄技能经常会莫名其妙不见,实在太沉迷,现在一天只能坚持玩1小时,多了心理承受不了。。。。。

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发表于 2010-1-12 11:14:28 |只看该作者
貌似确实是要好一些 HARD难度敌人打不到的一定会防御 2次攻击有一定破防效果  学习了

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发表于 2010-1-12 10:19:14 |只看该作者
结论就是2次攻击比1次要好些,

顺道求 防御 的快捷键。
它们一直在制造全球最顶级的笑料!

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发表于 2010-1-12 08:00:04 |只看该作者
2次攻击专打防御的敌人

第一次攻击被敌人防御攻击减半,第二次正常伤害(等于敌人的防御效果减半了)

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发表于 2010-1-11 20:54:34 |只看该作者
原帖由 yangyunqi 于 2010-1-11 20:35 发表


LZ的问题不是两个系的横向比较,64x2 比上 92,而是两下64的在不能换目标,没有伤害上限的情况下为什么不做成一下128的

我觉得这个区别在于结果的概率分布上。因为每一次攻击都有可能暴击/格挡/miss,所以打两下比打一下 ...



这么说吧 近战部队暴击率在50%的情况几乎不会发生 加了鹰眼那50DEX也只是个别情况才能出现  对于帝国部队来说,更多的是10%MISS还是30%MISS的状况

因此2次攻击一般都比单次攻击的输出要稳 由于3里暴击的大幅度强化,楼主说双击要折2次护甲在别的游戏里确实有一定影响 但是圣3里根本不是主要问题

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发表于 2010-1-11 20:39:01 |只看该作者
原帖由 深蓝之龙 于 2010-1-11 18:50 发表
这游戏就是个早产儿,BUG一箩筐,还自带反沉迷系统。经常战斗第一回合首领的技能都不见了,只能防御

笑死啦20200000000000000000000000000000000000000

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发表于 2010-1-11 20:35:48 |只看该作者
原帖由 unicornxp 于 2010-1-11 18:44 发表
我很好奇楼主怎么得出的这个结论  

帝国2阶部队  KNGHI伤害92  WITCH HUNTER是64*2=128   3阶部队 160:200   20%以上的伤害差距

而且审判官系的属性除了HP外 无论是抗性,总伤害还是命中回避都全面高过骑士系(命中回避 ...


LZ的问题不是两个系的横向比较,64x2 比上 92,而是两下64的在不能换目标,没有伤害上限的情况下为什么不做成一下128的

我觉得这个区别在于结果的概率分布上。因为每一次攻击都有可能暴击/格挡/miss,所以打两下比打一下要判定两次,使得结果更趋向于平均。

举例来说如果你的暴击率是50%,打一下的一半概率是双倍伤害,一半概率是正常伤害。打两下的1/4都正常,1/4都暴击,1/2一下暴一下不爆。出极端情况的概率小些,伤害更稳定(当然也很少有惊喜)


ps,刚刚进游戏,先在反沉迷中。看了眼5级 berserker 172攻,15级黑暗圣骑26x 攻,再看看 30级的faith defender 的208攻,内牛满面啊……

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发表于 2010-1-11 19:55:17 |只看该作者
原帖由 yangyunqi 于 2010-1-11 19:52 发表
圣三最令我满意的一点就是反沉迷,办到了我的意志力无法办到的事情……

同感,基本上两小时左右黑一次,让我彻底有了时间去干干其他事情……

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发表于 2010-1-11 19:52:30 |只看该作者
圣三最令我满意的一点就是反沉迷,办到了我的意志力无法办到的事情……

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发表于 2010-1-11 18:50:09 |只看该作者
这游戏就是个早产儿,BUG一箩筐,还自带反沉迷系统。经常战斗第一回合首领的技能都不见了,只能防御
它们一直在制造全球最顶级的笑料!

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发表于 2010-1-11 18:44:26 |只看该作者
我很好奇楼主怎么得出的这个结论  

帝国2阶部队  KNGHI伤害92  WITCH HUNTER是64*2=128   3阶部队 160:200   20%以上的伤害差距

而且审判官系的属性除了HP外 无论是抗性,总伤害还是命中回避都全面高过骑士系(命中回避的差距最为明显)  防高的部队普遍回避不高,审判官系更容易出暴击,实际效果未必就比骑士系差 而回避高的敌人骑士系的命中会有大问题

到了4阶部队骑士系因为有光明战士这个被动技能,白天时要多40点伤害(10力量) 而且命中和回避大幅度提升
所以和大审判官区别并不大  但是那抗性呢?大审判官火抗75 精神抗性95  很明显对抗诅咒时有着相当大的优势

另外减气抗可以增加法师的输出,至少第一回合就可以有点用  骑士系除了神圣复仇者外,第一回合几乎都要浪费掉 除非面对高主动的近战敌人

不过我觉得大审判官作为4阶部队来说属性有些偏弱,希望以后能修正一下

3里的二次攻击明显比2里要强力得多  帝国这边不明显  实际上最高的伤害都是二次攻击系的部队才能打得出来

希望你有幸能见到1.04版本精灵战役里敌人英雄那59级的堕落天使 110+的DEX 不开狂暴都能打出800+的伤害

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发表于 2010-1-11 17:56:49 |只看该作者
你说的是 双重打击 吧?另外还有一个叫额外打击的技能(神圣复仇者 人类英雄)比较好用,一回合之内,不管是掩护还是攻击都可以攻击两次,移动力没用完的话,第一次攻击完了还可以移动之后再攻击。敌人死掉,有够不着其他敌人的话,还可以再次使用额外打击,把这次攻击机会存到下一回合。

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发表于 2010-1-11 17:40:07 |只看该作者
升级到1.04 hf 10以后,地图上怪都杀完兵都升不满级。。

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发表于 2010-1-11 16:25:12 |只看该作者
这个游戏应该还是一个内部测试都通不过的版本,脑残的地方多着了。

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发表于 2010-1-11 16:09:08 |只看该作者
所以说只能打打不靠牧师也能打赢的战斗啊。其他两个族可以硬拼掉高强度战斗然后喝药恢复,不过是费点钱。可同样的战斗让人族去打能把你死得一个不剩。不能群体变形也不能放风筝慢慢磨,本来还指望牧师在战士硬拼的时候把他们从死亡线上拉回来,结果随便一个巨魔暴击(400)就得3个牧师补两轮,如果是其他族碰到的据称暴击上800的敌人(我还没打到)天知道怎么搞……

战士菜,牧师补得少,弓箭手只有两次转职,法师呢?貌似气抗是所有属性里最高的,而且暴击还打不穿……

怪不得骑士英雄牛B,用来平衡部队的……

[ 本帖最后由 yangyunqi 于 2010-1-11 16:10 编辑 ]

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发表于 2010-1-11 15:41:13 |只看该作者
这游戏的治疗是用来战斗结束前回复的.....变形最后一个,其他该复活的复活,该回复的回复...满血出战斗就行
AI很低,除非最后剩一个治疗,不然是不会撤退的

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发表于 2010-1-11 15:14:17 |只看该作者
圣三脑残的地方多了。比如只有一个buff类效果能生效,地图魔法加的全属性会被鹰眼顶掉,这也就罢了。更神奇的是不倦守护这种技能的buff也会被顶掉,开了之后上个鹰眼,双击就没了……[害怕]

发现了之后只研究加速和+魔抗两个魔法了,连加属性都省了……

有的时候还发现 40多dex的野兵打我 60 agi的英雄也会出暴击,等到我用40 dex的神圣复仇者打60 dex的龙的时候只看到了40%的miss率……[伤心啊]

人类的部队实在是渣,尤其是牧师。给平均1000血的部队一次群补不到100,战斗难度提高一点,真不知怎么挺过去……

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地板
发表于 2010-1-11 14:29:53 |只看该作者
但是说到双击。因为有致命攻击例子这个存在。2下攻击是几率是分开算。 不是一起算的。
言多必失。

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板凳
发表于 2010-1-11 14:26:36 |只看该作者
其实那招翻译另有出入。根据羔羊大大翻译-------

"不倦守护";

说明"在战斗中让战士忘却疲劳,以重新焕发的活力去掩护友军。";

效果"回复友军的掩护点数。"

关于掩护(也不知道复制多少次

cover的含义和真正作用:含义是援护,

作用

1是当我方2个单位在一起时,当敌方的近战单位走进被我们2个单位包夹的区域时,

有cover的我军单位会先手额外攻击敌方该单位,且暴击率明显上升。

2是当敌方已经进入我方多名(2名义上)近战包夹范围内,当我方被攻击单位旁边的

单位有cover时,将同样先手该进攻单位且吸引该敌方单位的火力到自己身上,此攻击

同样是额外攻击不算他主动的回合,所以cover用的好可以多谢额外攻击和暴击。但是

一般情况下一场战斗cover无法回复的,但是部分单位有技能trieless(坚毅)就可以恢

复cover值这个很实用!

如帝国的5阶战士神圣复仇者就有该技能,战士英雄可以加点加出该技能。
言多必失。

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