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[求助] 公主中龙龙的经验值怎么改? [复制链接]

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楼主
发表于 2009-11-27 12:00:47 |只看该作者 |正序浏览
是不是有上限规定啊?
偶改了个8倍,游戏中却没有八倍的感觉,升级还是很慢。

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发表于 2009-11-29 15:42:12 |只看该作者
就是这个:在hero。txt中


k_spirit_up=0.7 // 觐翳鲨屙?磬徼疣龛 铒?耧桊栩?
}
貌似这个数值能改。

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发表于 2009-11-29 14:25:33 |只看该作者
原帖由 silasa 于 2009-11-27 17:31 发表
有简单的,有复杂的。
简单的我不知道……貌似有朋友改勋章的条件和效果就可以了,那个很简单,很直接。
我弄的是复杂的,就是改PET.ATOM(这文件的后缀名真有意思,啊汤姆),用文本打开,里面有龙龙的技能升级树,例如:
  smash_hit {
  ...

啊汤姆?不是不是,atom是原子(能)。

atom bomb就是核弹了……

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发表于 2009-11-28 22:56:18 |只看该作者
找到简单的修改了。
你在ses.kfs里找到medals.txt,解压出来,找到里面如下一段
medal_dragon_slayer_1 {
  category=o
  image=heroitem_medal_dragon_slayer.png
  hint_config=object_item
  label=itm_medal_dragon_slayer_1_name
  hint=itm_medal_dragon_slayer_1_hint
  information_label=
  maphint=
  mapinfo=
  price=10
  maxcount=0
  level=1
  race=human
  medclass=-1
  use {}
  mods {
    sp_addexp_spirit=count,10    ——就是龙龙经验10倍,想改成多少倍自己输入。
  }
  propbits=medal
  params {
    max1=1
    max2=10
    max3=100      ————是分别达到3个勋章等级的条件,你可以把它们改成1、2、3……
    order=3
    param=0
    var=units_killed-blackdragon,units_killed-bonedragon,units_killed-greendragon,units_killed-reddragon    ——这里是定义必须杀什么样的生物,都是龙,你可以把它改成灯笼鱼什么的……
……
medal_dragon_slayer_2 {
……
medal_dragon_slayer_3 {
……

以上这几段是称号“屠龙勇者”的定义。这样讲解一番应该没问题了吧?还不清楚的话我们继续讨论。
至于你说的hero.txt,我没发现里面有关于宠物的东西。

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发表于 2009-11-28 19:45:15 |只看该作者
谢谢3楼!
虽然不太懂,还是感谢!

偶改的是hero。txt文件。有哪位会改吗?说说!

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发表于 2009-11-28 15:31:45 |只看该作者
原帖由 alfrd 于 2009-11-28 02:22 发表
晕死。。玩个单机游戏都要改。。。真逊。。

意思是玩網絡遊戲的作幣會比較有人品是嗎?
原帖由 silasa 于 2009-11-28 13:17 发表
各有各的乐趣,不喜勿入。
如果觉得我说得不对,那我也说一句:
干什么都是按别人设计的剧本,生活是,工作是,看电视是,连玩个游戏都是,真逊。 ...

這是金句

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发表于 2009-11-28 13:17:32 |只看该作者
各有各的乐趣,不喜勿入。
如果觉得我说得不对,那我也说一句:
干什么都是按别人设计的剧本,生活是,工作是,看电视是,连玩个游戏都是,真逊。

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发表于 2009-11-28 02:22:14 |只看该作者
晕死。。玩个单机游戏都要改。。。真逊。。

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发表于 2009-11-27 17:31:03 |只看该作者
有简单的,有复杂的。
简单的我不知道……貌似有朋友改勋章的条件和效果就可以了,那个很简单,很直接。
我弄的是复杂的,就是改PET.ATOM(这文件的后缀名真有意思,啊汤姆),用文本打开,里面有龙龙的技能升级树,例如:
  smash_hit {
    ad_factor=0
    class=scripted
    script_calccells=calccells_smash_hit
    script_attack=pet_smash_hit
    attack_cursor=attack
    place=1
    level=1
    default=level1
    upgrade {
      level1=level:0/damage:physical:90:100,rage:4,rest:1,exp:30,push:1,level:1
      level2=level:1/damage:physical:130:150,rage:+1,exp:+20,level:2
      level3=level:2/damage:physical:200:300,rage:+1,exp:+30,level:3
      level4=level:3/damage:physical:400:500,rage:+1,exp:+50,push:+2,level:4
      level5=level:4,LV:>1/damage:physical:800:900,rage:+1,exp:+60,level:5
      level6=level:5,LV:>3/damage:physical:1300:1400,rage:+1,exp:+70,level:6
      level7=level:6,LV:>7/damage:physical:1900:2000,rage:+1,exp:+80,push:+2,level:7

这个就是SMASH HIT的技能效果及升级描述,这是我已经修改过的。
简单注释一下:
先说一下,“/” 前面的应该都是条件,就是当什么什么条件满足时,升级成为可能。
level1=5:这个不用说了吧?
level:4   :技能为4
LV:>1   :人物等级大于1,这里我改过,原先大概是10几级吧
damage:physical:800:900:伤害(物理),就是物理类型的伤害,中间的physical可以换成其他类型的,如fire。最小值800,最大值900
rage:+1 :需要消耗的怒气+1,原本需要消耗15点怒气,升了技能等级以后需要消耗15+1=16点,这里我改过的,一般怒气增加是随着级数增加而增加的,比如2级+2,3级就+3了,所以有些大招需要消耗80怒气
exp:+60:获得的经验+60,你需要改的就是这里,想怎么BT怎么BT,放一个技能就升10级也无所谓
最后还一个level:5,这大概是个技能标识。

最后说一点不吐不快的话。
只要是问关于修改的帖子,似乎都会被鄙视,好像是说,你作弊就作弊吧,还弄的那么麻烦干嘛?你要想猛,弄几千万领导就是了,还改其他的干啥?这样回答的朋友,我建议你们,哪儿凉快哪儿歇着去,这是帮人解答吗?纯粹就是揶揄。而且更有甚者,有些人的嘴脸几乎都成了卫道士了,也不知道他们卫的是什么道……
修改也有修改的乐趣,如果你不能体会,那就别在这儿瞎掺和。
而且有些人似乎觉得做游戏的公司,弄的东西就一定权威,一定平衡,一定有乐趣,如果你不按官方的设定和路子来,你就绝对无法获得乐趣,即使获得了乐趣那也是不正确的……这逻辑……权威和平衡咱不说了,游戏公司要照顾大多数人的乐趣,我们DIY一下自己的乐趣,有啥不可以的呢?
这些朋友你们知道吗?那些做游戏补丁的,做修改器的,做汉化的,哪个不是从修改的菜鸟成长起来的?
拜托以后混论坛的时候,不要什么话题都冲进去大吼:“原版的万岁!修改的不要!”
那叫脑残。



[ 本帖最后由 silasa 于 2009-11-27 17:39 编辑 ]
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沙发
发表于 2009-11-27 14:45:16 |只看该作者
你直接用命令升级不就行了?那样更快。

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