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博得之门为什么是不可超越的神作 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-12-5 18:52:46 |只看该作者 |正序浏览
第一,博得最成功的地方,在于它的战斗系统,也就是大家口中所说的规则,而不是剧情,我说这话可能有些朋友就会不服的叫“纳尼?RPG最重要的是剧情!!!”,对于一个游戏来说,其实最重要的地方不是剧情,而是它的可玩性,博得的职业系统,是在于其能千方百计的虐怪,换一个职业,不同的队友,又有不同的虐怪战术,玩法可谓是花样繁多,以至于许多人乐此不疲的通关后换职业玩了又玩,通了又玩,加mod增难度后再玩,一个好的游戏系统,才是作为一个游戏的重中之重,这我又要举一个失败的例子,许多人认为《异域镇魂曲》是神作,但它由于战役设定的败笔,却惨遭滑铁卢,它设计的初衷,脱离了游戏的本质,因为RPG不是小说。

其二,剧情起到了画龙点睛的作用,在优秀的战斗系统下,玩家从乡村打进城市,从城市打进大牢,从大牢打进地底,又从地底打上天空,在出色的战斗系统中还隐藏着如此气势磅礴的剧情,多次面临生与死的难关选择,多次绞尽脑汁与AI 较劲,直到封神危机时刻,回想起那些一个个生动的角色,活现在脑海中,也会回味悠长。没有一个优秀的战斗系统,恐怕玩家无法有耐心走完如此长的剧情,要是像最终幻想那样你砍一下,我砍一下,中间就打阿欠了,乐趣尽失,剧情只能升华游戏本身,但不是一个游戏的基础

用赛车比喻游戏的话,战斗系统是引擎,画面是外壳造型,剧情是氮气增速装置,赛车能跑多快,看引擎的能力,氮气推进装置再助引擎一臂之力,博得在如此的剧情之下,被推到了不可超越的神作高度。

现在,博得被许多人批评画面,一辆superGT和一辆86摆在面前,大家都会选GT了,谁会想到老爷车的86装着一个10000CC的引擎呢。。。

用个更加形象的比喻战斗系统与剧情的关系就是如果gtx260的显卡用P4带只有3dmark06只有5000分,用i7来带则有15000分

而博得在十多年后还有许多人谈起,正是战斗系统使其延长了寿命

再加上优秀的音乐,国际大牌声优配音,品质就更上一层楼

[ 本帖最后由 sngs 于 2009-12-6 15:34 编辑 ]

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发表于 2010-10-2 03:33:06 |只看该作者
啥不可超越的,都是粉丝狂热到了脑残程度发出的呓语。
多少年前还有人说全球只需要三台计算机就够了呢

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发表于 2010-10-1 19:18:48 |只看该作者
有一点是可以肯定的,博德之门至今未被超越。
Nicole Mary Kidman is simply PERFECT.

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发表于 2010-9-30 03:39:46 |只看该作者
还有人记得光芒之池阿....
其实只要有耐心的话那游戏还是不错的.......

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发表于 2010-9-27 16:41:54 |只看该作者
1927年的劳斯莱斯比现在的劳斯莱斯更值钱,博得在诸多mod的支撑下,游戏性比当年又上了档次

一米的距离,有的人一跨而过,有的人终身徘徊不得其门而入,关乎心而已。世上哪有完美的作品?即使耗资,技术,设计强如ME,FF,弱点依旧很多,FF13拖沓的剧情,取消的城镇系统,ME2取消了装备系统,但都不妨碍他们成为殿堂级作品。只因自己无法欣赏就妄称荒谬,与井底之蛙何异?

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SIMS小天使

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发表于 2010-9-27 15:26:32 |只看该作者
BG在我心中是单机RPG界的神作,是我最喜欢的游戏
WOW是MMORPG界的神作

各有所长吧 再说其实不是一个时代的产物

至少我是被博得强烈的代入感以及永远不知道下一刻会发生什么的游戏过程给吸引的,
你永远不知道那笼罩在地图黑雾之后的是伙伴?还是怪物?还是一个个致命的陷阱。
我怎么也不会想到小镇的人们为了感谢我而为我建造了座雕像,也想不到前一刻还是忠诚的骑士伙伴,下一秒却因为与白银骑士团决裂而与我反目成仇
所以,单单一个战斗系统并不能代表游戏性

哦,还有那些个性鲜明的队友~明斯克、寇根、艾黎等等,每一个人不再只是单薄的战士、牧师,而是一个个有血有肉,有喜有怒的人,有时很给力有时也蛋疼的人

至于头像···怎一个丑字了得!

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发表于 2010-9-27 09:31:32 |只看该作者
萝卜白菜各有所爱,大家都是成年人,应该都知道,民意是不能强奸的!所以说,爱玩博得也好,爱玩网游也罢,是各自的自由,就不要摆在游侠这么个全世界知名的网站上来打口水仗!
人类总工程师邓伟人早就说过,求同存异!

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发表于 2010-9-27 08:21:28 |只看该作者
当然,mod乃PC之本,单机游戏总会找到这方面的乐趣。。。。

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发表于 2010-9-27 00:50:12 |只看该作者
其实BG的MOD相当成功,也只有有丰富且不断更新的MOD的游戏才会有人一直继续玩下去,才会有人一直在讨论。

只玩游戏,从不通关。

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发表于 2010-9-26 08:40:36 |只看该作者
这个帖子还在啊,小众DND区成员低调路过…
博得之门的“神作”问题一直以来都有人争论。
有的人认为这款游戏确实很好,作为赞扬而称其为神作一点都不过分。
有的人称其玩过的游戏为“神作”只是为了满足自己的优越感。
有的人其实根本没怎么玩,甚至没玩过这款游戏,只是看不惯别人总是“神作,神作”的说一款游戏,抱着很“有趣”的心态去反驳别人,动机么,我至今无法理解。
一个游戏是“神作”,还是非“神作”都是个人主观的认识,一个能让某人一直深深喜爱的游戏,在那个人来看,其实就是所谓的“神作”。每个人心目中都会有几款属于自己的“神作”,每个人有自己的感觉,自己感觉良好就已经很好了,没有必要强加给别人。
一款游戏能够在10年以后还有人进行热烈的讨论,从某种意义上就是讨论者对其的在某种程度上的认可,无论是正面还是负面,从这点来看,它已经成功了。
如果在N个10年之后还有人记得,那么它就是传世之作,仅此而已。

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发表于 2010-9-25 18:52:45 |只看该作者
博得1,2都爆了,那时还在上中学,英文超烂,都玩中文版的[害怕] [害怕]

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发表于 2010-9-25 17:40:13 |只看该作者
当年玩 异域 镇魂曲确实十分抑郁,打了没多久,就开始乱杀人了,自己都受不了

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圣魔王 撒旦

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发表于 2010-9-25 16:40:29 |只看该作者
其实我一直把异域镇魂曲堪称代RPG风格的AVG游戏

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发表于 2010-9-25 16:18:59 |只看该作者
BG的剧情一般,系统很出色,最难得最强的是这个游戏的任务设计,就象14楼说的:
从任务的难度、完成方式以及任务的交织程度和任务的奖励综合来看,到今天仍然没有任何一款游戏可以超越
直接的游戏体验就是做一堆任务,也就是在角色扮演的同时,通篇下来基本没让人感到有厌倦感,这个很难得(几乎这点才是RPG的优秀与否的最大区别)
从这一点来说,辐射1、2还在博得之上
哥特系列的任务也很繁杂很多,上古也是,但有多少人在做着那么多任务的时候,没有感觉过无聊呢??
再吐嘈下DAO的任务奖励实在是渣

至于难度问题,射击、驾驶、动作、竞技的难度就是测试反应的,普通玩家怎么可能玩不到真正的难度???直接上以前的某几个街机、和现在许多小游戏都可以感受到,简单的来说就是操作容易精通难。某些小工作室搞出来的游戏,再专业的玩家恐怕也不是那么容易能通的把。。。。。
战术RPG的难度,呵呵,大凡是能牵涉到“战术”这两个字的,也不是什么简单熟悉了系统就OK的,所谓你觉得OK了,也不过是对手的AI设计问题而已,想体验战术,还不如去军事网和别人沙盘推演一局如何???BG系列的以弱胜强我记得当时是很让许多人诟病AI弱到掉渣的。想要提高AI不是不可能,但真的要是提高到一定程度了,比如跑团里某些恶趣味的DM。。。。。。
游戏始终是游戏,照顾大多数人的,玩游戏很大程度上是娱乐,不是给人挫败感滴

[哈哈] [哈哈] [哈哈] [哈哈] [哈哈]

话不可说死,没什么是不能超越的,没有最好只有更好,没有最差只有更差而已。

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发表于 2010-9-25 15:14:22 |只看该作者
有这么神么,不觉得啊的说....

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发表于 2010-9-25 14:40:31 |只看该作者
好像BG的战斗系统并不算非常得好评,在国外论坛看过一些人讨论要不要把冰风谷做成MOD整合到BG里,结果跟贴都比较一致的认为把BG较弱的战斗系统和冰风谷薄弱的剧情整合起来没必要......或者说是跟冰风谷比相对差些吧

---国外论坛也有这么多弱智?bg较弱的战斗系统?冰风谷充其量是bg系列的扩展包而已,而且比bg系列差不少

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发表于 2010-9-25 01:29:22 |只看该作者
嗯,以前宅过这么一段 正版博得1 第三波的汉化 虽然bug很多 但就凭那高超的后无来人的剧情,感动过坚持玩到了神碑的湮灭。

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发表于 2009-12-6 19:48:12 |只看该作者
BG的战斗系统确实是非常吸引人的,第一遍打的时候觉得摸不着头脑,熟悉了之后乐趣无穷,非常过瘾啊!

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发表于 2009-12-6 17:17:51 |只看该作者
LZ说的只能算是BG作为一个游戏优秀的地方,但却不是BG成为神话这一现象的解释.说简单点,LZ只看到问题的表象,单独的把BG从当时的历史中剥离出来是不正确的,只论BG作为游戏的本身,是极其不客观的.一款拥有如此神话地位的游戏,或者我们历史上拥有神话地位的名人,难道仅仅是因为他们自身的主观因素吗?成功因素有很多,而且很复杂,有主观的有客观的,有属于游戏本身的,有客观环境赋予它的,有特殊的历史机遇等等.LZ应该去恶补一下欧美的游戏史以及研究一下BG是在何种历史条件下才诞生的.再做出判断吧.

[ 本帖最后由 ramiel1983 于 2009-12-6 17:24 编辑 ]

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发表于 2009-12-6 16:37:06 |只看该作者
原帖由 萨拉丁 于 2009-12-6 16:24 发表


老实说你被透了Nameless One为什么不会死,Movie里的那些幽灵是谁,Raven和Nameless One什么关系,最终Boss又是谁,我觉得这故事就一点都不冲击了。

我第一次打的时候稀里糊涂,愣是没明白这游戏是怎么回事儿,后来网上看了点 ...


当我知道莫提和达肯的过去的时候。。。我被冲击了。。。原来这俩什么都知道,就是什么也不说。。。

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