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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 命令与征服4泰伯利亚中文版+红色警戒3起义时刻 这是个RTS已经变味的时代,RA2还是我的最爱 ...
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[原创] 这是个RTS已经变味的时代,RA2还是我的最爱 [复制链接]

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发表于 2009-12-25 14:12:22 |只看该作者 |正序浏览
现在的RTS越来越没感觉了,不知道是现在的游戏厂商从新定义了RTS还是怎么的,战略性已经被大大的削弱了,诸如风行的SC和WC3好玩么?好玩,可这是RTS么?SC还有些战略游戏的影子在,WC3是什么?计较一兵一卒,计较高一级还是低一级,计较这个宝物那个宝物。玩RTS游戏我就是要扮演战场上的指挥官,我要指挥千军万马,我要做的是通观全局排兵布阵,不是一会要看看我这个兵还有多少血,看看这儿是不是能打个宝物,某个小兵要走到哪个位置去卡对方的另一个小兵,也不是两军相交还要手忙脚乱的进行所谓的“微操”,战场上的胜负不是靠兵力强弱而是取决于谁手快谁反映灵敏,有时甚至在对战中键盘鼠标的好坏都能影响胜负,这是什么游戏啊?CS还是劲舞啊?

所以就RTS游戏来说,我还是喜欢RA2,在这里我知道我确实是在玩即时战略游戏,而不是ARPG或者AVG游戏,WC3是好游戏,但不应叫即时战略游戏,我觉的叫即时战术游戏或者XXX格斗游戏更合适些。

希望C&C4能让我找回RA2的感觉,找回即时战略的感觉,不要让我再玩的如此“异样”。不过C&C系列还是基本保留了战略游戏的精髓。

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发表于 2010-1-24 01:34:14 |只看该作者
多么希望能再有一个像RA2的游戏的,支持楼主

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发表于 2010-1-23 01:22:37 |只看该作者
战略级还是最高指挥BT,500个单位上限基本没满过,TI、2、3的兵一片片出拉到战场上一片一片死 ,憋出了试验级单位不注意保护一不小心就会被人海淹死

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发表于 2010-1-20 04:40:38 |只看该作者
强烈建议楼主去玩CC3 和冲突世界 英雄连的AI也很高


反正我是个暴黑 对玻璃渣的即时战术游戏不敢兴趣~~~~~~~~~~~~

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发表于 2010-1-20 02:07:36 |只看该作者
如果有興趣的話,可以試玩一下戰爭之人(MOW)...
士兵們不機械化,並且可以控制一組坦克 !
畫面細緻,又不玩具化 !
裝甲部隊的損壞模式仿真度極高,沒有什麼虛偽的血量限制 !
裝甲打不入就是打不入,無論打它數百次,結果都是一樣 !

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发表于 2010-1-14 21:34:12 |只看该作者
游戏就是游戏
哪个爽快就玩哪个
如果要较真、和现在比估计要悲剧

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发表于 2010-1-14 11:24:07 |只看该作者
原帖由 rome1231 于 2010-1-10 20:31 发表
厕所3搞了次融合RPG元素的创新,于是乎其他厂商一窝蜂全都开始东施效颦.......其实这次SC2也是回归RTS传统的作品,没有英雄宝物之类的东西,规模甚至比1代更大了。反观EA,本来WW的游戏就是以爽快见长的,结果盲目模仿暴雪,C&C4 ...

rts发展到现在似乎到了一个瓶颈,守成之作多,锐意创新的少……

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发表于 2010-1-14 09:40:59 |只看该作者
支持一下,确实这类游戏的变化太大了。

恐怕真的是源于开发者对于这类游戏的重新定位,动不动就要平衡性,对抗性,可操作性。

搞直播的比赛就注重直播每一分钟每一秒钟的效率。拿wc3为例,就有人说,前3分钟没有发生接触的比赛就不是好比赛。

所以确实lz的感觉有道理。不过说到回归,我并不太看好。

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nVIDIA fans
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发表于 2010-1-13 12:56:44 |只看该作者
支持你一下,呵呵,其他的我也不敢说,说了也被喷。没时间总来回帖子。
我还是觉得以前的rts有意思!

keeper

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发表于 2010-1-13 00:37:54 |只看该作者
RA2是不错,简单明快,图像比RA1效果好但有没有RA3那样毁意境的混帐造型。
最高指挥官或许能体现诸多战略元素,但正如22L所说,单位模型太玩具化,虽然场面宏大但总感觉燃不起来。
冲突世界倒是很好地继承了RA1原有的气氛,但多人游戏模式比较郁闷,我看C&C4的模式就是学它的。
全面战争系列则是战略+战术的独树一帜,没法和这些RTS比
至于战锤40K战争黎明,从2开始走上了奇怪的方向,大约RELIC做英雄连上瘾了,可英雄连好歹能造建筑物不是么……
最后回到C&C系列,最近装了TE 1.4 MOD重玩c&c3,发现这游戏还是很不错的,这个MOD改动了好些细节,结果就突然感觉到C&C3脱胎换骨,变成了令老玩家可以激动的好续作了……
Coolermaster Silent Pro Gold 1000W

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英格兰伯明翰男爵

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发表于 2010-1-10 20:31:58 |只看该作者
厕所3搞了次融合RPG元素的创新,于是乎其他厂商一窝蜂全都开始东施效颦.......其实这次SC2也是回归RTS传统的作品,没有英雄宝物之类的东西,规模甚至比1代更大了。反观EA,本来WW的游戏就是以爽快见长的,结果盲目模仿暴雪,C&C4就算不悲剧,也绝对火不了太久。当然,类似的悲剧还有战锤DOW2.....

Be without fear in the face of your enemies.
Be brave and upright that God  may love thee.
Speak the truth, always, even if it leads to your death.
Safeguard the helpless and do no wrong.

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发表于 2010-1-10 17:12:13 |只看该作者

回复 #4 Jim.C.S 的帖子

別人是做遊戲賣錢的。。。需要懂管這麼多么?
滾蛋!

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发表于 2010-1-10 14:16:48 |只看该作者

回复 #23 响尾蛇 的帖子

我没看过简氏防务……不过给我看看,谢谢!
无敌的基洛夫!!!
要有防空有防空,至于是机炮还是导弹,那是我的情绪问题,嘿嘿!
要有对地有对地,至于是炸弹还是无人机(我带头在一次作战中抢了人航母上的无人机制造机!!!),那是......你的人品问题!!!!!!!!

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发表于 2010-1-10 12:35:02 |只看该作者
知道简氏的军事游戏为什么没几个人玩了吧?

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发表于 2010-1-9 23:56:32 |只看该作者
支持楼主说WAR3的情况 但不支持说星际的

星际还是很讲究战略的

而且战略并非是从单位的数量上看  而是一种模式,战争的模式

WAR3缺乏的就是这种模式,具体我也不说了,大家都明白


你要说最庞大的数量,那最高指挥官是首选吧?  

但是最高指挥官给我的感觉就是模型和战场 过于僵硬。。。全部是机器人,太生硬了。。。

就算是科幻的游戏 也不至于这样,而且建造系统非常的麻烦。。。地图也比较简陋

不知道2代怎么样



红警2确实不错,红警3我感觉风格有点偏向恶搞


其实CC3还是不错的。。。 不过海军的话一直是个遗憾


现代战争游戏还真没什么太好的。。。

觉得RTS还是古代和科幻的选择比较多
Dawn isjust a heartbeat away.... Home is just a sunrise away....

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发表于 2010-1-9 22:11:34 |只看该作者
严重支持……玩RA3完全没有RA2的感觉
CPU:Intel Celeron D 352 (3.20GHz)
主板:ONDA RC410T
显卡:ATI RADEON XPRESS 200 Series

有垃圾桶和8000元不?

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发表于 2010-1-8 23:33:11 |只看该作者
确实,现在游戏已经不是单纯的游戏了,很怀念以前单纯快乐的玩游戏的日子

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发表于 2010-1-8 23:04:54 |只看该作者
此外请注意一点:如果连步兵要用榴弹发射器都要由战区指挥官授权切换的话,那这些兵不是废柴就是只听命令行事的家伙……不知道大家有没有看过黑鹰坠落,这里面除了士兵用无线电向上级汇报情况,其余的都是他们自己行事(那个指挥官早就焦头烂额了……这么多的围困士兵……),幸好他们都是有无线电!没有咋办!?像BLZ的“战场指挥”能够解决!?还有一点,这很重要!CC可以调整警戒状态!这意味着你可以让士兵们放手一搏或是组成战线,这样可以机不可失的保留重要目标或是全面摧毁,而BLZ呢?SC2由于情报不多,我们不分析,历代BLZ的RTS,都是主动攻击没有可选状态,这意味着一点:一但有敌人“勾引”可能前面就有个埋伏圈!因此这也是我BS BLZ的原因:在真实战场上如果你不调整士兵的警戒状态,就有可能让你的士兵全部阵亡!这好玩吗!?别提微操!万一你在某个热点地区打得火热把其他次要交战区忘了咋办!?那可就不怎么好玩了!
SC的升级项目(LEVEL 1、LEVEL 2。)倒是可圈可点,用钱,但是比如RA3和汤姆克兰西END WAR,怎么?战场能够用点数框起来!?人死多了好玩啊!?我可是看着那一点一点往上涨的点数没啥好说的……人死的越多升得也越快……你当这是一战凡尔登啊!?万一敌人的装备先进咋办?用点数对付!?可笑!只有用钱堆!(实践证明:钱越多的一方,如能在战术上运用得当,那便宜占得可不是一点!)用击毁残骸研究!(拆开来逆向研究也不是要钱!?点数能干嘛!?我很怀疑……)还有就是见鬼的人口上限:说了好多次,战争打起来就是无底洞!你以为只凭一两百号子人就能解决!?万一敌人不是玩远程炮击就是大规模坦克、武直开进你咋办,抑或直接执行近地轨道炮击!?持续造兵!?哼!我很怀疑你那些造兵时间和人口能在时间上是不是占优!
无敌的基洛夫!!!
要有防空有防空,至于是机炮还是导弹,那是我的情绪问题,嘿嘿!
要有对地有对地,至于是炸弹还是无人机(我带头在一次作战中抢了人航母上的无人机制造机!!!),那是......你的人品问题!!!!!!!!

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发表于 2010-1-8 22:31:58 |只看该作者
个人觉得cnc本来的特色是容易上手+大兵团rush,但是···ccg开始似乎人家就非得向sc和wh40k看齐不可,闹得我每次给电脑刷得很不爽···大兵团rush···怕要拱手给最高指挥官去实现了····

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发表于 2010-1-8 22:22:35 |只看该作者
现在RTS基本上都走竞技路线了,也就全战系列坚持走自己的路.
作为指挥官玩家不必去考虑一兵一卒得失,而是从大局上去考虑如何去分割包围敌人而又被敌人分割包围;如何让自己的阵线牢不可破不被敌人震一点而动全身,找到敌人防线最薄弱的环节把自己的精锐部队象打楔子一样打进去造成敌人大规模的溃败,全战系列在这些方面都符合我对RTS的理解.可惜他弱智般的AI让他的上述优点很难让玩家体验到,而且又只是个半RTS游戏使他在人与人的对战中也很难发挥.

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