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楼主
发表于 2009-12-29 03:50:35 |只看该作者 |正序浏览
这些问题,我想要最正确、简洁、直接的回答,请别发测试文章链接,俺耕田的大老粗,看不懂那些函数公式

武将的战法威力跟什么有关?最大化威力应该怎么组合?
部队的攻击力和防御力跟什么有关?
阵型里的间接攻击时指什么攻击?
威风,足轻强化等辅助战法提高多少数值?
鼓舞怎么只加5点士气?士气还掉得超快
武道场产兵150+,价格1600;兵舍产兵120+,价格400,武道场那么贵有什么特殊效果吗?

[ 本帖最后由 gonzo 于 2009-12-29 05:26 编辑 ]

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10#
发表于 2009-12-29 13:38:35 |只看该作者

回复 #7 ozaer 的帖子

那样就更废了,都能开备了,还鼓舞干吗,直接暴力战法砸呀。这回鼓舞要不减个200的斗志要求,连出场都困难了。不果我还见过+6的是咋回事,难道+30%有时是+7,有时就成了+6了?

[ 本帖最后由 听雨望云 于 2009-12-29 13:40 编辑 ]

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9#
发表于 2009-12-29 12:59:20 |只看该作者

回复 #8 秦晓雨 的帖子

备20日

停战和同盟的势力范围士气不会下降

日文1.02

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8#
发表于 2009-12-29 12:53:36 |只看该作者
原帖由 gonzo 于 2009-12-29 03:50 发表
这些问题,我想要最正确、简洁、直接的回答,请别发测试文章链接,俺耕田的大老粗,看不懂那些函数公式

武将的战法威力跟什么有关?最大化威力应该怎么组合?
部队的攻击力和防御力跟什么有关?
阵型里的间接攻击时指什么攻击?
威 ...

战法威力取决于士兵数量,队伍最高勇武,联协数,科技加成,备的加成

攻击防御取决于最高统和分队适性

可以理解为近战和远程

30%,区别是备30天,强化兵科10天

你进入非自领地和盟友领地,士气就会按天数减少

没有特殊效果,唯一好处是耐久高,可以让农民伯伯多敲几下

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7#
发表于 2009-12-29 12:33:29 |只看该作者

回复 #6 听雨望云 的帖子

鼓舞与智力无关,满编军势每小队+5,有备效果+30%,每队+7

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6#
发表于 2009-12-29 12:16:24 |只看该作者
会治疗的除了显如和阿国都是超低统想出门都不太好意思了。本作统的作用最大,和斗志、攻防、征兵都有很大的关系,上杉和武田前期很猛就是高统造成的。智力基本上是废了,不用脱离大法几乎没有发挥空间,鼓舞和智力上限有关最大为7,基本等于没用。

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5#
发表于 2009-12-29 11:46:32 |只看该作者
战法威力大需要3点
高科技、高适性、高三围(指队伍,即每一围有一个牛人)
补充一下 计略战法看智谋

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地板
发表于 2009-12-29 09:34:56 |只看该作者
非常感谢3楼的好Y,让我看了半天,收获很多,玩得更有趣了,也很谢谢2楼

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従五位上 大学頭

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板凳
发表于 2009-12-29 08:24:26 |只看该作者
天道,战法杀伤力公式
http://game.ali213.net/thread-2871990-1-1.html

关联项目:军势最高武勇,战法威力,+20%战法威力科技,连锁,发动者本兵科适性,兵力,敌方状态,敌方是否使用衡轭阵形,是否有备/强化效果,对城防时是否有金刚之备

《天道》新手教学及常见问题
http://game.ali213.net/thread-2892267-1-1.html

军势最高统率,小队长的兵科适性

弓箭,铁炮,大筒攻击

除兵器强化外+30%普攻,+50%战法威力,不同的备或有追加效果。兵器强化+60%破坏。

本作不是革新,鼓舞是垃圾技能。保持士气请使用兵粮库或阵屋。

每个多30兵,没有特殊效果

[ 本帖最后由 ozaer 于 2009-12-29 08:26 编辑 ]

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沙发
发表于 2009-12-29 04:05:04 |只看该作者
1战法威力与队伍中最高武勇/战法本生威力/连携数有关
2部队攻防与统率/兵科适性有关
3会治疗战法但统率只有10几的印象中好象就只有安国寺惠琼....?这个花和尚老实种田吧,另外单队士兵死伤,适性的关系要大于统率

4兵舍----->早期过渡品

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