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[原创] 打造圣战群英传3之传奇英雄(无敌修改法)【慎用】 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-12-30 23:11:34 |只看该作者 |正序浏览
这几天终于玩上圣战群英传3了,人设很pp,为了升级高级兵种,慢慢培养,很耗耐心
今天放出修改教程,教大家如何拥有属性BT的英雄!


1.准备UltraEdit-32 (下载地址:
http://www.orsoon.com/Soft/7801.html);

2.进游戏,打到你要修改的地方,记住你的英雄的血量(比如500),存档;

3.使用UE打开 Disciples III\save\ 下刚才存档的文件,比如 autosave.dat

4.按下Ctrl+H(切换编码),再按Ctrl+F输入hp再按空格再输入刚刚记下的英雄的血量
比如刚刚的500,就变成搜索 hp 500

PS:嫌一行太长可用Ctrl+W 换行...

例如找到下面一段:
..................hp 500;  str 79;  int 100;  dex 179;  agi 202;  vit 184; freeskillpoints 317;  ap 3;  level 9;  exp 407;  expbase 200;  vitadd 0; resist_long 7 5  10  5  10  0  5  0 leader;stackpos 1,3;skillgrid_freepoint 50;skillgrid2 70 0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0 actionpoints 0;levelonstart 1; unit_hexmap_flag 0; ...................

看到没有,

freeskillpoints 就是游戏里的 freeskillpoints(未分配属性点数)
skillgrid_freepoint 就是未分配技能点数
skillgrid2 70 后边的“0”表示技能已学会,没学的是“1”
str 79;  int 100;  dex 179;  agi 202;  vit 184 这些对应游行中相应的属性点数,很好懂
PS:不要直接改hp!
改决定血量的 vit 属性值(endurance,分配属性界面里)【其他地方为vitality】

5.事实上,这个方法还能修改英雄装备,所带兵种,金钱资源,任务完成等等,这些太过逆天,暂时不公开,心急的朋友也可自行摸索,记住别改得太离谱,游戏失去乐趣就不好了,最后祝大家玩得开心,哈哈,闪了.......................


更新
资源修改
------------接第4步,搜索 playside_res_num 0
后边的数就是 金钱数
PS:首先要记住你自己的金钱是多少

playside_res_num 1
playside_res_num 2
playside_res_num 3
..................
就是其他资源的数目
..........
当成小礼物送大家,再闪...................

改成例子:



BT图片3张:




1.用UE打开存档:


2.按下:Ctrl+H 换编码


3.按下Ctrl+W 换行


4.搜索血量到你要的人物:


5.修改数据
6.保存...

[ 本帖最后由 hansenal 于 2010-1-4 20:35 编辑 ]
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发表于 2012-5-16 23:04:30 |只看该作者
hansenal 发表于 2010-1-2 14:29
另外我想的另一个尝试是将本关练得很高的兵带到下一关去,
不知哪位大大已有这方面的修改经验,分享一 ...

楼主教教我怎么把贝森里斯这种boss的怪物作为将领从主城招募出来呢,中立的怪物好像都可以呢,但是就是这种传奇的boss和英雄就不可以呢,story这种的就不可以出来

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发表于 2012-5-16 23:01:17 |只看该作者
我现在亡灵族直接就可以把黑龙作为将领招募了{:12_416:}

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发表于 2010-2-7 18:51:58 |只看该作者
原帖由 jeanbone 于 2010-2-7 15:16 发表
dat文件是按字节存储的,所以在ue中ctrl+h后直接修改、保存的话,就变成普通文本了。
按lz的方法,用ue打开,ctrl+h后找到需要修改的位置,再ctrl+h回来,看到左边是一些16进制的地址(数字和字母),右边是文本的内容(看得懂的,很好认),ue ...


确实如此,不过,字节数相差不多对游戏影响不会很大,相差太多就是无限箭头甚至黑屏...

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发表于 2010-2-7 15:16:36 |只看该作者

存档修改心得

dat文件是按字节存储的,所以在ue中ctrl+h后直接修改、保存的话,就变成普通文本了。
按lz的方法,用ue打开,ctrl+h后找到需要修改的位置,再ctrl+h回来,看到左边是一些16进制的地址(数字和字母),右边是文本的内容(看得懂的,很好认),ue里面这两部分用“;”隔开。在这里进行修改,然后保存就行了(如果修改前后存档文件大小一样,应该是成功了)。
有一点注意的是,这里进行的修改,是将该位置的数值“替换”,而不能“插入”,所以修改前后的数字位数应该一样,否则将破坏存档的结构,导致黑屏。更好的方法是写段代码,把字节流读进来,改完之后再把它写出来,就能不受数字位数的限制了。

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发表于 2010-2-2 22:22:10 |只看该作者
谢谢分享  支持一下!!!!

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发表于 2010-2-1 19:34:50 |只看该作者
原帖由 hansenal 于 2010-1-4 20:33 发表



好吧,我来一回手把手教吧
1.用UE打开存档:
2233064

2.按下:Ctrl+H 换编码
2233065

3.按下Ctrl+W 换行
2233066

4.搜索血量到你要的人物:
2233067

5.修改数据
6.保存... ...



楼主还是没有说明怎么样修改啊。第五步怎么修改?比如说四步搜到 "hp 505" 第五步是直接把505改成1000,保存就可以了?还是要把505转换成16进制的数字再保存?

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发表于 2010-2-1 11:48:04 |只看该作者
不是关卡问题是楼主没有说清楚

改数据时应该用CTRL+H切回16位数据模式中改
就不会箭头跟黑屏了

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发表于 2010-1-6 19:42:27 |只看该作者
弄了半天,原来是关卡不同的问题,可能是帝国的第一关不能改,很容易黑,其他的关都可以随便改,暂时没有发现问题

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发表于 2010-1-4 21:29:12 |只看该作者

回复 #37 hansenal 的帖子

我按楼主的做了,还是黑屏~无望了~

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发表于 2010-1-4 20:50:48 |只看该作者
原帖由 scoo 于 2010-1-4 20:46 发表
會不會是版本差異的問題呢
我在1.04版的時候用樓主說的方法做
有修改成功
但是後來更新到1.04hotfix10之後
一讀取修改過的存檔就黑掉了....


我的跟版本没问题
原先改了一次hp,黑屏
换兵种,改技能,无限箭头
以后只改技能点,属性数据,资源数据...没发生任何问题.....

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发表于 2010-1-4 20:46:59 |只看该作者
會不會是版本差異的問題呢
我在1.04版的時候用樓主說的方法做
有修改成功
但是後來更新到1.04hotfix10之後
一讀取修改過的存檔就黑掉了....

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发表于 2010-1-4 20:33:12 |只看该作者
原帖由 tby123 于 2010-1-4 19:56 发表
这位仁兄说的不错啊,LZ给个UE的图看看吧~还有6L的朋友...十进制不就是直接把想要的数字打上去嘛.....



好吧,我来一回手把手教吧
1.用UE打开存档:


2.按下:Ctrl+H 换编码


3.按下Ctrl+W 换行


4.搜索血量到你要的人物:


5.修改数据
6.保存...
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发表于 2010-1-4 19:56:24 |只看该作者

回复 #35 zzzz886 的帖子

这位仁兄说的不错啊,LZ给个UE的图看看吧~还有6L的朋友...十进制不就是直接把想要的数字打上去嘛.....

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发表于 2010-1-4 19:51:36 |只看该作者
原帖由 hansenal 于 2010-1-4 18:31 发表



有些东西解释没什么用,这样吧
我发个改得很离谱的存档你看看会不会出现问题
其中不乏6改成600这样的例子,甚至还1000改成99991000呢..............



我不是说你不能改得那么离谱,而是说你可能漏了什么在你看来很自然,但在没用过UE的人却不懂的东西——你看看,那么多人改完存档是损坏的。你打开存档的时候,打开方式是选什么?自动检测还是UTF-8、UFT-16LE/BE,你修改的时候直接就把需要的数字打上去?

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发表于 2010-1-4 19:23:39 |只看该作者

回复 #33 hansenal 的帖子

LZ说说怎样改兵吧,我试过 替换了黑龙读档黑屏啊~

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发表于 2010-1-4 18:31:18 |只看该作者
原帖由 zzzz886 于 2010-1-4 14:04 发表
我将我知道的说一说,因为我从来没用过UE,比如你想改的技能点是6,那么你把它改成7、8、9等同位数都不会黑,比如是10,你改成同位数的99也不会黑,但是如果6改成99,就会黑。

或者有时不会黑,但会出现无数的箭头,并且很多地方都不 ...



有些东西解释没什么用,这样吧
我发个改得很离谱的存档你看看会不会出现问题
其中不乏6改成600这样的例子,甚至还1000改成99991000呢..............
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发表于 2010-1-4 14:04:53 |只看该作者
我将我知道的说一说,因为我从来没用过UE,比如你想改的技能点是6,那么你把它改成7、8、9等同位数都不会黑,比如是10,你改成同位数的99也不会黑,但是如果6改成99,就会黑。

或者有时不会黑,但会出现无数的箭头,并且很多地方都不能拜访了。

还是别改了,或者用笨办法改——比如买瓶药,把钱调到999,然后把药卖了,你就有四位数的钱了,然后就能改成9999,以此类推。把点数调到9,经验调到差1升,然后升级完你就可以改成99点了.....

主要还是怪LZ没说清楚,而且完全不认真阅读、理解别人的回复——LZ你试着把第一关的初始LAM大叔的技能点在只按一次CTRL+H的情况下由3改成99,然后再继续BLABLA你的只改这只改那就不会黑屏理论吧

4楼的朋友之前也一样黑屏,但从6楼的回复可知他似乎明白、解决了黑屏问题,可是之后他就人间蒸发了...

[ 本帖最后由 zzzz886 于 2010-1-4 14:07 编辑 ]

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发表于 2010-1-4 09:49:57 |只看该作者
这代黑龙比城主还强  有一条绝对无敌了 改那么多烧显卡啊

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发表于 2010-1-4 02:20:11 |只看该作者
改了的存档没办法读取。。。这该怎么办呢。。。。。。。。。。。。。。。

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