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[讨论] 纵观猎杀潜航全系列,预测猎杀5的实质。 [复制链接]

╬德意志潜艇部队下级水手╬
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发表于 2009-12-7 09:25:50 |只看该作者 |正序浏览
昨天看了最新的官方DEMO演示,特地下载了高清晰版本,看过后有几个感想。

第一:游戏引擎的实体。
个人感觉猎杀5的游戏引擎不过是猎杀4引擎的加强版,熟悉猎杀4的玩家几乎可以在目前的演示DEMO中看见很多猎杀4的影子。而分析起来结果也似乎可以说明问题。

自猎杀潜航3发布后取得的长足战绩,UBI似乎过于对自己的作品自信满满,于是开发了二战时期的美国潜艇+太平洋剧情的猎杀潜航4,可惜作品的题材选择错误导致猎杀潜航4并不叫做,玩家似乎不怎么买账,官方也清楚原因,玩家集中反馈的问题以及各MOD的制作和开发小组的意图都希望猎杀潜航的故事回归到大西洋战场,玩家相比宝石级潜艇更喜欢德国海军的水下绞杀武器,而UBI再次错误的评估了现状,开发出了其资料片U艇任务,谁知道玩家对槟榔屿和新加坡等地点的战役并不满意。结果,猎杀潜航4远没有达到预期的效果。换句话说,官方开发团队的付出和市场回报不成正比。而随后GWX等MOD开发小组似乎想有意将猎杀潜航4的战场舞台转移回大西洋,然而中期GWX小组改变策略,突然对玩家的解疑回答中出现了,SH5将是很好的游戏的说法。最后时至今日,我们也能多多少少的真正看到,GWX下一部作品的平台确实设定在SH5上。官方已经意识到SH4的失败真正原因。于是,猎杀5的开发消息被确定。

第二:游戏开发时间与上市时间仓促而急切。
目前猎杀5的开发消息放出不是很久,而且最让玩家们大跌眼镜的是居然上市日期在明年上半年(一种较多的说法)。游戏的开发时间仓促而急切,而就目前来看完成度似乎比较高了,而核心的问题在于,究竟SH4和SH5有多大不同,不同还是有一些,但是比较有实质的东西个人认为并不多,我的评价是,容积云也好,多边形变化的波浪也罢。个人感觉,除了全新的游戏方式之外,剩下的都是从SH4上一板一眼的抠下来的。短时间内为一部游戏开发续作而为其开发新的独立引擎似乎不是UBI的作风。换句话说,我现在敢咬死一件事情,那就是,如果SH5最终发售时的效果和现在的展示DEMO想通,那么无疑,SH5的引擎和SH4相同,而玩家需要做的,除了换一片较好的显卡以外什么都不用。据说游戏内的模型和建模片面数量大幅度提高等等,我也认为,凡是能够流畅运行SH4的机器,基本上跑SH5不是什么问题,大家会和我谈论容积云的问题么?别搞笑了,容积云和容积阴影等技术已经出现N年了。你还怕你的显卡不够硬么?

第三:SH5的开发目的是什么。
个人认为,UBI的年度财政报表也好,股票也罢,开发SH5的最根本问题之一就是想将SH4的引擎价值彻底榨干。换句话说,SH4的引擎赚的钱还不够多,而UBI如果重新制造一个游戏,投入和付出会很大,与其说在SH5的研发上UBI信心满满,不如说本着放手一搏的态度。使用SH4的现有引擎,结合玩家的急切需求和真正所要的东西。如果SH5未取得理想的市场效果,UBI自己投入的也不算太多。而如果市场效果非常好,大赚一票,那自然最好。

最后:反观SH系列的发展史:
猎杀潜航系列游戏到目前为止一共4代作品,资料片一部。

猎杀潜航1:沉默猎手。
上市时间:1996年。
针对操作系统平台:MS-DOS WIN95
游戏国内汉化代理:华中理工大。
综合评价:猎杀潜航1可以说取得了巨大的成功,自其问世后就在玩家当中掀起轩然大波,游戏一经发售便在PCGAMER杂志上被评为有史以来最优秀的50款游戏之一。次年被CGW评为年度最佳模拟游戏。

猎杀潜航2:
上市时间:2000年。
针对操作系统平台:WIN98
游戏国内汉化代理:UBI,芝麻开门正版软件。
综合评价:猎杀潜航2我相信大家都不会陌生,当年与其姐妹做驱逐舰指挥官并驾齐驱。给玩家带来了不小的冲击,可以说第一次接手猎杀2的时候我也被其独特的画面和游戏性所吸引。纵观猎杀潜航系列作品,我认为如果单从游戏性来说,猎杀2简直是一个巅峰。游戏的损管系统等都做的比较好,可惜在日后的续作中都被无情的舍弃掉了。而猎杀2,也是猎杀潜航这个游戏系列第一次走向全3D的一个标志。

猎杀潜航3:
上市时间:2005年。
针对操作系统平台:WIN98 WINXP。
游戏国内汉化:游侠网
综合评价:猎杀潜航3可以说是猎杀系列的巅峰之作,一直到今天,猎潜3的玩家仍然不少,我相信看我帖子的很多玩家是从猎潜3开始接触这个游戏的,当然,很多玩家的电脑里肯定还保留着这部游戏。但是反观过来,其实猎潜3除了在带给我们很大快乐的同时,游戏除自身集成的战役任务以外,生涯模式甚至还不如猎潜2。奶牛补丁都是国外MOD研发团队开发出来的。可以说,游戏性上,针对生涯模式来说,猎杀潜航反而倒退了。逐步加深难度的生涯模式就是让玩家疯狂的去巡逻。这似乎也让玩家体会到了当年效力于德国潜艇部队的那种欣喜与无奈交加的感觉。

猎杀潜航4:太平洋狼群。
上市时间:2007年。
针对操作系统平台:windows系列。
游戏国内汉化:左贤王。
综合评价:就目前为止来看,猎杀系列当中可玩性和任务多元化最强的一作。多样化的任务让玩家不再是巡逻巡逻再巡逻。可惜游戏的题材让玩家觉得无聊的很,UBI一开始的想法是自从1代开始以来,所有的题材全部是德国U型潜艇,时间长了玩家们似乎也会觉得无聊,干脆换回美国潜艇和太平洋,或许更有玩家可以接受。而自2000年个人计算机的普及开始,猎杀潜航2和3的影子以及塑造出来的游戏世界观就深深的印刻在玩家心中。浩瀚广大的太平洋不但没吸引玩家,反而成了猎杀潜航此作发卖量的最大敌人之一。但是整体来说,猎潜4的进步还是不小的。

猎杀潜航4:U艇任务。
上市时间:2008年。
针对操作系统平台:windows系列。
游戏国内汉化:左贤王。
综合评价:UBI的应急产品,为了是让玩家提起兴趣,可惜短短的生涯战役和槟榔屿并没有提起玩家的兴趣,很多玩家依然将猎潜3奉为圣经。在他们看来,接受SH4似乎并不是什么好事。个人评价为:UBI的临时救心丸,为了挽救猎潜4颓废的市场前景临时拼凑打造的冷饭计划,结果冷饭炒热了依旧是冷饭,最终结果是增加了盗版玩家的数量。可以说U艇任务是猎潜系列唯一的资料片。作为猎潜4的救心丸级作品,它的诞生似乎变了性质,变成了镇定剂,结果UBI冷静了。彻底的沉默了,随后,2009年,SH5的开发项目启动了。

综合上述,我只能说。猎杀潜航5的核心性质无非就是猎杀潜航4的变种再生计划。不过就目前来看并非一无是处,玩家的口味越来越挑剔,不随着时代的进步而去进步,玩家是绝对不会买账的,而UBI也似乎明白了这个道理,而在这么短的时间内开发出SH5并让其面世,重新为SH5打造全新的引擎我认为几乎是不可能的,那么为什么不利用现有的SH4引擎做加强和改良呢?第一个好处在于节省开发时间和资金,第二个好处在于说不定可以将SH4的引擎价值榨干。而如果为了应付玩家,为了开个猎杀潜航快餐店,玩家或许根本不会买账,于是,猎杀潜航5的一些全新要素就加入了,因为这是玩家的需求。从SH3开始玩家们就在寻找方法制造潜艇的其他舱室,并且向切身体会作为潜艇指挥官的那种感觉。我相信,如果UBI肯付出,那么明年的猎潜5肯定将是一部大作,被玩家所推崇和喜爱,如果一味的想让玩家吃快餐。那么UBI这个快餐店没准会被玩家们砸个稀巴烂。
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发表于 2010-9-29 08:47:02 |只看该作者
玩玩H5

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发表于 2010-3-7 00:10:29 |只看该作者
呵呵,看来楼主对这个很有研究啊,仔细看了你的发言确实有很多独到之处,受教了

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发表于 2010-3-6 18:09:33 |只看该作者
今天看来,我当时的预测一点都没错。至少整体没有任何错误。

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发表于 2010-1-9 12:58:08 |只看该作者
菜鸟问一句:二战期间鱼雷都是由艇长计算吗

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发表于 2010-1-4 15:48:17 |只看该作者
如果猎杀V 一再超票,那游戏可能还有惊喜,因为可能在游戏开发中不断有新的创意被引入。如期上市了?恐怕也就加个MOD的货色了!

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海军潜艇部队 中尉

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发表于 2009-12-29 11:59:10 |只看该作者
UBI把侧重点错误的放在了UI特效上,却忘了U艇战争的精髓是团队合作,SH2,SH3里都只能独自行动,所报告的羊群信息,永远都只有指挥部的一句单调回复,没有U艇或空海军力量来配合攻击;很自然的,也不会有其他U艇报告的羊群信息给自己,这种只捡芝麻却丢西瓜的开发思路,注定了SH系列的结局。不会再有超过SH3的后续产品了,大家都洗洗睡吧。

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发表于 2009-12-28 18:21:23 |只看该作者
猎杀1之前就有个潜艇game: 狼群战术。 就可以实现多潜艇的布署及控制了。
猎杀的出路,感觉还是比较同意前面提到的实现狼群战术。另一个就是水面战舰的模拟。甚至是一支小型舰队的模拟。

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发表于 2009-12-27 17:19:47 |只看该作者
希望5出来的时候别像4那会
顶配的机器也超卡
流畅点就好

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发表于 2009-12-19 10:39:37 |只看该作者
樓主分析的不錯,

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发表于 2009-12-18 17:41:11 |只看该作者
很久以前玩过一个飞行游戏,和猎杀的潜艇很类似,当时还是用5.25寸的磁碟的,名字好像叫做B29轰炸机,这是一种长程高空轰炸机,自我保护能力很强,机身前后上下和左右都装置有重型机关枪炮对付敌军战斗机群,所以又叫空中堡垒,通常联群出动到敌方上空,在没有战斗机的保护下进行轰炸任务,除抵抗敌军战斗机群外,还要穿过敌方的防空炮火网,这很像潜艇被深水炸弹攻击的情况,完成任务后还要带着伤痕累累的机身回航作安全着陆,完成25次飞行任务后全体机员就可退役,这个飞行生涯和潜艇生涯也很类似,差别在潜艇并没有完成任务的次数而退役。
这个游戏可以让玩家在机仓里随时充当任何位置来作战(说起来可能有点像SH5),从机长到投弹手及各位置的炮手都可以,还要随时听命令去救护和或取代各位置的战斗人员去完成任务,不过当时没有电影式的动画,全部过程只以硬照和对话作交代,但当时已觉得这个游戏的模拟性很高,后来看过一部电影叫 鹰击长空 ,是讲述二战的一架高空轰炸机机员们的作战事迹,居然和游戏所描述的十分近似,气氛领人感受也相当类同,这才感觉到那个游戏的利害。
现在SH5可以用电影式的模式作互动,模拟的气氛更易给玩家感受到吧,难怪有这么多人期待着,希望SH5不要令人失望。

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发表于 2009-12-18 13:05:53 |只看该作者
UBI 你拿这么牛B的引擎 弄个大海战吧~~~~~~~~~~~~~~~强烈想爽战列舰~~~~~~~~~~~~~~~
难得糊涂 才是福

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发表于 2009-12-15 15:22:19 |只看该作者
无论如何支持SH5,LZ哥们现在那个嘛下载已经被天朝封了,有不要钱的游戏玩,不要钱的电影看就不错了……
人品就像内裤,表面看不出来,如果你没有,还显摆,就挺讨厌的。

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发表于 2009-12-11 15:45:28 |只看该作者
期待5的快点到来!!!

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发表于 2009-12-11 14:47:08 |只看该作者
老丈人啊  一定要有互动画面啊  只要要去不要太高就可以  可玩性肯定会有所改变吧
Yamade~~~~^_^

PC AMD X3 440三核     HD4850 512MB 256Bit   2G内存

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GTA☆MafiaメGodfather
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发表于 2009-12-11 12:20:06 |只看该作者
無限期待並密切關注獵殺潛航5,無限懷念獵殺潛航系列。

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发表于 2009-12-9 20:55:44 |只看该作者
1/2代都是入手的正版,怀念啊,还一同入手了正版的驱逐舰指挥官。可惜的是一次和猎杀联网的机会都没有。
处理器   英 特 尔E8200
显  卡   七 彩 虹8800GT+OC3爱情海
硬  盘   西部数据320GB 16MB+1TB 32MB
主  板   微    星P35NEO2-FR
内  存   威    刚DDR2 800 4GB

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发表于 2009-12-9 18:25:25 |只看该作者
原帖由 大黄蜂 于 2009-12-9 17:25 发表
LZ分析的还是比较透彻的,就目前而言,用SH4的引擎玩大西洋战役已经有MOD,我就制作了一个,虽然有些问题,但毕竟还是能让玩家在逼真的环境中驾驭U艇。

也可能UBI老总已经看到了这个商机,把我们的大西洋MOD和环境MOD加以改进和 ...


我的分析能够得到您的肯定真是我的荣幸,其实我在看见SH5的演示DEMO的时候就曾经想过与你取得联络,询问SH5最新进展的问题,因为我在SUB等国外网站也经常看到你的身影,包括你的大西洋海战MOD我也有详细的玩过。环境补丁我也非常的喜欢。其实我发现很多老外玩家和咱们国内玩家对SH5的期望几乎是一样的,比如说在U型潜艇内部的行走功能等等。其实与潜艇内成员互动这个功能,我曾经在SH3时代就考虑过,因为我发现游戏中当你点击大副的时候他会调整身子把脑袋对着你。如果将骨骼动作与触发脚本的问题都解决掉,大副应该可以做出许多动作,比如说他甚至可以转过身将自己的手按在舵手的肩膀上。随着游戏开发技术的逐步提高,玩家要求的不只是能玩能看就OK,而是更加真实的临场感和更加细腻的体会感。随着玩家要求的上升,对游戏本身的细节等都会逐步提高。SH5如果不进步,我认为很多玩家不会买账。不过也像您所说一样,有SH5总比没有好,SH3最吸引人的是大西洋的海战和U型潜艇,我们现在可以不妨这样想象,将SH5看做成是SH3的游戏世界设定加上SH4的画面以及任务系统,以及全新的细节元素,可能SH5就是我最想要的猎杀系列的巅峰之作。SH4发布的时候我曾经预测5年之内SH5不会上市,但是我错误的估计了UBI的想法。而确定SH5的开发被列入正式议题甚至对外宣布的时候,我的看法就转变成UBI利用SH5将SH4的引擎价值榨干一事,原因很简单。

第一:玩家的需求。
随着游戏开发技术的逐渐进步,玩家不再要求游戏能玩,还要玩的过瘾,玩的真实,官方也在关注玩家群体之作的MOD对其作品本身的影响,从中权衡。比如说早期的吨位战争,IUB和现在的GWX等MOD,都大大促进了SH3的市场发售效率以及固定玩家群体。

第二:玩家想要大西洋潜艇战。
猎杀的第一步作品虽然取得了相当大的成功,但是问题在于那是个开头,其次那个时代个人计算机的普及程度存在一个严重问题。而玩家真正大规模接触猎杀潜航这部作品是从第二代开始的,第三代描述的也是大西洋海战,UBI本着猎杀潜航系列游戏可能还会狂风扫落叶一样的为自己创造更大的经济价值去制作SH4,为了不重复前几作的游戏世界观,让玩家体会到全新的东西,所以战场跨越了一下,转而进入了太平洋战区,结果没想到玩家反而对此不是非常感兴趣,玩家们的呼吁和叫骂声让UBI冷静的思考后推出了U艇任务这个资料片,可是玩家除了U型潜艇更需要大西洋,结果,U艇任务不但没有挽救SH4颓废的局面,反而增加的盗版玩家的数量。

第三:SH4的引擎如果抛弃不用,那么就是损失。
如果我是UBI的老大,我就会这么想,为什么。很简单,SH4的引擎可以说对猎杀潜航来说相当于量身定做的。至于它的引擎真身,很多人说是空战大作炽天使的引擎,但是修改也需要耗费一定的人力物力,对此我并不了解,因为炽天使这个游戏我从没接触过。但是如果放弃引擎不用,那么若干年后再开发SH5,则需要根据届时的实际情况再次为猎杀潜航5投入引擎开发的资金,游戏制作成本的提升无疑会降低利润。结合前面的理由,利用现有的SH4引擎结合一些新的元素和玩家的需求制作一款新的猎杀潜航作品则是首选,不然时间流逝后,SH4的引擎会过时,届时SH4的引擎与其说经典不如说是废品一堆。那么,不如放手一搏,给玩家一个希望,不然长久下去,猎杀潜航的海面将会风平浪静。而且还损失了一套游戏引擎,那么就这么干,推出猎杀潜航5,就算市场的发售效果不如SH3,但是估计肯定会比SH4好很多。这样既榨干了游戏引擎的价值,充分利用了SH4的引擎,还让玩家满意了。而如果客观的去评价,SH5的市场占有率可能会突破SH4,那么就是以小搏大,大赚一票。这样更好。

综合上述的理由,我也想提醒广大玩家,不要对SH5的硬件配置要求产生恐惧,理论上来说,同一引擎打造的不同游戏,对硬件最低要求的标准应该相差无几。问题的关键无非就是游戏是否有够流畅。在此,我作为一个猎潜玩家,也希望SH5能够给我们广大玩家一个惊喜,而我要说的是,就算是这样,SH5还是值得期待的,SH5并不是一无是处。

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发表于 2009-12-9 17:25:49 |只看该作者
LZ分析的还是比较透彻的,就目前而言,用SH4的引擎玩大西洋战役已经有MOD,我就制作了一个,虽然有些问题,但毕竟还是能让玩家在逼真的环境中驾驭U艇。

也可能UBI老总已经看到了这个商机,把我们的大西洋MOD和环境MOD加以改进和修正开发SH5(毕竟游戏开发小组要解决这些问题比我们制作MOD的容易多了)

我倒不在乎他们使用我的东西,他们曾经与我有过联系。我所关心的是:

SH5必须要有新的东西!

在这个问题上很多老外都各自提出了很好的建议,比如:要有AI狼群协同作战、AI的U艇会发射鱼雷、驱逐舰可以操作、U艇的其他舱位要健全(这个已经有老外完成

这个MOD,估计这次也备采用到了SH5,等等等等一系列改进意见,但是制作方究竟能采纳多少建议呢,这么多的时间又能改进多少呢? 锢夏轩的担心也是我的担

心。潜艇内部游走,与潜艇水手互动在第一步演示视频中已经可见,不过我还在怀疑那个互动是否真的像演示视频中那样。

不管最终结果如何,有SH5总比没有的好,至少在视频中看到的海水和地景是有进步的,其他的还是让业余MOD制作者来加以改善吧。

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发表于 2009-12-9 16:38:37 |只看该作者
就SH5对国内的玩家而言,其实是可以取代SH3的位置的。但是不会完全替代,因为我们无法排除玩家机器的问题,但是题材一旦回归到太平洋战场和纳粹德国的水下绞杀武器,结果就不同了。SH5凭借题材就能拿到很好的分数,但是我依然坚持自己的看法,SH5不过是想将SH4的引擎价值榨干,但是核心问题在于制作小组不可能延续老套路走,必须有所创新,在潜艇内巡视就可以看作为一个全新的创新,但是我们很多SH系列的老玩家研究以后,其实这个创新是在现有SH4引擎上可以完全实现的,甚至SH3的引擎都可以实现与艇员的互动,但是新的任务模式和这些互动的新元素以及题材融合在一起,还是很值得玩家去期待的,但是在我看来。如果SH5要全面超越SH3,那么就国内的情况来说,第一要有汉化,第二要有不错的MOD,据我所知GWX4。0将会在SH5这个平台上展现出来,MOD的问题自然不用担心,汉化也迟早会有。整体来说SH5应该比SH3有玩头。我只希望不是疯狂炒冷饭,不然SH5只能说是继SH4的U艇任务资料片后的又一资料片。就我而言,我还是比较支持SH5的。到时候我多年的心愿估计就会实现了。不过就游戏本身的创新而言,似乎没有太长足的进展,具体还要看游戏发布。但是玩家日益增长的需求和要求必然会导致SH5现在的这种进化,因为就现在的新特性而言,不只是我们国内玩家在期待能在潜艇内部游走,与潜艇水手互动,国外玩家也同样期待,不然哪会产生通舱补丁。目前我不过分的期待它早点上市,我只希望质量的提升。

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