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[分享] 彻底颠覆原AI的GameSlider [复制链接]

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发表于 2009-11-13 01:23:09 |只看该作者 |正序浏览
2ksports的一批ai设计师由于某些原因跑到live的阵营,俗话说人走茶凉。眼看这次的2k10骂声不断,而且大多数是针对电脑的ai,于是一高手帮忙调整了一下设置,力求尽力弥补因为他们离开所造成的缺陷。不过那些bug就没有办法了,毕竟这已非他的职权范围。测试了很多场,尤其是和人对战,是目前少有的我所见到的最真实的设置



这个设置适合和人对战,觉得内线得分过高的只要控制一名内线就可以很好的抑制对手的突破或钩手[/b 

      


     
NBA2k10 改进:

1.) 真实皮肤
2.) 场边元素
3.) 改进撞人和阻挡
4.) 加入脚球
5.) 在线
6.) 改进灌篮方式
7.) 可编辑球员属性

NBA2k10 没有改进之处,而且比NBA2k9更严重

1.) 球员站在原地不动
2.) 球员移动延迟
3.) 差劲的防守脚步和你的球员总是滞留在内线总是让外线的对手处于开阔地,你的球员不会box in 1 防守或者你的队友总是错位 .
4.) 球员速度慢(球员动作和加速跑)。这使得你的防守没法防的很好.
5.) 气势效果和NBA2k9 一样. (你的对手总能用各种方式得分,而你在一段时间内却难以得分.)
6.) 你不能随心所欲的控制ISOLATION控球系统. 即使你控制LEBRON或朱力叶斯欧文也无法DRIVE THE LANE.
7.) 非常慢的动作对抗进攻阻断.
8.) 像NBA2k9 一样防守篮板不足.
9.) 球员脸部拟真度更差

Offense:

Inside Shot Success: 47
Close Shot Success: 36
Mid-Range Shot Success: 48
3pt Shot Success: 53
Layup Success: 44
Dunk Success: 50
Dunks in Traffic: 50

Defense:

Steal Success: 57
Help Defense Strength: 67

Attributes:

Quickness: 99
Vertical: 53
Strength: 55
Stamina: 57
Durability: 50
Hustle: 30
Ball Handling: 45
Hands: 55
Dunking Ability: 45
On-ball Defense: 0
Stealing: 1
Blocking: 36
Offensive Awareness: 0
Defensive Awareness: 100
Offensive Rebounding: 0
Defensive Rebounding: 100
Clutch Factor: 1
Injury Severity: 50

Tendencies:

Take Inside Shots: 1
Take Close Shots: 0
Take Midrange Shots: 5
Take 3pt Shots: 4
Attack the basket: 10
Look for Post Players: 1
Throw Alley-Oops: 9
Attempt Dunks: 50
Attempt Putbacks: 10
Throw Flashy Passes: 50
Commit Fouls: 86
Play Passing Lanes: 26
Go for On-ball Steals: 39
Contest Shots: 50
Backdoor Cuts: 0


Rules:

Charging Foul: 75
Blocking Foul: 55
Reaching Foul: 5
Shooting Foul: 50
Loose ball Foul: 95





事先声明,这个设置已经极大的提升了游戏的平衡和真实性,如果还有不满意的地方,那是游戏本身的缺陷,就不是光光调整slider和setting可以解决的了。比如电脑容易吃晃和持球时   ,不动过长等。前者可以通过调整名    单,比如说降低巨星的运球能力,期望名单制作者能给予我们更大的惊喜。






关于2k10官方大补的改进方面
我也早有耳闻,除了除虫就是让电脑不再漏人以及加强内线的对抗,相信在单兵防守方面不会给我比这个更大的乐趣,因为2k一直以来都是如此。





补充:犯规设置自行酌情修改

       charging foul 75 blocking foul 55 reaching 40
Shooting 50  loose ball 95








[ 本帖最后由 kangfu10 于 2009-11-16 22:38 编辑 ]
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在某个无聊的一天,我的朋友给我打了一个电话,他说了很久很久,可在他说完的时候, 他挂了。

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发表于 2009-11-18 10:48:33 |只看该作者

回复 #144 lauk3 的帖子

我也用了,老實講比原來的還差,才打了一場比場,CP3就給我自幹得了63分,幾乎百發百中,投外線的機率遠比上籃多很多,可惜我沒有備份原來的setting,請問誰有不錯的Setting或給個帖子讓我去從抓吧@@感謝

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发表于 2009-11-17 19:18:25 |只看该作者
用來試試.....................

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发表于 2009-11-17 19:07:16 |只看该作者
只能说这个GS适合对战。。。我跟朋友玩了几场。。。无敌加速突破消失。。无敌内线消失。。。。

很能体现个人技术和意识素养。、。。。朋友被我虐得比K9还惨。。。。哈哈哈。。。。
我觉得这个GS是合适对战的。。。。对付电脑么。还是默认的调整下倾向。。。有点无解难度挺好
有感于天朝地震:一直在捐款,从不知去向;一直在围观,从未有力量;一直在调查,从未出真相;一直在多难,从未见兴邦。  

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发表于 2009-11-16 23:59:32 |只看该作者
得看看!!!!1

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发表于 2009-11-16 23:57:06 |只看该作者
原帖由 bigben2010 于 2009-11-16 17:42 发表
LZ我顶你!看你的回帖就知道你是GS达人!最看不起那个装逼的硬直男!0202020202


发现那个chs7001不仅白痴,而且低能,居然说你是我的马甲。本来我都是抱着一种看他是啊猫野狗路边乱叫的态度才没有理睬这个脑子秀掉的所谓植物人一般硬直思想的脑参一族的代表人物,在喧嚣的所谓自由的论坛之中闹中取静一般讨论比此无知且无谓的外表正义内心龌鹾的无耻脸皮无数马甲的卫道士更为重要的篮球游戏的游戏性的事情。你可以想想,有一点点智商的人都可以想一想,连谁是谁马甲都分不清的话,他又如何能找到他所需要的资料?可以看到他的逻辑就是顺着谁说的就是谁的马甲咯?多么的低能的智力水平或者说近乎无聊的个性啊。
看他和我都是喜欢篮球游戏的共同点上才对其有所退让,但此人就像一只恶心的苍蝇一样,对这个世界没有什么贡献却不停的嗡嗡叫,似乎是什么正义的卫兵一样到处游荡,犹如自己肠子一般的个性却受某些人拥戴。也许这些人都是他复制的苍蝇军团也未可知。
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发表于 2009-11-16 22:07:31 |只看该作者
原帖由 zxzxzx126 于 2009-11-16 03:49 发表

1.纵观整个帖子发现一问题   如果真是什么AI设计师做的GS  LZ怎么那么清楚GS的细节?而且又何必整天呆在这帖子里?里面有50%都是LZ得回复。。

2.那个XZL0912很有意思  处处帮LZ说话  托?还是同一个人? ...

能这么清楚细节当然是我几乎所有的篮球游戏都玩过,2k系列,live系列甚至nba inside系列,sony的nba,konami的nba starting 5等等,这几年对2k的研究更加深入一点,所以这个设置一到手就是对比数据,看回放细节等,自然很快就能领会其中的深意,玩到现在,只能说平衡性三个字是最重要的。

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发表于 2009-11-16 21:59:03 |只看该作者
原帖由 bigben2010 于 2009-11-16 17:42 发表

LZ我顶你!看你的回帖就知道你是GS达人!最看不起那个装逼的硬直男!0202020202

很感谢你的支持,建议存两套,一个只要在把reaching foul从5调到40和人对战用,另一套则针对不满意的地方自行修改或参考其他玩家的建议对电脑用。设置是死的人是活的,那些一用不对就散的人根本没有用心体会优点,把缺点都归咎于这套设置,不是真正喜爱这个游戏的。
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发表于 2009-11-16 21:51:33 |只看该作者
原帖由 zippozyp 于 2009-11-16 16:34 发表

这个设置 很垃圾,用了 3分钟删之,自己球员老3秒(非本人控制)电脑AI很一般!

那我只能说你rp太好了,或是技术太差了,我一个朋友技术比我差非常多,每次过来我都让他十几二十分,也不见他三秒。电脑ai不是一般,而是差,为什么这么说?因为增强了防守让攻防两边平衡了,结果电脑就进攻乏力了,原来的电脑是如何得分的?弱防加内插加外漏,看似强,实赖皮也。如果你只是玩电脑就玩原来的,对战则极力推荐之。
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发表于 2009-11-16 21:43:00 |只看该作者
原帖由 zcaaron7 于 2009-11-16 17:01 发表

用了之后。。。HOF难度。。。。明星队电脑也给我的步行者完爆。。。。。我命中率75%。。。。电脑28%。。。真是悲剧。。。。

太简单了吧~~~~~~~~~~~ ...

攻喜你找到电脑的弱点了,那么原来的设置难不是难在ai强,而是2k作不出个正常的游戏故意搅扰防守让游戏难道看似提高的。这个gs在防守变强之后就以另一种方式暴露了其ai的缺陷。那怎么办,我现在基本就是不用内线直塞球来打电脑,因为这是一个bug,而这个bug在大补之后基本消失。所以喜欢虐电脑的赶快玩,但如果象我样只是享受比赛的话,在大补出来之前有两个方案。1把playpasslane从26提到更高,这是抢断内线直塞球倾向,因为这两天我都是和人对战,打了pro的难度,令人惊奇的是两方水平都差不多,并且防守都没有太多漏洞的情况下,数据得分也比较真实,确实出人意料,因为我原来以为在低于名人堂难度之下命中率会偏高,不过也只是一两场,还不具备足够的代表性,也许不同打法有不同结果。
2和人对战,在电脑ai差的情况下这就是最好的解决方法,比分都比较真实。不得不说的是,在k10以前,我更愿意和电脑打,不是由于他弱,而是比分比较真实,一和人对战,那是比分要多离谱有多离谱,而我又是追求真实的玩家,这让我很难,结果我就试着调整slider,可总是偶有满意,偶又大怒。从这几天的几场人脑对人脑的较量下来,情况基本都还算不错,逆风球的手感也没有原来那么离谱,所以继续测试,目前reaching foul已经加到40
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发表于 2009-11-16 18:20:44 |只看该作者
闻声进来逛一下,支持一下楼主..................虽然我只有修改器........................

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发表于 2009-11-16 17:42:26 |只看该作者
LZ我顶你!看你的回帖就知道你是GS达人!最看不起那个装逼的硬直男!0202020202

[ 本帖最后由 bigben2010 于 2009-11-16 17:43 编辑 ]

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发表于 2009-11-16 17:01:09 |只看该作者
用了之后。。。HOF难度。。。。明星队电脑也给我的步行者完爆。。。。。我命中率75%。。。。电脑28%。。。真是悲剧。。。。
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发表于 2009-11-16 16:39:29 |只看该作者

回复 #132 zippozyp 的帖子

好厉害的深海潜艇[汗水]

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发表于 2009-11-16 16:34:05 |只看该作者
这个设置 很垃圾,用了 3分钟删之,自己球员老3秒(非本人控制)电脑AI很一般!

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发表于 2009-11-16 16:30:23 |只看该作者

回复 #130 firstgg 的帖子

跟我前几天用的时候一样,改下倾向和内线命中就可以解决了。把那个冲击篮下调低点,因为电脑的后卫很喜欢往内线钻。

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发表于 2009-11-16 16:10:30 |只看该作者
改变了策略,以前的GS因为最怕的就是空位3分,所以以控制外线为主。现在的GS中主要控制内线球员把内线空位卡死,不让他空切,在电脑内线单打时,控制一个对应match up外线投篮差的己方球员去包夹,就不怕他传空位外线投篮,能有效限制cpu得分。因为这个版本的GS电脑常在接近24秒时才出手,但很多压哨远投球偏偏都进,这个应该跟GS无关,但很恶心人。

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发表于 2009-11-16 13:35:31 |只看该作者
试了,公牛对湖人,2胜2负,除了有一场开头领先15分到第4节给追剩3分,比分一直咬的很紧。双方的命中率较接近。缺陷是电脑完全偏向内线进攻,而且很容易能找到空位,命中率不会受AI防守很大干扰,不排除公牛内线比较废的关系。3分中投几乎不出手,整场比赛,除了快接近24秒,强行出手,外线即使有空位很久也会停在那里。两个小细节,两次漏人,一次科比,一次费舍尔,都给空了2-3秒,都停在那里不动,等人上来补防才传球。

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发表于 2009-11-16 13:18:59 |只看该作者
此贴前一段话很唬人的说。。。。。。。。。。
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发表于 2009-11-16 12:37:05 |只看该作者
reaching 5
这个算怎么回事。。。。

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