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[杂谈] 屠杀关--------值得讨论 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-11-13 10:32:20 |只看该作者 |正序浏览
其实屠杀关并不是什么大事情,玩家杀与不杀都不会有什么实际影响,毕竟只是虚拟的,就像看电影一样,有感想但不一定要有交代,如果玩家杀完后有罪恶感和不安是正常的,因为虚拟事件的折射所反映出来的心理影响和现实未必不一样。生活在文明社会中,对不正义事件义愤填膺是一种正常反应,但是也没必要一定要玩家呼天抢地、痛哭流涕地控诉恐怖主义,因为有点小题大作。不过我觉得最低限度应该是有所沉重,而不是杀得爽快和有快感,任何一个文明人都有恻隐之心,如果你有杀戮快感的话证明你有心理有阴暗面,文明人之所以称为文明人并不是文明人没有阴暗面,而是文明人可以将阴暗面控制在潜意识之中,让文明的思想替代原始的杀戮欲望(人类几千年的文明史都是战争史,将近一半以上的时间都是打仗)。你可以不同情平民,没有罪恶感;但你不能杀的痛快,假如有爽快感的话你完全歪曲了IW设计屠杀关的原意,人家要你体验罪恶感,你却当屠宰场来玩,实在有点可悲!

[ 本帖最后由 farcry2 于 2009-11-13 10:53 编辑 ]
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发表于 2009-11-13 20:40:40 |只看该作者
我就是杀的很爽的,真的~~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2009-11-13 20:39:35 |只看该作者
没什么感觉,照样玩

检事是为了使被告人被叛有罪而在法庭战斗,我曾经学到过这样的理论,但是,它并不是检事生命的一切,用自己的力量去寻找“真实”,才是我们真正的使命。如今站在这法庭上,我也不禁想要学着某个家伙的姿势,伸出手指大喊一声——“異議アリ!”

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发表于 2009-11-13 20:39:03 |只看该作者
这帖子比较冷静,恩,支持一下

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发表于 2009-11-13 20:35:58 |只看该作者
不能碎尸 不能断肢 哪来的爽快感...5代这方面做的确实不错
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发表于 2009-11-13 20:07:56 |只看该作者
其实那是老毛子的机场饿...
-  -!
删你个球~

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发表于 2009-11-13 20:05:24 |只看该作者
人家毛子 美国人都不说什么 我们中国人玩个游戏还这么多废话.....
有玩就玩吧 多玩少说废话
如果这关换成日本人呢?那么你们就会大喊杀多少都过瘾
那么如果这关再换成中国人呢?你们又怎么样呢?是不是又要把爱国心也搬出来呢?
游戏就是游戏,我说句实话 不管这关换成什么人(假设:包括中国人)我也一样照杀不误
难道我现实也去屠机场不成?
还是那句话 游戏就是游戏,没必要扯东扯西 扯政治 扯道德

CPU:i5 3470
主板:微星z77A-G41
显卡:迪兰HD6850 1G
硬盘:三星SSD840 128G  西数1T X3
内存:骇客神条8G1600X2
电源;振华新战蝶(战组模板)
机箱:撒哈拉走线大师
散热:超频三青鸟四

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发表于 2009-11-13 19:55:58 |只看该作者
呃……问题就是,即便是成年人,玩多了暴力游戏,也很有可能会提高攻击性。
虽然人们在现实生活中可能不会开枪屠杀平民,但并不能说攻击性也不会提高,这个确实说不准。当然,攻击性的问题,就和游戏中杀的是平民还是敌人没什么关系了。

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发表于 2009-11-13 12:54:01 |只看该作者
楼主说的好,支持!

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发表于 2009-11-13 12:52:10 |只看该作者
没必要大惊小怪吧,每个人的生活方式都不同,你在游戏里杀人不代表你在现实里也会去杀人,我承认我玩了很多遍,但是那又怎么样,每个人都有阴暗的一面,你可以选择隐藏它,即使在游戏里面也可以不去释放它,但是不可避免的是,它确实的存在在每个人的心里,如何去释放并不是那么重要,关键是不要混淆虚拟和现实,不要把这种阴暗带到现实中,这就够了吧

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发表于 2009-11-13 12:49:49 |只看该作者
呵呵,不是杀中国人和杀美国要不要激动,而是但愿讨论这个话题的人不要太激动。
这种话题太容易成为版战了。

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发表于 2009-11-13 12:46:44 |只看该作者
这个有解释说会缓解现实中暴力倾向的作用,不过在ccg中我最喜欢的还是用恐怖分子打美国
YEAH!NB!

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发表于 2009-11-13 12:45:13 |只看该作者
哦,对了,有个地方也许是重点吧。
人与人之间有所不同,理性的人和感性的人经常发生冲突,前者认为后者是不讲逻辑的渣,后者认为前者是没有感情的兽。但其实,两种人没有好坏对错高下之分,不同的人格类型而已。
我觉得自己是个偏理性的人,不过也得承认,无论是感性还是理性的人,都不可能说把游戏当成游戏,在现实生活中不受丝毫影响,这是不可能的。如我上面说,选择真实画面是为什么?就是因为他们像现实中的真人。
当然,我很感兴趣的是,电脑游戏中的暴力究竟对敌意与攻击行为有什么影响……

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发表于 2009-11-13 12:44:01 |只看该作者
杀的是美国人,又不是中国人,激动什么?
YEAH!NB!

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发表于 2009-11-13 12:40:57 |只看该作者
这个屠杀关夸张了点,但是对剧情很关键。。。。
Intel Core 2 Quad Q9450
Asus P5E3 Deluxe
OCZ DDR3 PC3-16000 2000MHz 2 X 2G
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Seagate Barracuda 1TB 32MB
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发表于 2009-11-13 12:38:01 |只看该作者
咕~~(╯﹏╰)b,人类的文明之处在于将阴暗面压抑在潜意识之中??嗯,古往今来都如此,但我觉得在未来,人类的文明之处在于能够坦诚的面对自己的阴暗,接纳它,诱导其释放,然后以理性平静面对生活。遇到挫折遇到压力,有攻击性是正常的,面对这些力量,我个人觉得还是是疏不是堵吧。(毕竟,压入潜意识太久了,会癔病的哦!)我觉得电脑游戏提供了这样的手段吧。
说起来,我们之所以追求真实的对抗感觉,而不喜欢卡通风格,为什么?就是因为它满足了真实的杀戮——无论对象是敌人还是平民。杀戮敌人义愤填膺,只是给自己一个理由而已。我们带着正义的面具去杀戮,看起来理所当然(反抗入侵当然是理所当然),但这样的理念,却是人类的野蛮……也许算是人类的防御机制?想想老子的以丧礼对待战争的胜利,我们确实有点野蛮。
呵呵,当然不论那个,总之,我们追求游戏真实,就是释放攻击性,这没什么可避讳的。只要在现实中保持理性,这种杀戮甚至是有益和谐的。当然,说起来,我们虽然自以为理性,但人却是不够理性。实际上,我们不免会变得暴力,或者至少对暴力的负面评价降低,缺乏同情心啥的。尤其对于未成年人,负面宣传的作用是否比较大呢??
嗯,总的来说,正面与负面效应,这个未知吧。

呵呵,看到楼主这么有热情的讨论思想问题,也来参与一下。有不同意见大家冷静交流吧。

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发表于 2009-11-13 11:42:34 |只看该作者
这关不想杀人没错,但是如果自己一边玩着GTA MANHUNT之类的游戏大呼过瘾还要跳出来说自己受不了这一关甚至谴责别人是变态那就是SB了

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发表于 2009-11-13 11:32:50 |只看该作者
LZ说的很对!!我就是这个意思,可能语气比较重。我没有说一定要一枪不开,我自己也开枪打,只是为了体验一下,但我绝对不想玩第二次。就像LZ说的,那些玩了一遍又一遍的,还想开修改器无限子弹开杀的,我只能说那些人是心理变态。

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发表于 2009-11-13 11:22:45 |只看该作者
原帖由 Rommel114 于 2009-11-13 11:11 发表
我看过几天新闻上也会出来

日前一部名为使命召唤 现代战争2 的即时战略游戏引起了广泛的争论, 因为里面有一关卡是玩家扮演cia屠杀美国机场的无辜群众。。。。。。。。 ...

哪个2B新闻,还美国机场。。。。。。

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发表于 2009-11-13 11:20:16 |只看该作者
原帖由 xqterry 于 2009-11-13 11:17 发表
老大说no Russians,不知道怎么区分

这里的意思应该是说...叫你的观念中没有毛子吧....(个人理解)

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