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[原创] 光荣的游戏都没有后勤,是个遗憾啊 [复制链接]

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发表于 2009-12-11 04:00:47 |只看该作者 |正序浏览
后勤本是战争中很重要的一个部分,光荣怎么就忽略了呢?无论在三国还是在信长中,都能拉出百万大军。三国9中更扯,粮草的运输完全被忽略了。仿佛像空投一样扔到部队头上。不要时间,不要消耗。三国11中一个兵可以拉动万石粮食。

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发表于 2009-12-16 21:37:21 |只看该作者
其实在国境内,耗粮草,在国境外吃军费。一天=一金/3粮。看还能屯出0.5M的兵吗?这才是限制兵数的王道。

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发表于 2009-12-15 11:40:04 |只看该作者
呃 怎么说呢 工作起来也是不用带兵就能铺路 一个人铺么....
建议楼主真么理解吧 人数是带的兵数 干活和运输的是农民 不计在当中

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发表于 2009-12-12 13:58:17 |只看该作者
总后勤部缺个部长!我看楼上达人都可以胜任了!

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发表于 2009-12-12 08:54:14 |只看该作者
感觉这个内政系统是后勤 种田屯粮可以算后勤吧

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发表于 2009-12-12 05:14:27 |只看该作者
與其說是後勤,不如說是部隊押糧吧,像烈風傳那樣比較有真實感.

錢的話就算了,有了押錢以後缺的一定是AI.

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发表于 2009-12-12 00:48:19 |只看该作者
原帖由 夜明伴露 于 2009-12-11 17:03 发表
311的钱粮不通用虽然看上去麻烦,但其实很现实,一个地方钱粮困难了就只能运输过去,不然就只能饿死,全国通用很虚幻



说过了,一个兵拉万石粮食

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发表于 2009-12-11 17:03:58 |只看该作者
311的钱粮不通用虽然看上去麻烦,但其实很现实,一个地方钱粮困难了就只能运输过去,不然就只能饿死,全国通用很虚幻

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发表于 2009-12-11 16:41:27 |只看该作者
LZ可以玩下311,里面有运粮,部队出征不带粮都死得难看。

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发表于 2009-12-11 15:21:48 |只看该作者
原帖由 Cristianosu 于 2009-12-11 13:39 发表
就像22L所说,兵粮库已经是一个可行设计。要是把没有兵粮库的士气下降影响修改一些,
令玩家也不得不建,那相当于后勤了


电脑不知疲倦但玩家会觉得厌烦.自从用了攻城橹,我就再也不加士气了,根本不需要鼓舞,兵粮库和阵屋.之前还是用过阵屋的.从未自己造过兵粮库.

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发表于 2009-12-11 15:12:51 |只看该作者
原帖由 dking108 于 2009-12-11 15:09 发表


没有下雨天才是遗憾啊 洋枪最怕的就是下雨了

天创里有雨铁哦。。。。然后就无阻了

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发表于 2009-12-11 15:09:56 |只看该作者


没有下雨天才是遗憾啊 洋枪最怕的就是下雨了

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发表于 2009-12-11 14:47:31 |只看该作者
你以为这是WEB网游?

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正五位下 左近衛少将

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发表于 2009-12-11 13:39:22 |只看该作者
就像22L所说,兵粮库已经是一个可行设计。要是把没有兵粮库的士气下降影响修改一些,
令玩家也不得不建,那相当于后勤了

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~ § Tachibana Kanade § ~
游侠资深版主
『光荣游戏区』
游侠剑阁工作组【制作】
正六位下 左近將監
アインハルト·ストラトス

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2013年度杰出版主勋章版主勋章资深版主勋章大头像勋章白金会员勋章《三国志12》汉化贡献勋章荣誉勋章特色头衔勋章勤劳之证剑阁工作组资深组员勋章

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发表于 2009-12-11 13:28:16 |只看该作者
太过真实有时会导致太过繁琐。。。想一下出个50000人去打仗要用到甚至几倍的人去拉粮食。。。多麻烦啊。。

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发表于 2009-12-11 12:49:49 |只看该作者
AI都是遵从粮草先行的,没看到走到那建到那粮仓吗!
只有玩家不遵从而已.
修改,建了粮仓士气-1没粮仓-5

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魔法进阶 中级法师

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发表于 2009-12-11 12:42:08 |只看该作者
遊戲無須太認真.
何況日本有多大 ? 猴子大軍由毛利的中國返回京畿也可以在數天, 天道的行軍時間明顯比實際多.

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发表于 2009-12-11 12:07:46 |只看该作者
战国时的战争的确不重后勤,一般吃完就抢,抢不到就撤~~只有秀吉例外,很注重后勤补给,建立兵站,所以三成等文吏才有在战场上显身手的机会啊......
乱世无双......

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发表于 2009-12-11 11:37:38 |只看该作者
那时一队兵能有多少人,草从里的叶子果子就够吃了,再去叫村民送点,OK了,哈

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发表于 2009-12-11 11:18:12 |只看该作者
我感觉粮草同行是个可行的提议,粮草官应该设置为隐形+附加兵种,有较大的影响范围。只有临格碰到才会现形。即使侦查到也很快消失,这样会增加一些战争策略的选择性和多变性。
个性化

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