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[原创] 完成了斗志上升量的测试 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-10-26 22:09:44 |只看该作者 |正序浏览
以下是结论——



1、斗志分队增加,以分队进入“攻击”状态开始,每间隔游戏时间“12”(param 119。)增加一次斗志,和所带兵种(攻击间隔)无关。
游戏中一天时间为24,换言之每天增加两次斗志。

2、斗志上升速度与兵力、士气、适性等都无关。只和全队最高统率有关

换言之,同一个人无论带大筒还是带足轻、织田的铁炮无论有没有三段构,斗志上升速度都不会变。

3、每个分队的斗志上升速度与统率是分段对应关系:
统率<75,每次斗志上升8点
75≤统率<90,每次斗志上升9点
90≤统率<105,每次斗志上升10点
105≤统率<120,每次斗志上升11点
120≤统率<135,每次斗志上升12点
……
我算到统率240(每次斗志上升20点)时,还是符合的。


这个统率差值“15”记录在param 117里。基础值8在最后会提到。

4、增加斗志的科技只额外提升1点斗志。

换言之,原来统率75的,每次斗志上升9点,有了斗志提升科技后,变成上升10点。
为什么改剧本时我们看到的值是2呢?这一切都是因为——

5、param 120决定了关于斗志上升量的计算最后要除以2——param 120的值是50,代表最终的斗志上升量要乘上50%。不过这个值修改似乎没有效果。
param 118就是斗志上升量的基础值,16——因为除以2,所以最后就成了8。
注:“3”中关于统率的增加量是游戏中的实际情况,已经除过2了。

6、威风之备所增加的实际斗志上升量也是1,param 121应该就是这个值(和科技一样,写的是2)。

经测试无误。

由于威风之备有效期间为20天,所以一次威风之备到效果消失时额外增加的总斗志量为(40×分队数),也就是满编时,额外多200斗志。




[ 本帖最后由 fall_ark 于 2009-10-28 22:50 编辑 ]
已有 2 人评分金钱 收起 理由
theonekaka + 1 感谢分享!
youkingart + 30 研究辛苦了,机器烂,游戏都不想开,只想灌水. ...

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发表于 2010-12-31 22:49:45 |只看该作者
这个对坐新剧本应该有很好的帮助

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发表于 2010-12-31 22:16:54 |只看该作者
原帖由 镜石 于 2009-10-26 22:27 发表
竟然和攻击间隔无关!!!  震惊 。  这样铁炮的斗志和弓涨的一样快了。



我想问的是信长12PK的斗志上升量和攻击间隔有关吧?上升值和统率有什么关系?有没有人知道?

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发表于 2010-12-31 21:42:01 |只看该作者
统帅高就是王道啊,又能多征兵,带兵数量又多,能量上升又快,还影响部队攻防。

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发表于 2010-12-31 18:21:17 |只看该作者
那样的话,那几个涨斗志的3级技术就不用研究了,多涨的那点斗志放不了一个高级战法,战斗就结束了,还不如锻炼武将的统帅有用

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发表于 2010-12-31 17:54:18 |只看该作者
必须支持啊     [

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发表于 2010-12-31 17:49:48 |只看该作者
佩服佩服!支持技术贴

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发表于 2010-12-31 17:29:06 |只看该作者
技术啊。终于清楚知道原理了,

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发表于 2010-12-31 17:22:54 |只看该作者
顶好贴!!!
受教了
20你妹!!!!!!!!!

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发表于 2010-12-31 16:01:05 |只看该作者
请问那信长12革新里的统御分水岭是多少

天道是 90  105  120  135

那革新呢,有哪位大神知道的,麻烦教下

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发表于 2010-11-13 11:41:45 |只看该作者
竟然和攻击间隔无关!!!  震惊 。  这样铁炮的斗志和弓涨的一样快了。

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发表于 2010-10-26 10:49:24 |只看该作者
看来还是找个牛逼的统率好点!

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发表于 2010-10-25 23:41:04 |只看该作者
可惜才看到,不过一定还是要顶下,真谢谢~
- -!哇,卡卡,今天又发财了、

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従五位上 大学頭

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发表于 2009-12-3 23:13:10 |只看该作者
发错了,非常抱歉

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従五位上 大学頭

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发表于 2009-12-3 23:06:22 |只看该作者
今天少女a提起了,之前都是想当然,还烦请LZ测试一下
真田家特技「六文钱」是否是和「军太鼓」「骑指物」「破魔弓」「半钟」这四个科技累计起效的?

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发表于 2009-10-30 07:11:25 |只看该作者
原帖由 $uperf@n 于 2009-10-29 23:45 发表
谢谢LZ
不过还是有一点没有明白
整个部队的斗志上升量是按全队统帅最高的算?还是按各个分队的统帅分别算?
也就是说,比如一个5人队统帅分别是120,75,75,75,75
那么整个部队的斗志上升量是12*5=60
还是12+9*4=48呢? ...





2、斗志上升速度与兵力、士气、适性等都无关。只和全队最高统率有关。

原帖由 pwlfy415 于 2009-10-29 23:52 发表
那这样说来,威风制备到底算不算实用???
.


备的基本是 20天里增加攻防30%和50%的战法伤害
而威风之备额外加200点斗志
自己考虑吧

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正六位下 日向守
人类 魔法船乘客

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发表于 2009-10-29 23:52:12 |只看该作者
那这样说来,威风制备到底算不算实用???




.
我路过那江南小镇,惹了你.

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发表于 2009-10-29 23:45:53 |只看该作者
谢谢LZ
不过还是有一点没有明白
整个部队的斗志上升量是按全队统帅最高的算?还是按各个分队的统帅分别算?
也就是说,比如一个5人队统帅分别是120,75,75,75,75
那么整个部队的斗志上升量是12*5=60
还是12+9*4=48呢?
人的一生就象在拉屎,有时你已经很努力了可出来的只是一个屁。

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发表于 2009-10-29 19:59:54 |只看该作者
原帖由 smallpopo 于 2009-10-29 19:46 发表
请问真田家科技六文钱也是一次加1么???


饿 写得这么清楚为什么还要问啊
4、增加斗志的科技只额外提升1点斗志。

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发表于 2009-10-29 19:46:53 |只看该作者
请问真田家科技六文钱也是一次加1么???

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