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[求助] 虚空魔城和精灵遗产让我很纠结 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-12-16 11:24:32 |只看该作者 |正序浏览
见置顶中说精灵遗产时虚空魔城的资料片??
问问玩过的朋友,哪一代比较好玩,是像KB和AP这样原作和资料片的关系么?
还有虚空魔城和KB有可比性不?个人很喜欢KB系列。
life short ~play more!

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8#
发表于 2009-12-17 02:00:47 |只看该作者
11区的  火焰纹章还是年年出 说明只是欧美对SLG无爱了......................................
要说到S/L  一个中断存档就废了
SLG就是 精于计算和判断的游戏
此账号已经归还隔壁同名版主.....................

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7#
发表于 2009-12-16 21:43:57 |只看该作者
FW和EL就是KB和AP的关系——后者是基于前者的独立资料片。

至于浮动伤害,我倒是觉得这个系统还算合理——因为这个系统存在,微操基本上是彻底废了。你只能考虑合适的战略,而不能寄希望于一支部队“勇猛”的逆转局势。
当然,另一方面它也就没有那种主角很牛B所以你可以横冲直撞的感觉……但是,要的就是这个效果。

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发表于 2009-12-16 19:26:18 |只看该作者
虚空系列 对纯战棋玩家来说非常好玩  是战棋中的精品(现在几乎没有纯战棋。。。)    反正我是觉的除了汉堂和光荣的战棋外 又一个很不错的游戏了   角色的培养 职业进阶和转职 装备的传承 隐藏剧情 金杯的难度及其不同的过关奖励  老战棋该有的都有  最大的弊病就是浮动伤害值

不过现在都在玩追求画面的快餐游戏 喜欢纯战棋的不多了    导致国外这么好的3个资料片都没一个汉化   郁闷

[ 本帖最后由 thfthfthf 于 2009-12-16 19:28 编辑 ]

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发表于 2009-12-16 17:34:47 |只看该作者
我只记得07年底玩虚空魔城原始版的时候
极度频繁的S/L,把我的硬盘给弄得有了无法消除的杂音,嘎嘎响
就为了个金杯
纠结啊

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地板
发表于 2009-12-16 13:17:38 |只看该作者
虛空魔城運氣成分太大
傷害值計算很差
又有金杯系統
玩起來很彆扭

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板凳
发表于 2009-12-16 12:53:03 |只看该作者
原帖由 unicornxp 于 2009-12-16 12:49 发表
恩 和KB,AP的关系类似  两个独立的游戏,剧情上有联系

虚空魔城系列是纯战棋,和KB没太大可比性 在N年没有纯战棋游戏的如今,这个游戏可以说是目前此类游戏的精品了... ...

谢谢这位游戏达人,你对游戏的研究真是让人佩服啊~
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沙发
发表于 2009-12-16 12:49:48 |只看该作者
恩 和KB,AP的关系类似  两个独立的游戏,剧情上有联系

虚空魔城系列是纯战棋,和KB没太大可比性 在N年没有纯战棋游戏的如今,这个游戏可以说是目前此类游戏的精品了...

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