注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





查看: 3679|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

[原创] 中2战略地图模型导入法 [复制链接]

帖子
786
精华
0
积分
424
金钱
2524
荣誉
3
人气
0
评议
0
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2009-12-9 18:20:37 |只看该作者 |正序浏览
这个是我自己慢慢摸索出来的 如果前人已有人发过类似的文章请版主删帖(精华贴里我没看到 其他的我不知道了)

                         中2战略地图模型导入法

1,先准备成品的模型文件CAS和模型对应贴图文件DDS文件(会3DMAX的可以自己制作CAS文件或者查看贴图)

2.1,打个比方,要导入将军模型的话,在data下的descr_model_strat里查找aztec_general,(你查其他国家的也行)
   复制aztec_general的这段文本
type                                aztec_general
skeleton                        strat_named_with_army
scale                                0.7
indiv_range                        40
texture                                aztecs, models_strat/textures/aztec_general.tga
texture                                slave, models_strat/textures/aztec_general_rebels.tga
model_flexi_m                        models_strat/aztec_general.CAS, max
shadow_model_flexi                models_strat/shadow_sword.CAS, max

要是只改成自己用的话删掉texture                                slave, models_strat/textures/aztec_general_rebels.tga
留下一行皮肤就行了 然后把texture                                aztecs, models_strat/textures/aztec_general.tga里的国家
aztecs改成你要改的国家名比如我改的是saxons,然后把你先前准备要导入的贴图文件和CAS文件替换相应的位置。
改完如下:
type                                ming_general
skeleton                        strat_named_with_army
scale                                0.7
indiv_range                        40
texture                                saxons, models_strat/textures/general_liubei_sm.tga
model_flexi_m                        models_strat/sg_general_lbgsz.cas, max
shadow_model_flexi                models_strat/shadow_sword.CAS, max
2.2 还是在descr_model_strat里查找type                                sm_rebel_general查到如下:
type                                sm_rebel_general
skeleton                        strat_named_with_army
scale                                0.7
indiv_range                        40
texture                                slave, models_strat/textures/unit_rebel_greater_general.tga
model_flexi_m                models_strat/unit_rebel_greater_general_high.cas, max
shadow_model_flexi        models_strat/shadow_model_sword.cas, max

type                                sm_rebel_lesser_general
skeleton                        strat_named_with_army
scale                                0.7
indiv_range                        40
texture                        slave, models_strat/textures/unit_greek_peasant_slave.tga
model_flexi                models_strat/unit_roman_peasant_high.cas
shadow_model_flexi        models_strat/shadow_model_sword.cas, max
做和上面同样的工作,改完如下:
type                                sm_ming_general
skeleton                        strat_named_with_army
scale                                0.7
indiv_range                        40
texture                                saxons, models_strat/textures/general_liubei_sm.tga
model_flexi_m                        models_strat/sg_general_lbgsz.cas, max
shadow_model_flexi                models_strat/shadow_model_sword.cas, max

type                                sm_ming_lesser_general
skeleton                        strat_named_with_army
scale                                0.7
indiv_range                        40
texture                                saxons, models_strat/textures/general_liubei_sm.tga
model_flexi_m                        models_strat/sg_general_lbgsz.cas, max
shadow_model_flexi                models_strat/shadow_model_sword.cas, max
保存退出,descr_model_strat修改完毕
3, 把那些文件复制到中2的DATA下models_strat文件夹,模型直接放里面,贴图放到models_strat\textures里面,
贴图文件要有2个DDS文件,少1个会退出!!比如xxx.dds和xxx.tga.dds文件都要有(个人估计如果3DMAX的贴图和descr_model_strat里指定的贴图一样的话,应该只要1个文件 我没去核对哈)
4,在DATA下的descr_character文件查找你要改的国家名,如我改的是saxons,查到如下:
faction                        saxons
dictionary                2
strat_model                northern_general
battle_model        ming_captain
battle_equip        gladius, chainmail shirt helmet and rectangular shield
把上面的northern_general改成刚才你所改的将军名称ming_general改完如下:
faction                        saxons
dictionary                2
strat_model                ming_general
battle_model        ming_captain
battle_equip        gladius, chainmail shirt helmet and rectangular shield
保存退出!
5,修改成功后可以进去游戏看下效果
改前请备份相应文件!!其他模型的导入一样,但是2.2步骤可以省略,因为外交官等模型没有2.2的设置。

6,如进游戏跳出的话去查看中2目录SEGA\Medieval II Total War下的system.log文件查看哪个步骤出错或者哪个文件缺失再去修正。

7,战略地图的城市模型方法类似,城市模型的文件在:\SEGA\Medieval II Total War\data\models_strat\residences里面,命令指定在DATA下的descr_cultures文件  有兴趣的朋友可以自己去研究下 我就不JJYY了


[ 本帖最后由 ansirandy 于 2009-12-9 18:23 编辑 ]
已有 1 人评分金钱 收起 理由
秋之回忆n + 30 + 1 原创内容,值得鼓励!

总评分: 金钱 + 30  + 1   查看全部评分

使用道具 举报

帖子
13
精华
0
积分
7
金钱
100
荣誉
0
人气
0
评议
0
板凳
发表于 2009-12-10 22:55:22 |只看该作者

终于有人出了,冷门啊

使用道具 举报

帖子
68
精华
0
积分
35
金钱
462
荣誉
0
人气
0
评议
0
沙发
发表于 2009-12-9 19:20:47 |只看该作者
顶ing [汗水] [汗水] [汗水] [汗水]
已有 1 人评分金钱 收起 理由
秋之回忆n -10 灌纯水是不对的,下次注意~

总评分: 金钱 -10   查看全部评分

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )

GMT+8, 2025-8-25 19:32 , Processed in 0.307560 second(s), 13 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到