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✿ 千 本 桜 ✿
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发表于 2009-12-19 11:50:14 |只看该作者 |正序浏览
驱动之家[原创] 作者:Zhengogo 编辑:Zhengogo

时逢《FF13》在日首发大获成功之际,美式RPG大拿BioWare的创始成员Ray Muzyka和Greg Zeschuk在接受记者问询时称:
“日式RPG的衰落在很大程度上缘自缺乏创新,墨守成规”,Zeschuk称,“他们总是原地踏步,无非是穿得漂亮点,模样俊俏点,但体验还是那么一回事。”
“我偏爱的例子就是其对话系统一如既往地滑稽,‘你要这样还是那样’,‘不’;‘你要这样还是那样’,‘不’;‘你要这样还是那样’……,老天爷,你就是想让我说‘是’嘛,不幸的是,这代表了相当一部分日式RPG。”
Zeschuk承认事情并非绝对,某些亚洲工作室开发的RPG(比如Demon's Souls)还是令人称道的,但美式RPG显然把大洋彼岸的同业人员抛离身后:
“GTA系列是否能归于RPG现在都成了一个大问题,它具备所有角色扮演要素,唯独没有那些(练级)数字,玩家希望得到更具内涵,融合度更高的游戏……,从某些方面来说,Mass Effect 2正朝这个方向迈进。”
呃,肯定有人不同意他的说法,痴汉亦然:

你看,日式RPG还是有值得肯定的一面。
尽管《FF13》只是一款T(Teen)级游戏,而大吹大擂的《Mass Effect 2》是M(17+)级游戏,可拜可恶的太空家具所赐,后者所提供的福利还不如前者咧。

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发表于 2009-12-19 22:59:51 |只看该作者
那暴雪岂不是保守到可以直接入土了……相反,暴雪很会赚钱,长买和信誉对于暴雪来说是第一(山口山包括在内),玩家知道,只要是暴雪的游戏,就一定是经典。SE走了两条路,对于FF严格把关,保住声誉,而FF的名声所带来的商业利益,是由各种形式的周边游戏实现的。BioWare只能说开始越来越商业化,走大众路线了,Mass Effect就是看中了本世代第三人称射击热,龙腾也是为了主机而做出牺牲了的。

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发表于 2009-12-19 22:54:57 |只看该作者
原帖由 pf67 于 2009-12-19 22:52 发表

虽然FF出得慢,但是SE其他游戏可没少出。各种妇科和掌机。。在推FF之前SE早就赚够奶粉钱了。。
虽然很多人不爽SE的做法,但对公司来说这种发展方式比靠某个大作赌命一搏的盈利方式好多了。。 ...



确实   但是更不爽的可能是 SONY  
神机推出当年缺少大作的支持,令神机市场份额一直上不去

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发表于 2009-12-19 22:52:18 |只看该作者
原帖由 superjay 于 2009-12-19 18:35 发表
而且这样的后果也很恼火,次时代到今年第四年了,很多人已经在讨论下一代的硬件,当年的王牌FF才推出第一作,而bioware之前已经有了mass effect,二代也快发布,dao也规划是三部区

日本人不是不够聪明,只是他们保持传统的思维太 ...

虽然FF出得慢,但是SE其他游戏可没少出。各种妇科和掌机。。在推FF之前SE早就赚够奶粉钱了。。
虽然很多人不爽SE的做法,但对公司来说这种发展方式比靠某个大作赌命一搏的盈利方式好多了。。

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发表于 2009-12-19 19:58:49 |只看该作者
血族是好东西啊,没玩过快去补习吧[害怕] [害怕]

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发表于 2009-12-19 19:51:08 |只看该作者
原帖由 苏格拉底叔 于 2009-12-19 19:45 发表


我就知道你肯定没玩过bloodline>..................................................

只知道漫画,游戏就免了。。。
曾歌代表作"我还是个孩子"即.
(我害死个孩子)

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发表于 2009-12-19 19:45:32 |只看该作者
原帖由 曾·史泰龙 于 2009-12-19 19:44 发表

dao您玩了吗?就您那破机器?╮(╯▽╰)╭


我就知道你肯定没玩过bloodline>..................................................

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发表于 2009-12-19 19:44:10 |只看该作者
原帖由 苏格拉底叔 于 2009-12-19 19:38 发表


最后还是要看市场,感觉trokia的奥秘吸血鬼避世血族灰鹰素质比nwn2me之类要好,可惜市场不买账。要是有人投资我估计现在作品不会比dao差。

dao您玩了吗?就您那破机器?╮(╯▽╰)╭
曾歌代表作"我还是个孩子"即.
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发表于 2009-12-19 19:40:21 |只看该作者
原帖由 苏格拉底叔 于 2009-12-19 19:38 发表


最后还是要看市场,感觉trokia的奥秘吸血鬼避世血族灰鹰素质比nwn2me之类要好,可惜市场不买账。要是有人投资我估计现在作品不会比dao差。


bloodline死在bug太多上,本来很好的游戏

奥秘灰鹰纯玩系统,也表现不了什么叙事手法

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发表于 2009-12-19 19:38:35 |只看该作者
原帖由 superjay 于 2009-12-19 19:34 发表


还死得很惨,哈哈哈

不过我认为他们的游戏制作理念是正确的,是未来的发展方向,不过超前太多了


最后还是要看市场,感觉trokia的奥秘吸血鬼避世血族灰鹰素质比nwn2me之类要好,可惜市场不买账。要是有人投资我估计现在作品不会比dao差。

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发表于 2009-12-19 19:34:55 |只看该作者
原帖由 welo004 于 2009-12-19 19:32 发表

所有他们全扑街鸟。。。。。。。。


还死得很惨,哈哈哈

不过我认为他们的游戏制作理念是正确的,是未来的发展方向,不过超前太多了

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发表于 2009-12-19 19:32:06 |只看该作者
原帖由 superjay 于 2009-12-19 19:25 发表


而且这一段我也很不认同了,我又想提99年牛蛙等几个大牌欧美制作人提出的“游戏制作纲领”(名字忘了,牛蛙死了),其中一条就是说不能要CG

你看DAO,连和妹子们调情说什么话、口气都得自己选择,这其实相当好玩,相反FF把这些都 ...

所有他们全扑街鸟。。。。。。。。
敢抄我签名?菊花伺候!

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发表于 2009-12-19 19:25:22 |只看该作者
原帖由 苏格拉底叔 于 2009-12-19 19:11 发表
话说rpg你要重剧情必然要播片


而且这一段我也很不认同了,我又想提99年牛蛙等几个大牌欧美制作人提出的“游戏制作纲领”(名字忘了,牛蛙死了),其中一条就是说不能要CG

你看DAO,连和妹子们调情说什么话、口气都得自己选择,这其实相当好玩,相反FF把这些都就包办了

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发表于 2009-12-19 19:22:40 |只看该作者
原帖由 苏格拉底叔 于 2009-12-19 19:21 发表
关我x事,这个月有个博得的帖子,里面暗黑饭喷博得的多了去了。。。。。。。。。。。。。。


那不就是你想看到的吗。。。。。。。

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发表于 2009-12-19 19:21:57 |只看该作者
原帖由 苏格拉底叔 于 2009-12-19 19:11 发表


bioware走的就是偏向日式路线,一般来说其游戏中队友的故事占很大的篇幅,从bg2 后kotor开始,到现在的dao,和暗黑之类是两个路子。
话说rpg你要重剧情必然要播片,异域对话选择完了关键情节还不是不可操作要看表演的。 ...


叙事手法上我看不出来bioware和日式的有任何联系

要说bioware的改变,那是加入ea后宣传片做得万种风情了,从dragon age的“这是新屎”到最近me2的cg

这一点上来说,确实是学的日厂的营销手段

ea这方面学的多了去了,去年大力推广的镜子边缘,还请了流行歌手来唱主题曲——这一点和ff不是很像吗

刚才看了ff13一段cg,就有流行歌手的演唱,虽然风格不适合我,不过觉得日厂营销手段还是很超前的,毕竟这些东西都是要花钱的

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发表于 2009-12-19 19:21:22 |只看该作者

回复 #78 superjay 的帖子

关我x事,这个月有个博得的帖子,里面暗黑饭喷博得的多了去了。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2009-12-19 19:20:13 |只看该作者
FF13成功得感谢X-2。。。。。。就像MW2靠MW1是一样的,估计剧情方面没有什么突破所以才会被人家说

话说GTA不但是RPG还算是冒险类呢,这个分类其实是比较宽泛的,ARPG是我们这里流行出来的(日本以前的游戏都在包装上注明游戏类别,ARPG就是这么出来的

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发表于 2009-12-19 19:18:54 |只看该作者
原帖由 xstyx 于 2009-12-19 19:14 发表

你说说你眼里正统欧美路线RPG应该是怎么个样子,也举个例子看看


他绝对会把diablo抬出来捧杀,还要学fans的口气,哈哈哈哈

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发表于 2009-12-19 19:14:49 |只看该作者
原帖由 苏格拉底叔 于 2009-12-19 19:11 发表


bioware走的就是偏向日式路线,一般来说其游戏中队友的故事占很大的篇幅,从bg2 后kotor开始,到现在的dao,和暗黑之类是两个路子。
话说rpg你要重剧情必然要播片,异域对话选择完了关键情节还不是不可操作要看表演的。 ...

你说说你眼里正统欧美路线RPG应该是怎么个样子,也举个例子看看

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发表于 2009-12-19 19:11:27 |只看该作者
原帖由 superjay 于 2009-12-19 18:29 发表


我猜bioware要说的是日式的叙事手法

你看近年无论是fps(valve、iw,其中valve的“导演评论”里面还和玩家一起探讨讨论节点场景、桥段如何让玩家鼠标转向制作者希望他们观察的方向,我觉得他们是把游戏当作严肃的内容 ...


bioware走的就是偏向日式路线,一般来说其游戏中队友的故事占很大的篇幅,从bg2 后kotor开始,到现在的dao,和暗黑之类是两个路子。
话说rpg你要重剧情必然要播片,异域对话选择完了关键情节还不是不可操作要看表演的。

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