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如果防御系的技能没有群体仇恨的.那为了群体坦克方便些,是不是要学个双手武器或者双持的大角度挥砍型技能....
开战的时候,防战同学先跳到远程近战法术等类型混合的怪物众面前show下自己,然后马上跑到墙角卡视线,就像魔兽一样....
怪物们看不到目标了,只好上前追杀,走过墙角一看,玩家众们已经在那守株待兔了...然后,防战同学拿起双手(或者双持)武器,来个群砍技能,确保所有怪都挨上了一下,然后马上换上剑盾,开降低伤害的姿态.
这时候,防战同学开始重点砍一个上仇恨(可以看情况给其他怪来一下),dps们集火秒杀这个倒霉蛋,治疗由于防战同学起手时的那下群攻,在短时间内应该不会OT....
然后循环上述动作,怪全灭...理论上说,战斗中的全部或者大部伤害由防战同学生受.
该策略的问题在于....Bio设计的队友AI如何,要是防战开怪的时候,队友到处乱跑,这就不好看了....
"那法师,你搞毛啊! 老子还没上破甲你打什么? 那贼,你有毛病啊,你半路把那个怪晕了,让我怎么拉? 奶妈你是小白吧,我还没砍到怪你就给老子治疗了,死了不能怪我哈! "多么常见的wow副本众生相啊.... |
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