1.你选择正方还是反方阵营?
反.
2.你支持正方/反方的理由具体是什么?(有创意者加分)
个人吗比较倾向 5,6楼两爷们说的意思..单挑是杀人,战争也是杀人,有啥区别?战争是群体对群体有计划有规划的杀人,摆个阵啊,白阵之前造造谣啊敌方的大省长死了,开打之前向左向右的跑跑步迷惑下对方啊.等等等.单挑呢,,这个词,那俩爷们说过了,我浅薄说不到理了..我只想说个最极端的情况,,我敢说没人敢和上泉信纲, 柳生宗严,塚原卜云队伍接触了,,别人动不动就可以把大省长们砍咯..就算你搞个几几率的触发,也很吓人的,呼的一下,一个带兵武将被砍了,如同开革新和天道的讨死, 重秀和岛津那边的大哥动不动就把别人打死打残了(别跟我说你的重秀很善良从来很少打死人),这游戏有个毛的玩头..不然干脆去玩 无双 勺砍人得了!
3.②支持反方阵营的,请你大概说说信野游戏不需要单挑系统,那应该需要增加的是什么元素呢?为什么?
强烈要求信长把之前的几部游戏的精髓整合一下....比如 苍天录的 华丽的放忍系统,,把人类的无耻性发挥到极致的城(国)主独立和叛变系统(个人一直期待这个系统的重新加入,也许是我这个人心理太阴暗), 天创中战争的及时和多变性(到现在没用过重秀的五连击,因为本人太笨一直没专研出来咋办到的),,如同模拟城市一般的城市规划..革新没啥特点,特技多技术多,个人一直认为那所谓的技术简直乱来,,比如兵农分离,,要真的按里面触发剧情的话,,这项技术应该是 织田家首先出来,,信长大省长才是这套技术的发明人在日本战国时代!以上漏见,大家玩笑视之.. |