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[讨论] 华丽的进化—FALCOM PSP神作『伊苏7』评析 [复制链接]

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发表于 2009-12-4 00:50:36 |只看该作者 |正序浏览
从『伊苏—起源』算起,FALCOM的伊苏新作已经让我们等了近两年时间了。全3D和全动作化的伊苏系列已经使用新引擎开发了三部作品。俗话说事不过三。借着伊苏系列20周年的机会,F社终于采用了全新的技术和理念来制作了伊苏系列的正统续作:『伊苏7』。

用了将近28个小时,没日没夜地通了关。看着结尾桌上的纯白花束和闪闪发亮的头饰,我默默关了机,沉默良久。

我甚至可以说:这是FALCOM最完美的作品……



一.先说剧情。

『伊苏—起源』的剧情,至今还余韵未了。而这一作的剧情,虽然依旧是正统的RPG成长路线,却俨然焕发着完全不同的光彩。游戏中人们鲜明的性格,深深烙在了脑中。而游戏中人们在面对绝望和困境时的坚韧,还有缇亚和赛亚斯背负沉重而无理的命运时那份无奈,和无比的坚定,以及最后人们的宽容和爱,几乎让我感动泪流。而游戏的主题:在人们肆行的欲望和恶意污染了这个本该和谐的世界后,究竟是毁灭那个千疮百孔的世界,让灵魂回归本源等待重生,还是维持如今的样子,用我们人类的双手亲自去建设属于我们的明天?有关人与自然,人与人之间的和谐主题,引人深思。



二.人设和场景。

这一次的伊苏,使用了新的画师。人物形象带着些韩式的风格,飘逸而精美。服装设计上应该是参考了中东地区的民族风情,类似古波斯的风格。建模一同往常使用全3D造型。但不同往常的是这次的伊苏使用了真实的人体比例,而不再是前三作的Q版风格。这样使得人物的动作和打斗场面更加华美。场景设计上,地图给人非常广袤的感觉,不再是从前的2D卷轴式设计,地图面积和自由度大幅提高,奔跑在原野之上,感觉非常惬意。地图设计多样,机关十分精巧。而后期的一些地图中,有不同的地段要使用不同的道具通过,渲染了战斗的紧迫感。尤其在地下遗迹那个光线折射的机关,印象十分深刻…



三.系统的变动。

『伊苏7』加入了几个新的系统:素材收集,物品合成,支线任务,物品栏。每一个都是至关重要。素材收集和物品合成可以归为一类。游戏后期时,好的武器和防具都要通过合成来完成;而支线任务则会在任务完成时给予一个稀有物品,对战斗十分有帮助。而且任务多样,虽然麻烦,却很有趣;而这次的物品栏,普通饰品和消耗品,剧情和稀有道具使用了不同的物品栏。每个人物可以装备一个饰品。而饰品的功能设计也是五花八门,让人眼花缭乱。



四.最重要的一点:战斗系统的革新。

这一次的战斗系统,是完完全全的革命。主要是三人协作战斗和技能这两个方面。

三人协作战斗,之前在报导上听说过,很担心它会变成华而不实的噱头。但实际操作中三人协作是非常重要的。而且到了后期,可选择人数到了7个之多…在说三人协作战斗之前不得不说下魔兽的属性。魔兽大致分为四类:肉身,甲壳,飞行以及普通类。而玩家控制人物的属性依次分别是“斩”,“打”,和“射”。普通类则是任何形式攻击均有效。其中是否使用了正确的攻击手段在战斗中可以很清楚的看出来。若是属性对应,伤害点数为黄色,否则为蓝色,并伴有BAD ATTACK字样。普通的则是白色点数,在某些怪物和所有BOSS中都是如此。因此在战斗过程中灵活地切换人物成了战斗效率的关键。游戏中后期,亚特鲁更是可以选择不同属性的武器,从而灵活地战斗。随便选人乱打一气已经是历史了~



而接下来就是技能的学习和升级。伊苏7非常大胆地完全淡化了魔法攻击这一概念,换之为全部物理攻击。(麦雪拉和之后的各属性饰品勉强除外~)不同以往在拿到BOSS遗物后学得新技能的设定,这一次所有的技能都是消耗SP点数,并且随着使用次数升级,并学得新的技能。并在后期能学得消耗大量SP的大技能,非常华丽。而SP技能通过蓄力攻击可以大量获得。配合本作强化过的躲闪能力,在飞速躲闪敌人攻击的同时通过蓄力攻击积攒SP,再放上一连串大小技能,最后接一个EX极限技,华丽度满点~



另外,狠狠地夸一下这次的过场动画和BOSS战~过场动画的角度和分镜比起之前漂亮了很多。场面应有的气氛表露无疑。而BOSS战也是十分宏大。虽然PSP只有那么小的屏幕,却给我非常震撼的感受。



四.些许的缺点和遗憾…

首先,亚特鲁同学又是一言不发…什么时候能听听您老磁性的声音啊?~~~

其次,风龙长的也太太太太太……太丑了吧?好歹是个神兽唉~

最后,是关于菜单和二周目的十分不满。整个菜单,除了LOAD GAME就是NEW GAME了。实在太单调了些。而在通关之后,没有任何通关奖励或是隐藏要素开启,甚至连二周目继承都没有…不过应该是PSP的UMD光碟自身限制吧。估计之后的PC版会将此全面强化。



五.展望…

这一次的伊苏7,是FALCOM的华丽进化之作。剧情和战斗,系统双丰收,销量也很是不错,大可以将此当作FALCOM的新起点。期待着F社今后的作品,永远支持!~~~
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海豹啾啾 + 20 原创内容,值得鼓励!

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发表于 2012-7-26 03:20:25 |只看该作者
有进步,但是少了换装系统的服装显示,本作只有武器和盾牌。哎!

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发表于 2012-2-19 17:09:06 |只看该作者
本帖最后由 makemk 于 2012-2-19 17:09 编辑

回复 heloryo 的帖子

游戏还没玩过不予评价,等PC版发货

YS7音乐差?毫不客气的说YS7的音乐素质,在Falcom大多数游戏音乐中,能排前5以上!

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发表于 2010-4-18 17:04:51 |只看该作者
= =人设那是因为全是新画师.....久画师?这个就别管了~有兴趣自己就会有各种消息~
游戏或者可能是革新作的问题~懒得抱怨了~至于音乐嘛.....我只能说.....
拿什么去和其他作品比?虽然是出自于那一个团的~但最近也太多东西~
让他们没办法写好曲子了吧~

だんご だんご だんご だんご だんご  大家族
だんご だんご だんご だんご だんご 大家族

渚最高~~~~~~~~~~~

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发表于 2010-4-18 05:47:04 |只看该作者
作品在falcom作品中诚意还是很足的吧。而且psp操作还是挺流畅的。
本人所有言论均系外星生物操纵下的无意识敲击键盘随机而成。

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发表于 2010-4-11 06:49:37 |只看该作者
神作是不是过了点.....
嘛  还算不错的游戏了 但神作也太

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发表于 2010-4-9 00:27:23 |只看该作者
....很久没来论坛,近日看到这个帖子了...不得不说几句。

伊苏7是发售时候就入手的,然后玩了1周目HARD和2周目噩梦,现在为止噩梦已经5周目了。

音乐方面确实不如之前的作品动听,但是在1-2周目的时候也听起来很有感觉,只是后来越来越没感觉........不像F的那般耐听,如果我没记错的话,F的配乐是全系列自独特的,也是最高的了。为什么独特请自行百度。

游戏性是革新,应该说这个革新是很成功的。换人系统和技能系统都做的不错,一个游戏要是一直维持一个模式那就会缺乏生命力,对于7代的革新我很满意。

总是有人很不理解为什么亚特鲁不能说话,我想说,这不是你摸我我摸你的RPG....主角亚特鲁既是玩家,玩家既是亚特鲁,亚特鲁是游戏世界中玩家的试点,在伊苏世界的冒险不是亚特鲁的冒险而是玩家你的冒险.....就是这样,这是代入不是看剧情。当然,喜欢细腻的跑地图一遍遍触发事件EVENT剧情的玩家,我想说,ARPG不适合你,请玩RPG...

本作的剧情比较一般吧,反正伊苏靠的是冒险的感觉和文言文似的对话剧情,每一句对话是要品的,而在天朝RPG玩家面前当然就是很没意思了....

至于人设....我想说:邪神退散!就是新人设都不是很让人满意......3D建模等等是有些粗糙了,这和F设没钱也是有关系的.....
出PC版都下载最高了,PSP又没名气没人气....所以~~~

至于排名,人各有爱,但是发现居然没有一个人排伊苏5和伊苏1+2....在我心中最高的永远是1+2,那是神作,至今的哦不可超越的。对于PC 3D画面党控来说,2D的伊苏1+2不能玩下去也是理解的.....不过错过了1+2绝对是等于是没玩过伊苏系列。

1+2>5>F>6>7,5代的剧情音乐(sfc)之美,不是FANS现在也不可能去体验上个世纪的2D画面了....无奈啊....

人格有爱,互喷就不对了~如果玩游戏都能玩出成就感,觉得比别人了不起,那绝对心理有问题或者现实世界不得志。大家讨论要和气~都是玩家何必你对我不对的互喷呢?

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发表于 2009-12-16 20:02:39 |只看该作者
感觉弓手无敌啊。。。只要有弓手打Boss另外两位就都下岗了

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发表于 2009-12-15 14:23:15 |只看该作者
YS7的3D画面和人设让我很难接受,而且音乐也不尽如人意,个人认为YSO和YSF都要比YS7好得多。

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弘農守·開府儀同三司
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发表于 2009-12-15 13:44:28 |只看该作者

回复 #42 D→HERO 的帖子

6号游戏偷跑,现在15号,至今没发现有TOG模拟成功的.......................

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游侠剑阁工作组【评测】
戒律的盖头
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发表于 2009-12-15 12:21:54 |只看该作者

回复 #41 yuqiji 的帖子

EOG么=。=正在拖中,看看能否用模拟器拖动= =

YS7同只玩了一点点

Burning!

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弘農守·開府儀同三司
播道传教 神父

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发表于 2009-12-15 10:19:49 |只看该作者
伊苏七只玩了一点,现在玩TOG去了........................

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发表于 2009-12-14 19:12:17 |只看该作者
原帖由 green786 于 2009-12-12 12:45 发表
至于双星系列,如果不出什么意外,保守估计至少有6代(排除掉那些YS VS 空之轨迹之类的乱入游戏).因为一代剧情开始的时候修女给男女主角上课时就已经说过,那个世界总共有六个魔王,现在出到2,只是出现了其中2个,还有另外四个.......引用蛋总(台)的话就是:你们还没准备好!!!
空之轨迹系列...请参考YS系列.

以上只是个人见解,版权所有谢谢.

还版权所有呢。。。。不愧是河蟹之民~~~~~

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发表于 2009-12-14 17:20:59 |只看该作者
刚跟朋友拿来安装了。。。等下试试ys7了~哇哈哈

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发表于 2009-12-13 00:42:50 |只看该作者
免费玩游戏就不要计较那么多嘛,YS7总体还是对得起人民大众,YS7音乐不错啊。说音乐不好听只是内个人欣赏角度有区别啦,。。。

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发表于 2009-12-12 23:28:39 |只看该作者

回复 #8 heloryo 的帖子

换梦幻那样的画面就惨咯。 3D时代的来临划不来啊。 希望还是维持就好了。YS7比上不足比下有余。F社支持

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发表于 2009-12-12 16:27:02 |只看该作者
原帖由 zhoooo 于 2009-12-11 09:55 发表
排除1和2。
目前心中排名7>6>o>F

若放在psp平台上横向对比 7=god of war

排除1和2.
心中排名:O>F=7>6
I5 4590
技嘉g1 970
技嘉 g1.sniper b6

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发表于 2009-12-12 12:45:13 |只看该作者
YS系列给我的感觉像是在看<死神>或者是火忍,就是那种永无止境的感觉.
今年出个YS7,明年来个YS8,后年来个YS9.只要社会价值还没有消失,F社是不会放弃这个金蛋的,即使他已经有了几个金蛋.
至于双星系列,如果不出什么意外,保守估计至少有6代(排除掉那些YS VS 空之轨迹之类的乱入游戏).因为一代剧情开始的时候修女给男女主角上课时就已经说过,那个世界总共有六个魔王,现在出到2,只是出现了其中2个,还有另外四个.......引用蛋总(台)的话就是:你们还没准备好!!!
空之轨迹系列...请参考YS系列.

以上只是个人见解,版权所有谢谢.

[ 本帖最后由 green786 于 2009-12-12 12:48 编辑 ]

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发表于 2009-12-11 09:55:50 |只看该作者
排除1和2。
目前心中排名7>6>o>F

若放在psp平台上横向对比 7=god of war

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发表于 2009-12-10 20:59:50 |只看该作者
有图么,给截下来看看
《YISO vs ED》那是fal圈钱的吧,大乱斗已经成为日本特色了~

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