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楼主
发表于 2009-10-29 19:35:45 |只看该作者 |正序浏览
RT 官网放出下载了

网址开始菜单里就有,卸载游戏上面那个。。。

[ 本帖最后由 china.gll2 于 2009-10-29 19:48 编辑 ]

低级趣味无罪 胡说八道有理

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发表于 2010-10-26 15:54:55 |只看该作者
[开心]

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发表于 2010-6-6 21:12:10 |只看该作者
火炬那模型 还是算了

我还是改改上古四实在

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发表于 2010-6-6 15:51:14 |只看该作者
Blender用不来的,为什么不是3Dmax

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发表于 2010-3-13 19:35:39 |只看该作者
真正的好游戏,都是开放性很强,而且可玩性很高的游戏。
当年的骑马与砍杀就是好例子,从一个一百多M的小游戏,发展到现在的正式版,其中有多少玩家的努力和支持!

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发表于 2010-2-28 20:55:58 |只看该作者

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发表于 2009-12-2 13:51:23 |只看该作者
尾随伸手党一起飘过。等我能自己作出MOD,我想火炬之光2都已经发售了

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发表于 2009-11-20 15:42:14 |只看该作者
很强大,支持一下

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发表于 2009-11-17 17:44:18 |只看该作者
现在可以了哦,导入模型没有问题。怎么导入骨骼动画啊

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发表于 2009-11-17 14:40:48 |只看该作者
开放将成为这款游戏最大的亮点
玩家的要求是无上限的 同样 玩家的创意也是无上限的
博采众长 让玩家自己不断的完善游戏 会造就一款不断成长的游戏
我觉得这比暴雪和玩家的互动还要来得亲切
这款游戏真是像很多人说的那样
一定是“深发展”

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发表于 2009-11-17 14:33:19 |只看该作者
无法用ImportOgreXml.ms,载入mesh报错

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发表于 2009-11-3 13:20:17 |只看该作者
话说 谁能给个模型导入工具 我这里下载不了,先谢谢了!~

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发表于 2009-11-3 12:59:41 |只看该作者
豪情期待MOD问世中…………
…怨念无边…

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发表于 2009-11-2 22:20:15 |只看该作者
为什么我可以导入模型却没发导入骨骼

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发表于 2009-11-2 19:33:38 |只看该作者

回复 #17 vage000 的帖子

找到IMPORT_OGREXMLCONVERTER所在的第一行,改为你的OgreCommandLineTools路径,例如:
IMPORT_OGREXMLCONVERTER = "C:\\OgreCommandLineTools\\OgreXmlConverter.exe"

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发表于 2009-11-2 19:29:52 |只看该作者
晕还必须安装2.6的Python
做骑马与砍杀的时候了解了下2.6和之后的编码方式不一样

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发表于 2009-11-2 17:10:29 |只看该作者
class OgreMeshSaxHandler(xml.sax.handler.ContentHandler):
127行是这样怎么改

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发表于 2009-11-2 14:53:59 |只看该作者
游戏没多久
就可以MOD了
甚好

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发表于 2009-11-1 18:20:25 |只看该作者
3b. 编辑ogre_import.py文件第127行,修改指向OgreCommandLineTools的安装目录执行主程序。例如:IMPORT_OGREXMLC 保存ogre_import.py文件

我看半天楞是没看懂这句话……

研究半天依然说我导入文件格式错误。

能不能劳驾楼主说的明确点,比如我的OgreCommandLineTools目录是D:\Program Files\OgreCommandLineTools,主程序名是OgreXmlConverter.exe,我应该怎么改 IMPORT_ 后面的命令?

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发表于 2009-10-30 20:02:02 |只看该作者
坐等无数mod从天而降砸死我

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