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[讨论] 所谓的“粒子效果Particle system”指的是有一群贴图吗? [复制链接]

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楼主
发表于 2009-10-31 22:19:06 |只看该作者 |正序浏览
有一群贴图在一起就是粒子效果?
另外,贴图、材质、纹理指的是Texture这一种东东吗?



[ 本帖最后由 甜牛奶咖啡 于 2009-10-31 22:25 编辑 ]

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发表于 2009-11-1 02:15:12 |只看该作者
不是
所谓“粒子”,是3D渲染中的一种物体,特点是有位置无体积
在游戏中常用来表现火光、火花、烟雾等。

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信徒
N.F.S※车夫

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发表于 2009-11-1 00:50:49 |只看该作者
我对粒子效果的理解就是-------像素渲染 !!!

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发表于 2009-11-1 00:31:34 |只看该作者
贴图是一种妥协方案. 寂静岭5是这里面最典型的代表. 排除那些动态贴图的话,整个游戏的容量不会超过3GB.

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发表于 2009-10-31 23:34:34 |只看该作者
无聊贴!~
吃葡萄不吐葡萄皮!

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飞马骑士

日游工作组贡献勋章

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发表于 2009-10-31 23:06:04 |只看该作者
不一样的,粒子有自己的渲染方式。如果是spirit particle,倒可以看成是大量的序列图片。

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发表于 2009-10-31 23:00:48 |只看该作者
顾名思义吗,粒子系统就是控制一大堆粒子按照某种模式行动而产生的效果。
通常是每一帧通过粒子系统的设定,更新每个粒子的状态,比如位置,形状,亮度等等,然后进行绘制
基本概念大概就是这样。
贴图是用于渲染的资源,和粒子系统本身没什么关系。

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地板
发表于 2009-10-31 22:42:26 |只看该作者
粒子效果,用一堆多变形做更好看更真实.这是孤岛的火焰粒子效果:






而用帖图做粒子,看上去就是一堆平面的纸片,做出来效果很烂的,这是老头滚动条4的贴图火焰:


[ 本帖最后由 linkshiao 于 2009-10-31 22:49 编辑 ]
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板凳
发表于 2009-10-31 22:40:52 |只看该作者
有兴趣了解的人自行搜索
《基于景物特征的粒子系统建模技术》 A Particle System Modeling Technique Based on the Character of Scenes

提出一种基于景物特征的粒子系统建模技术.与传统的粒子系统建模方法不同,该算法首先提取景物特征,然后就特征点以粒子表示和实现,其余部分利用特征的空间相关性插值得到.利用该技术,可以方便解决传统的粒子系统建模中,大运算量和大存储量问题.实验表明,该方法可在微机环境实现不规则模糊景物的实时动态生成和显示.

作 者: 杨冰 鲁敏 Yang Bing Lu Min 作者单位: 国防科技大学电子工程学院ATR实验室,长沙,410073
刊 名: 计算机应用研究   英文刊名: APPLICATION RESEARCH OF COMPUTERS  年,卷(期): 2000 17(5)   分类号:   关键词: 粒子系统 特征 实时 火焰模拟   机标分类号: TP3   机标关键词:   基金项目:

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SA☆Gangster

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沙发
发表于 2009-10-31 22:37:12 |只看该作者
粒子效果Particle system是物理演算。。。

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