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[求助] CE修改器“熟练度1000倍”作者请进 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-12-21 20:02:57 |只看该作者 |正序浏览
麻烦你把原始发布帖找出来。谢谢。

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发表于 2009-12-22 23:02:46 |只看该作者
                  同30楼
I was scared because I couldn't see the future.
I'm sad because I ended up seeing the future.

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发表于 2009-12-22 18:22:04 |只看该作者
原帖由 3413377 于 2009-12-22 18:11 发表
作为一个博派。。。我感觉压力很大。。。而且智商随着此贴楼层的升高而不断降低。。目前直接跌破0 了。。。


你不是程序爱好者,所以无需介意。
参与这贴里回复的人都是已经有些基础的。

原帖由 自由之民 于 2009-12-22 18:12 发表
谢谢各位前辈高人的指教。
确实拓宽了我的思路。
很高兴能有机会向各位学习!希望还能继续交流技术问题。


不用客气,能交流是好事,可惜很难见到这类讨论帖子。我们也都是一点点自己摸索才积累起来的。
我这5年间都很少接触程序了,毕竟不是我的正业,只能算业余爱好,所以交流的机会更少了。相信这几年也一定有很多新技术,和厉害的牛人。有时间有机会也要好好学习一番~
PS: 自由之民兄看你签名是游侠剑阁工作组组长。高人啊~ :)

[ 本帖最后由 kaienfr 于 2009-12-22 18:25 编辑 ]

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31#
发表于 2009-12-22 18:12:21 |只看该作者
谢谢各位前辈高人的指教。
确实拓宽了我的思路。
很高兴能有机会向各位学习!希望还能继续交流技术问题。

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黄巾军 补给据点兵 护卫偃月刀

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发表于 2009-12-22 18:11:43 |只看该作者
作为一个博派。。。我感觉压力很大。。。而且智商随着此贴楼层的升高而不断降低。。目前直接跌破0 了。。。

现代人往往沉迷于插头插入插座不断的活动,却忘了初衷是为了点亮内心那盏爱情的灯

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发表于 2009-12-22 17:46:31 |只看该作者
原帖由 sunli_1985 于 2009-12-22 00:03 发表
我自己都是个修改器新手,,能给你帮助估计没什么。。
不过我不是在004784E0这里下文章的。。看寄存器,在这里是把得到的熟练度加到自己的熟练度的语句上。
我用od追踪上一层找到这里0047A21F是写入得到多少熟练度的。。我 ...


sunli回答的也很实在,也就是前面我说过的其他的修改思路很多,能多一些这种想法和思路,拿出来交流才是好样的
翻倍可以通过mul乘法指令实现
格式: MUL OPRD  
OPRD为源操作数,即作乘数. 目的操作数是隐含的,即被乘数总是指定为累加器AX或AL的内容.
16位乘法时,AX中为被乘数.8位乘法时,AL为被乘数.当16位乘法时,32位的乘积存于DX及AX中;8位乘法的16位乘积存于AX中.
操作过程: 字节相乘:(AX)<--(AL)*OPRD,当结果的高位字节(AH)不等于0时,则CF=1、OF=1.

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发表于 2009-12-22 17:37:00 |只看该作者
原帖由 自由之民 于 2009-12-22 00:33 发表
我也是刚接触这个,只学了一点CE的使用。
你这个比我高级多了。

我jmp之后,直接就是对004784E0 到004784E3 处的寄存器加1000或者乘255。
结果会造成越界,出现超过50级49万熟练的情况。
有需要重新考虑写新的比较 ...


请问 DivXman 您说的我没看出 自由之民 出错所在具体是指什么呢?
上面自由之民的回复意思很明白,他从写内存的地方004784E0 jmp到自己的代码,对寄存器的值做修正,然后再跳回来继续执行,这是最常见补代码方式了。
问题所在只是因为,这个程序中,ecx的值放得就是熟练度,而ecx的赋值和判定越界的操作都在004784E0这条指令之前执行的(我上面都注释解释过了)。因为他自己的那段代码中少了越界的判定语句,所以才出现可能越界的问题。如果添加了这条语句自然可以没有问题。这我在前面都提示过了。

所以我才会建议在越界判定前,在ecx复制那里修正代码,这样修改起来更简单一些。难道您不这么认为吗?
当然,您可能想通过堆栈跟踪来直接定位代码,然后修改寄存器的值,这样就不需要对代码本身做修正,很安全的思路,外挂里也很常用。但是过程就比较复杂了,
我要解释如何实现这个过程岂不是要写很长。而且要是大家看不懂岂不是白说了。所以才会尽量说些简单易懂,容易操作的方法。

当然修改方法是很多的,如果DivXman有什么其他高见,不妨说出交流一下。不要说些隐晦的语句,让别人理解不了您的真是用意。

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发表于 2009-12-22 15:19:17 |只看该作者
原帖由 DivXman 于 2009-12-22 11:18 发表

以新手就开始dbg、设堆栈、设triger来玩一个小功能,已经说明了你的层次比那些爱瞎掰的草包高出好几倍。请问师承何处?


我也是个新手,只说一句:你暂时还没看清 自由之民 出错的环节在那里 :-) ...


看了我的回复应该这样理解,条条大路通罗马。其实你改代码也行,通过堆栈改寄存器数值也行,直接改内存数值也行。改代码的话,想跳转前改代码也行,跳转后你改也行,想自己补代码实现也行,怎么都行啊。
我仅仅是给出一种不会担心越界问题的简单实现方案,其实知道关键地址和代码处后,想怎么改就怎么改。
你也可以忽略程序自身的判定方式,自己加段代码判定一下是否越界,这样可以完全无视偶数增长规则,还不用担心越界的问题。你也可以把界调高,调低,把增长值调大,调小。
值得注意的是,如果你要调界的话,修改的时候要小心调试一下。也许程序不仅仅一处代码处理熟练度,会有其他暗桩。具体如何要调试一下才能知道了。一句话,要小心谨慎。
难得遇到问修改技术问题的,所以热情的参与交流一下,说说自己的看法,干嘛楼上各位都在抱怨自己新手不新手的呢,新手如何,老手又如何。闻道不论先后,学习实践的多了自然技术能力就强了。
你们都乐于交流,这是很好的现象,我最缺乏的大概就是这个了,我实在太忙了,没时间经常上网,最近几天才因大蛇Z上来聊聊,看看中文版动态什么的。过完圣诞就又忙起来了,玩游戏的时间都没有了。残念啊~~

[ 本帖最后由 kaienfr 于 2009-12-22 18:10 编辑 ]

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发表于 2009-12-22 13:37:19 |只看该作者
原帖由 DivXman 于 2009-12-22 11:18 发表

以新手就开始dbg、设堆栈、设triger来玩一个小功能,已经说明了你的层次比那些爱瞎掰的草包高出好几倍。请问师承何处?

我是标准的草包,我是自己找到了一些内存,就是那些R键特技,然后用这个跟人家换的。。就是3dm那个寂寞什么的。。他不是也在3dm发了一个R键特技修改器吗?呵呵。。
还有bwmouse,主要是他教我点。。

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发表于 2009-12-22 12:19:13 |只看该作者
原帖由 kaienfr 于 2009-12-22 07:36 发表
越界判断本来程序就有的,看我#10楼的解释。
程序默认每次增加2熟练度,这个跟踪调试一下就知道了,看我#11楼的说明。
想修改又不越界就不要在004784D3之后跳,具体看我#12楼的例子。 ...


唉……我跳晚了。
刚开始学,什么都不会……

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发表于 2009-12-22 11:25:18 |只看该作者
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发表于 2009-12-22 11:18:03 |只看该作者
原帖由 sunli_1985 于 2009-12-22 00:03 发表
我自己都是个修改器新手,,能给你帮助估计没什么。。
不过我不是在004784E0这里下文章的。。看寄存器,在这里是把得到的熟练度加到自己的熟练度的语句上。
我用od追踪上一层找到这里0047A21F是写入得到多少熟练度的。。我 ...

以新手就开始dbg、设堆栈、设triger来玩一个小功能,已经说明了你的层次比那些爱瞎掰的草包高出好几倍。请问师承何处?

原帖由 kaienfr 于 2009-12-22 07:36 发表
越界判断本来程序就有的,看我#10楼的解释。
程序默认每次增加2熟练度,这个跟踪调试一下就知道了,看我#11楼的说明。
想修改又不越界就不要在004784D3之后跳,具体看我#12楼的例子。 ...

我也是个新手,只说一句:你暂时还没看清 自由之民 出错的环节在那里 :-)

[ 本帖最后由 DivXman 于 2009-12-22 11:54 编辑 ]

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发表于 2009-12-22 07:36:10 |只看该作者
越界判断本来程序就有的,看我#10楼的解释。
程序默认每次增加2熟练度,这个跟踪调试一下就知道了,看我#11楼的说明。
想修改又不越界就不要在004784D3之后跳,具体看我#12楼的例子。

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发表于 2009-12-22 00:41:27 |只看该作者
原帖由 xmengmeng 于 2009-12-22 00:26 发表
http://game.ali213.net/viewthrea ... 29548846pid29548846
这里。



多谢xmm!

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发表于 2009-12-22 00:33:12 |只看该作者

回复 #16 sunli_1985 的帖子

我也是刚接触这个,只学了一点CE的使用。
你这个比我高级多了。

我jmp之后,直接就是对004784E0 到004784E3 处的寄存器加1000或者乘255。
结果会造成越界,出现超过50级49万熟练的情况。
有需要重新考虑写新的比较来解决这个问题。

[ 本帖最后由 自由之民 于 2009-12-22 01:11 编辑 ]

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发表于 2009-12-22 00:26:58 |只看该作者

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发表于 2009-12-22 00:20:46 |只看该作者
原帖由 xmengmeng 于 2009-12-22 00:14 发表
http://game.ali213.net/redirect. ... 26&ptid=3001246
原帖在这里.....
8过1985兄没有开新帖.==

这个没有熟练度的。。另外还有个帖子。。有个朋友说熟练度练起来太慢,问有没有办法。。我就把自己写的改了一下给他了。。不知道是哪个帖子了。。自己用的是3倍经验值熟练度。。。比正常快,但是不变态。。1000倍就是刷董太师和孟获今川义元这种人物用的了。。

[ 本帖最后由 sunli_1985 于 2009-12-22 00:22 编辑 ]

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发表于 2009-12-22 00:14:05 |只看该作者
http://game.ali213.net/redirect. ... 26&ptid=3001246
原帖在这里.....
8过1985兄没有开新帖.==

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发表于 2009-12-22 00:03:39 |只看该作者
我自己都是个修改器新手,,能给你帮助估计没什么。。
不过我不是在004784E0这里下文章的。。看寄存器,在这里是把得到的熟练度加到自己的熟练度的语句上。
我用od追踪上一层找到这里0047A21F是写入得到多少熟练度的。。我就把他翻倍了。。
我真的很菜,本身就不是搞软件的。。我这个地方连翻倍都不会。还是问了别人用了一个函数来翻倍的。
我还想请教,怎么翻一个固定的倍数?

[ 本帖最后由 sunli_1985 于 2009-12-22 00:06 编辑 ]

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发表于 2009-12-21 23:51:36 |只看该作者
原帖由 sunli_1985 于 2009-12-21 23:29 发表
那个修改器是我做的。。请问朋友有什么问题吗??那个是我看别人要的,顺手改给别人的。。所以不是开的帖子。。我也做了不少的。。但是都是回帖的时候贴出来。。
我这里还有一个比较好的。。不知道你有没有兴趣。。按一下F ...



多谢了,我想问的是,你在控制49万,50级上有没有其他方法可以指点一二。
有发布帖的话,也可以让版主看看。

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