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BIOWARE饭和DND饭都进来~~~~Dragon Age杂谈~~ [复制链接]

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楼主
发表于 2009-11-13 01:21:23 |只看该作者 |正序浏览
刚Hard通关,首先先吼一句:Bioware出品必属精品!!!!!!!

很早开始解除BIOWARE, 博得,无冬系列(一部都没拉下,包括那个不伦不类的泽希尔风暴),甚至到Dragon Shard,还有翡翠帝国~~BIOWARE从来都没有让我失望过~!!

这次Dragon Age让人眼前一亮,很多地方制作相当之华丽,比如杀死诸如Orge之类的BOSS级单位时出现的子弹时间动作特写,比如人物跑步转弯时身体会向一边侧倾(老天这可是某某FPS大力吹嘘的DD),再比如人物的一些肢体语,说话甚至对口型!太华丽了!

创意方面也是不错的,在FADE中,变身系统就相当有意思。好了好话说到这里……下面是一些不满,也许很多朋友也有我的感受。。。。

****************************************************************
法系那个系统让人非常不适应,本人虽然不能说是DND核心向,但是刚看到那个蓝条时确实非常的不爽,我觉得DND中的一些核心设定不应该丢弃。

从博得系列开始,作为一个Mage或者Prist,研究一天记几条什么法术是一件相当有意思的事~~
可曾记得,当高等级法术诸如亚比达奇凋死术,死亡一指,红宝石逆转射线,比格拜粉碎掌,甚至龙息术,内爆术,毁天灭地,召唤天界/深渊伺从,禁锢术之类的法术被抄录在法术书里的时候,心中的一阵狂喜?

可曾记得,法/术,战/骑,游荡,牧的经典冒险小队中,法师的核心输出地位?一个巫妖~就能把一个没经验的冒险小队搞得满地找牙,哭爹喊娘。

可是现在,BIOWARE 选择了尝试,于是我们最多只能释放Cloud Kill这样的5级法术...,并且天天因为魔法值不足抱着个蓝瓶不放,肆意施放强力法术的时代过去了,传奇法师的时代过去了,伊尔明斯特在哭泣,雷斯林在摇头……甚至那个Circle Of Magi~~一帮法师居然被圣堂武士看着。。。。我有个同学经常和我说“战士心智太低,弄个Mind Cloud,或者干脆懒了什么都不弄,想媚想恐想控想定身想即死随便搞,一个夺心魔只要摸战士2下战士就秒了”不知道他看了Dragon Age什么感想=_=

法师在Dragon Age中的表现确实远逊色于以往,过低的魔力值使得蓝瓶离不了手,法系一旦用完了魔法值,输出能力就骤然下降,有人说:你去加WillPower啊!仰天长叹…………
然后,法术树本身也是选择性相当低而且树状结构和设计令人非常费解和不爽。


反观物理系就自在多了,很多朋友已经在研究怎么弄最大伤害输出了,本人让某矮子也打出了290多。。。。~~-_-啊,砍,才是王道,血,才是真理。

怎么说~~~~~我不知道大家是怎么弄的,反正我磕药磕得是麻木了,甚至用几种不同强度的同类药水轮流磕因为不共享CD。。喝着喝着,战斗结束了,打Morrigan老妈一次过,因为磕药,估计她老人家要破口大骂:“你丫的喝了几瓶了啊?咱龙尊严何在?!”

Dragon Age=>Potion Age(笑)

嘛,总的来说还是不错的游戏!~虽然让咱青睐的法师站在了后台,但是我相信,Bioware在资料片会给法师们一定的Buff
I think its time everyone marched behind me,your new glorius leader

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发表于 2009-11-14 00:17:06 |只看该作者
原帖由 nailchen 于 2009-11-14 00:11 发表
其实我觉得DND4E的系统挺好的,无奈没有任何电脑游戏使用
DAO其他设定都没有问题
就是喝血瓶喝蓝瓶让人很郁闷
还有奶妈这个设定让我很不喜欢
实际战斗中受了伤哪里是喝个血或者喂个奶就能瞬间复原的?
我觉得DND4E里那个 ...

难道让玩家任务半道出来躺几个月医院?

现实确实是这样,不过游戏是游戏

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发表于 2009-11-14 00:11:30 |只看该作者
其实我觉得DND4E的系统挺好的,无奈没有任何电脑游戏使用
DAO其他设定都没有问题
就是喝血瓶喝蓝瓶让人很郁闷
还有奶妈这个设定让我很不喜欢
实际战斗中受了伤哪里是喝个血或者喂个奶就能瞬间复原的?
我觉得DND4E里那个愈合力的设计非常有新意,电脑游戏可以尝试一下

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发表于 2009-11-13 23:45:52 |只看该作者
记得巴尔王座里连睡觉都不用了,直接许愿术....但是那时候法师反而不如战士好用了,因为敌人都是神一样的,什么魔法都不吃...

至于LZ所说的DAO的法力值问题,我觉得应该把血瓶魔瓶效果改成增加恢复速度,那种一下补上去的设定早就该淘汰了。

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发表于 2009-11-13 23:10:06 |只看该作者
我觉得这次改革不错,D&D已经钻牛角尖了
DAO我觉得这几年来BIO最好的游戏了
.............

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发表于 2009-11-13 20:07:29 |只看该作者

回复 #46 s0915618 的帖子

怪了,难道是我的错觉,看看上面那些什么红字,似乎歇斯底里的并不是我耶


还有你知道吗?一个聪明的人是从来不会把一句话说得那么绝对的
I think its time everyone marched behind me,your new glorius leader

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发表于 2009-11-13 19:41:08 |只看该作者
原帖由 xbs_peter 于 2009-11-13 18:32 发表
既然您这么说,我相信您一定是一个能不存盘一次扑倒蓝龙阿巴戈其,棕龙卓可尼斯,恶魔之子迪摩戈冈的天才了

因为正如您所说那是法师"強大到不行","那是完全不公平的時代","玩起來一點戰略和滿足感都沒有"




XSK~ ...


您已經偏離主題了
我的強大當然是建立在對戰士方面的職業
如果你要這麼歇斯底里的話我們也沒甚麼好討論的了
不過利用系統上的缺失、漏洞來讓自己看起來很強大
的確是一點戰略和滿足感都沒有.........

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发表于 2009-11-13 18:32:57 |只看该作者

回复 #42 s0915618 的帖子

既然您这么说,我相信您一定是一个能不存盘一次扑倒蓝龙阿巴戈其,棕龙卓可尼斯,恶魔之子迪摩戈冈的天才了

因为正如您所说那是法师"強大到不行","那是完全不公平的時代","玩起來一點戰略和滿足感都沒有"




XSK~

[ 本帖最后由 xbs_peter 于 2009-11-13 18:34 编辑 ]
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发表于 2009-11-13 17:45:19 |只看该作者
原帖由 svmk2 于 2009-11-13 17:28 发表
我倒觉得这作的法师MANA量太多了,使得打起来没有原来那种“要么无伤,要么被秒”的刺激感。。。

至于法术和肉搏的平衡我觉得没啥必要,只要给双方同时很大的靠任何道具或者装备都弥补不了的漏洞就可以了 ...


法術和肉搏平衡的確沒有啥必要,這點我100%認同
事實上後面的靠任何方式都無法彌補的漏洞在桌上板DnD做得還不錯
只是這規則果然就是用來玩TRPG
想不做大修改就搬到遊戲裡面就是大錯誤............

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发表于 2009-11-13 17:28:03 |只看该作者
我倒觉得这作的法师MANA量太多了,使得打起来没有原来那种“要么无伤,要么被秒”的刺激感。。。

至于法术和肉搏的平衡我觉得没啥必要,只要给双方同时很大的靠任何道具或者装备都弥补不了的漏洞就可以了

[ 本帖最后由 svmk2 于 2009-11-13 17:30 编辑 ]

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发表于 2009-11-13 17:16:07 |只看该作者
原帖由 xbs_peter 于 2009-11-13 12:15 发表
恩,让法师的MANA值能够多一些,至少让瓶子战术消失吧~~~


我個人感覺是DND的規則在電腦上用事實上是不可否認的不合用
您說您懷念BG時代那種法師強大到不行的年代
我只能說那是完全不公平的時代~~~~~~
[法師就代表強大] 這種設定讓遊戲有點太過傾向法術
而且我個人覺得這樣玩起來一點戰略和滿足感都沒有
主要原因是電腦上你一但沒有魔法就可以休息來補充記憶法術
法師只要有點等級後就是移動的火藥庫
更不用說一堆定序法術來避免物理和法術攻擊
這樣只是滿足一些沒有玩過TRPG和想自我滿足的玩家..........
這種玩家大多喜歡好像很有戰略性的施法
而完全忘記這是因為這系統在PC上的失敗所以帶來如此假象的強勢.....
戰略.............BG中16lv mag法術定序 死雲術x3 哪有啥戰術可言.......


但是在跑TRPG團時你不會一直獲得休息的機會
這讓法術的記憶、施放、不同戰鬥要使用的量需要拿捏
因為一旦你進入地城或洞穴就很難獲得休息記憶的時間
所以法師必須控制每次小戰鬥所要使用的法術(哪種法術和量)
這樣才讓[術師]和[法師]有真正的不同
而不是比誰比較會睡覺.........(記憶法術)

所以我個人雖然不喜藥水罐紀元......但最少他已經在朝向把肉搏、法術平衡的方向邁進

當然,如果您只是懷念 [過去的好日子],那就當我啥都沒說吧.......

[ 本帖最后由 s0915618 于 2009-11-13 17:21 编辑 ]

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发表于 2009-11-13 16:49:23 |只看该作者
“战士心智太低,弄个Mind Cloud,或者干脆懒了什么都不弄,想媚想恐想控想定身想即死随便搞,一个夺心魔只要摸战士2下战士就秒了”
这个是对战士而言,对圣武士的话,你叫他去试试看。。。

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发表于 2009-11-13 16:27:33 |只看该作者
最让人无法接受的是。。。。。。。

DAO里的法师竟然有这么多加血技能。。。

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发表于 2009-11-13 15:03:48 |只看该作者
我不喜欢吃药瓶,因为一旦吃药让我感觉在玩暗黑,所以尽管玩的是NightMare难度,游戏进程快半,我全队喝的兰红药总数还是个位数,L妹开回魔歌,主角没魔了自残(DLC的技能),M和W没魔了,主角给加回魔魔法……基本上不用吃什么药的,只有在杀M老妈时,W奶奶吃了个大魔瓶外加小A喝了瓶抗火药……………………
完美的性爱需要
牧师的温柔体贴
德鲁伊的自然和谐
吟游诗人的热情奔放
让前方战士MM的高潮来得更猛烈些吧!

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发表于 2009-11-13 12:48:11 |只看该作者
原帖由 svmk2 于 2009-11-13 11:27 发表
我只认为主修弓的战士绝对是法师的克星,眩晕加屠杀直接放倒,而法术射程太近了


在dragon age missing manual 上看到的屠杀之箭的效果:
加5攻击;
必定两倍暴击;
附加伤害 1到2之间的一个随机数× ( 25 ×(攻击者比怪高的等级数 -1) squared)  (橙名与红名怪基本免疫)

所以这个附加伤害直接与等级差的平方成正比,高级角色杀低级敌人就是秒,打出800多伤害也正常。。。

[ 本帖最后由 neverdavis 于 2009-11-13 12:49 编辑 ]

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发表于 2009-11-13 12:15:08 |只看该作者

回复 #17 伊芙莉特 的帖子

恩,让法师的MANA值能够多一些,至少让瓶子战术消失吧~~~
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发表于 2009-11-13 11:39:31 |只看该作者
记得BG1,法师最多不过升级到8级还是9级吧
啥死亡一指之类的...都没影子...

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发表于 2009-11-13 11:27:43 |只看该作者
我只认为主修弓的战士绝对是法师的克星,眩晕加屠杀直接放倒,而法术射程太近了

[ 本帖最后由 svmk2 于 2009-11-13 11:30 编辑 ]

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发表于 2009-11-13 11:13:44 |只看该作者
顶楼主!
说的很好……
所有游戏饭路过………

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发表于 2009-11-13 10:59:19 |只看该作者
-0-....很不错的确属于精品了...~~  指望后续DLC和后二部了

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