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[原创] nba2k(9+10)mod工具(更新0.15版) [复制链接]

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楼主
发表于 2009-11-4 09:15:56 |只看该作者 |正序浏览
NBA2K_x MOD Tool
版本 0.1
11.1 12:30更新
支持2K Sport NBA2K9, NBA2K10 的贴图,3D模型修改.
转载请注明出处.
使用可参看视频教程.
PS:
   本程序需要java运行时,使用前请先安装最新版的JRE(Java Runtime Enviroument).
   3D模型修改需要3DS MAX, Maya 或Blender
插件说明:
1.n2kmodtool.ms -- 3DS Max模型插件, 放入\Scripts\Startup\,具体操作参看视频教程
2.ble_n2km_import.py, ble_n2km_export.py -- Blender模型插件,放入\.blender\scripts\,
选择"文件>>导入>>Import N2KM"导入n2km模型文件,选择"文件>>导出>>Export N2KM"导出n2km模型文件
3.Maya编辑NBA2Kx模型,点击"Export Obj"将当前模型导出为obj文件,导入maya,编辑完后导出为obj文件(导出选项参照maya_exp.jpg),点击"Import Obj"导入编辑的Obj文件.(PS:导出的obj文件格式要正确,才能正常导入,参看head.obj样例文件)

BUG报告:jemizhuu@hotmail.com或jemizhuu@sina.com
工具下载(lastest v0.15):http://pickup.mofile.com/1506603541063920
1506603541063920
工具下载(初版,包含视频演示):http://pickup.mofile.com/1295109818925482
提取码:1295109818925482
ChangeLog:
版本 0.15
2009.11.11 更新,
修正模型导出Bug,
模型导出按部件:选择Model面板左侧的模型列表,选中要导出的模型,此时右侧的视图会自动更新,点击"ExportRes",导出选中的模型部件,对于部件较多的模型建议分批次导出;等到弹出对话框,模型才完成了导出,负责度较高的模型,需要一定时间,期间请等待.修改球场等多部件模型建议使用3DS MAX或Blender.

----------
版本 0.1
2009.11.01 更新, 初版
==========
Made by JemiZhuu(周士淳, zsword)
2009.11.1

[ 本帖最后由 zsword 于 2009-11-13 09:12 编辑 ]
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发表于 2011-6-12 07:42:33 |只看该作者
这个win732位系统能兼用吗?

喜欢球鞋的兄弟可以加我微信duoduo12310一起交流哦、天马行空!!!

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发表于 2011-6-11 07:53:24 |只看该作者
ddddddddddddddddddddddddddddddddd

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发表于 2011-5-2 09:53:34 |只看该作者
还会更新吗?对2K11支持的好不好?尤其是高模

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发表于 2011-3-3 08:31:20 |只看该作者
对方付费发过发过的风格大方过放电发过电饭锅电饭锅

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发表于 2010-6-23 19:39:54 |只看该作者

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发表于 2010-4-20 13:47:40 |只看该作者
顶楼主。。。。。。

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发表于 2010-3-30 12:32:04 |只看该作者

RLZ 垃圾啊

里面没有应用程序  ,叫人怎么用啊

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发表于 2010-2-23 09:10:23 |只看该作者
这个太强悍了,向工具制作者致敬了
CPU:INTEL CORE I5 2500K
MB: ASUS P8Z68-V/GEN3
VGA:MSI GTX 970 GAMING 4G
RAM:KINGSTON DDR3 1600 4GB×2
HDD:SEAGATE BARRACUDA 1TB
KEYBOARD:CHERRY G80 3494
MOUSE:LOGITECH G500
MONITER:DELL ULTRASHARP U2412M
POWER:  HUNTKEY WD500
CPU COOLING:THERMALRIGHT SILVER ARROW
CHASSIS:COOLERMASTER ENFORCER

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发表于 2010-2-22 23:25:32 |只看该作者
~~~图我看不到。。                           ·
真正的悲伤不会被刻意铭记

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发表于 2010-2-22 23:09:34 |只看该作者
这个软件现在怎么下载不了了呢  好心人给我个下载链接  谢谢

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发表于 2010-1-15 16:51:45 |只看该作者
ddddddddddddddddddddddddddddddd

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发表于 2009-12-17 17:19:12 |只看该作者
ddddddddddddddddddddddddddddddddddd

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发表于 2009-11-18 18:30:18 |只看该作者

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发表于 2009-11-13 12:53:07 |只看该作者

回复 #16 zsword 的帖子

哦,原来这样啊~明白了~谢谢哈,晚上回去继续用新的modtool做~你是做游戏程序的吧,羡慕~~

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发表于 2009-11-13 11:07:58 |只看该作者
原帖由 srfsrfsrf 于 2009-11-13 10:01 发表
楼主你好强,强烈支持你~~我现在就在用这个修改模型~
但是有点小问题,是不是对模型的点数有限制啊,我用的max插件改的,晚上回去给你截图看哈,如果只是在模型原有的基础上移动就能够成功导入,可一旦我给他加了几条线,或 ...

是这样的啦,主要是模型的面索引数据是经过算法处理的(同样的包括游戏:NBALIVE系列,FIFA系列,实况系列,光荣的无双系列),现在的修改都只能在原基础上修改,不能自己加些结构的.

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发表于 2009-11-13 10:01:52 |只看该作者
楼主你好强,强烈支持你~~我现在就在用这个修改模型~
但是有点小问题,是不是对模型的点数有限制啊,我用的max插件改的,晚上回去给你截图看哈,如果只是在模型原有的基础上移动就能够成功导入,可一旦我给他加了几条线,或者加新的点,就无法导入你的修改器啦~

[ 本帖最后由 srfsrfsrf 于 2009-11-13 10:08 编辑 ]

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发表于 2009-11-13 09:19:32 |只看该作者
更新到0.15版, 感谢hovers的BUG汇报.

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发表于 2009-11-12 10:26:06 |只看该作者
强的没话说~~~

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发表于 2009-11-11 09:01:46 |只看该作者
下载链接不是有吗:1295109818925482

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