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据我观察,DAO的防战不好做啊 [复制链接]

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发表于 2009-10-24 10:50:03 |只看该作者 |正序浏览
仇恨系和直接增加防御能力的盾牌技能是用力量的,但增加防御角度的那行盾牌技能居然是要求敏捷的...

我又仔细研究了一番那个20分钟的视频,发现受到攻击显然是不涨耐力的.也就是说,DAO的防战开战后如何利用有限的耐力尽可能多的制造仇恨将是个值得研究的问题...

当然,我这里也是纸上谈兵,万一到时候战士那个"威胁"被动天赋点上后,dps们怎么打怪都不回头,那就啥都不用说了

但是我看盗贼技能里有类似wow里猎人的"假死"技能(好像还是持续效果...),这话又只能咽进去....

法师我没看到类似的降低威胁的技能存在,那治疗魔法使用后的自救问题又来了,让我想起05年wow刚开始,战士众的技术还很粗糙的时候,我做奶妈时的惨状...[伤心啊] [伤心啊]

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发表于 2009-10-25 18:37:38 |只看该作者
倒不是说随便组合都能打……极端性的特色一般是部分地方更容易过,部分地方更难过……只要难过的地方不会难到无解就行……毕竟从人物的天赋和属性来看……DAO的配点方法还是很自由的……但打法不自由的话就悲剧了……

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发表于 2009-10-25 18:18:35 |只看该作者
原帖由 tassadarpaladin 于 2009-10-25 17:21 发表
我个人还是有点担心DAO的战斗部分会让自己不爽……担心原因是我个人对这类RPG战斗的要求:从合理的游戏体验来看……不应该让任何一种职业或人物配点成为队伍中必须的存在,平衡性的队伍(坦克+输出+治疗+控制)确实能够更容 ...


随便什么组合都能打的话,游戏的难度就又成问题了...
能帮NPC洗天赋就好了= =

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发表于 2009-10-25 17:21:26 |只看该作者
我个人还是有点担心DAO的战斗部分会让自己不爽……担心原因是我个人对这类RPG战斗的要求:从合理的游戏体验来看……不应该让任何一种职业或人物配点成为队伍中必须的存在,平衡性的队伍(坦克+输出+治疗+控制)确实能够更容易面对各种不同的情况,但极端性的队伍也不应该发生彻底玩不下去的悲剧。放在DAO中还有一个很重要的原因就是NPC队友的存在,目前来看各个杂志的介绍都说战斗偏难,如果我必须去考虑队伍中缺啥职业来决定队友的话,对游戏的体验算是打了不小的折扣……不过bioware的员工在论坛上说他们尽可能做到让玩家根据对NPC的感觉和爱憎来选择谁做队友,而不是要去考虑“我的队伍缺哪个职业,缺坦克还是缺治疗”这类情况来选择……希望到时候能让战斗中的战术丰富多彩,让玩家在合理的配置范围内都能拥有够多的战术选择……

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发表于 2009-10-25 16:44:12 |只看该作者
如果防御系的技能没有群体仇恨的.那为了群体坦克方便些,是不是要学个双手武器或者双持的大角度挥砍型技能....

开战的时候,防战同学先跳到远程近战法术等类型混合的怪物众面前show下自己,然后马上跑到墙角卡视线,就像魔兽一样....

怪物们看不到目标了,只好上前追杀,走过墙角一看,玩家众们已经在那守株待兔了...然后,防战同学拿起双手(或者双持)武器,来个群砍技能,确保所有怪都挨上了一下,然后马上换上剑盾,开降低伤害的姿态.

这时候,防战同学开始重点砍一个上仇恨(可以看情况给其他怪来一下),dps们集火秒杀这个倒霉蛋,治疗由于防战同学起手时的那下群攻,在短时间内应该不会OT....

然后循环上述动作,怪全灭...理论上说,战斗中的全部或者大部伤害由防战同学生受.

该策略的问题在于....Bio设计的队友AI如何,要是防战开怪的时候,队友到处乱跑,这就不好看了....

"那法师,你搞毛啊! 老子还没上破甲你打什么?  那贼,你有毛病啊,你半路把那个怪晕了,让我怎么拉? 奶妈你是小白吧,我还没砍到怪你就给老子治疗了,死了不能怪我哈! "多么常见的wow副本众生相啊....

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发表于 2009-10-25 12:59:06 |只看该作者
原帖由 zm6148 于 2009-10-25 12:39 发表
个人觉得加templer至少有一半以上时间那些技能是一点用都没有,会魔法的敌人应该还是少数(我是肯定不会加,板甲配个裙子,接受不了)。如果战斗和bg类似的化,战斗时加血很不效率,一般就记几个痊愈术救场用,其他治疗术不用也罢。
...

板甲陪裙子是游戏里的一种全身甲,Templar也可以穿其他类型的全身甲。这个战斗和BG很不一样,魔法不再需要记忆,是用魔法量来计算的。

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发表于 2009-10-25 12:10:31 |只看该作者
恩,专两次意味着可以同时templar和champion?这样的话终极防战就出来了。但这种组合对willpower要求很高。

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发表于 2009-10-25 11:31:06 |只看该作者
根据官网论坛的一些帖子,templar是专门对付施法者的战士,有一些特殊攻击能把施法者的蓝抽掉,还能解除魔法。
champion的技能在那个flash小游戏里面有,范围的buff和debuff~还有两个专精现在还不是很清楚~

另外,官网论坛上说职业专精是可以专精两次,第一次在7级,第二次在14级
来源: http://daforums.bioware.com/view ... 00638&forum=135

[ 本帖最后由 k_nine 于 2009-10-25 11:33 编辑 ]

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发表于 2009-10-25 11:19:39 |只看该作者
原帖由 shadowqx 于 2009-10-25 09:51 发表
可惜啊,游戏内提供的spirit healer是个中老年妇女,要是个mm就完美了.

不知道防御倾向的战士进阶是哪个 ? 估计是templar , DOJ里能看到一个champion的特长,双手武器倾向的战士. 其他3种战士不知道特长如何. ...

有防御倾向的是champion和templar, templar在游戏里很帅,建议templar。champion的天赋很防御化,应该是最适合防战的选择。至于中老年妇女,自己做个MM当spirit healer就行了。但templar有个巨大优势就是他是法师克星,这游戏里敌人的法师相当强大(游戏世界里的黑暗化和濒于灭亡的状况就是源于法师群体自身的堕落),templar到游戏后期应该有相当的优势。

[ 本帖最后由 ECuthliB 于 2009-10-25 11:23 编辑 ]

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发表于 2009-10-25 11:07:04 |只看该作者
防御型战士这游戏里的任何一种战士都可以做,防御天赋在战士技能里,专精技能对应的是其他招式。templar是传说中的圣骑士,是会魔法的战士。Arcane warrior是魔武士,是近战强大的法师。

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发表于 2009-10-25 09:51:02 |只看该作者
可惜啊,游戏内提供的spirit healer是个中老年妇女,要是个mm就完美了.

不知道防御倾向的战士进阶是哪个 ? 估计是templar , DOJ里能看到一个champion的特长,双手武器倾向的战士. 其他3种战士不知道特长如何.

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发表于 2009-10-25 03:20:02 |只看该作者
原帖由 ForVer 于 2009-10-25 03:03 发表
龙世纪可以玩魔武双修的职业吗?。。。。。。。。。

可以,用Arcane warrior是法师的一个专精职业。

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发表于 2009-10-25 03:03:47 |只看该作者
龙世纪可以玩魔武双修的职业吗?。。。。。。。。。

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发表于 2009-10-25 02:43:03 |只看该作者
原帖由 jsisw9i9 于 2009-10-24 15:26 发表


DAO里面的战士也是可以完全拉住仇恨的,你可以去仔细看一下我翻的那个DAO CC,
在战士的天赋里除了Taunt这个范围群嘲技能之外,还可以开Threaten这个姿势,
只要命中目标就刀刀加仇恨的,当然你可以一个怪砍一刀这样用的,
只 ...

恩,夹击是很痛,刚看了pc zone uk的评论,说这游戏难度高,他甚至说建议大家用easy进行游戏,不然得靠无尽的reload才能进行得下去。看来用好防战很重要,Dex是必加的。
我现在主角已经定了是双手攻击战士,希望那狗能当坦克,不然只能靠加血硬打了。准备上hard难度。

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发表于 2009-10-25 02:14:20 |只看该作者
...可我的印象里奶妈单调而枯燥

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发表于 2009-10-25 01:34:40 |只看该作者
我WOW第一个玩通的也是奶妈,做奶妈其实很刺激的。

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发表于 2009-10-24 23:37:13 |只看该作者
这到底是单机还是网游啊? 怎么还有tank? 难道要多玩家合作通关?

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发表于 2009-10-24 15:26:01 |只看该作者
原帖由 shadowqx 于 2009-10-24 14:53 发表


很有道理,不过我怕的也就是这个...

就像dnd规则下的圣骑士一样,基本上除了敏捷可以适当牺牲一些,其他属性都不能少,所以圣骑士就成了个没特色的中庸职业了.

魔兽为了游戏体验做了很多不好评价的东西,最明显的就是 ...


DAO里面的战士也是可以完全拉住仇恨的,你可以去仔细看一下我翻的那个DAO CC,
在战士的天赋里除了Taunt这个范围群嘲技能之外,还可以开Threaten这个姿势,
只要命中目标就刀刀加仇恨的,当然你可以一个怪砍一刀这样用的,
只要你姿势不关效果就一直存在的,不像Taunt有个冷却时间比较适合救急用。

当然战士做坦克要成型,还很依赖盾牌系的几个天赋,尤其是像无视夹击,360度夹击无效之类的被动技能,
要知道如果怪从侧面和背面攻击你都有攻击和伤害的加成,区别就是如果把这些重要的盾技能都点出来了,
一个战士就能抗N个怪;反之则一旦被围就危险了。当然,坦克的抗性也是很重要的,尤其是物理抗性,
否则一旦倒地或者被晕就非常被动了。

个别Boss级怪的特殊攻击这个是战士拉不住的,比如Boss地上举起块石头,
拿么下一刻它砸的必定是远程火力,这是特殊攻击,和仇恨无关,还有一些Boss的远程范围法术也是同理。

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发表于 2009-10-24 15:06:49 |只看该作者
游戏难度会影响AI的,但是会影响AI这个说法很笼统,不知道具体指些什么;
难度还会影响敌方能造成的伤害程度,但攻击、防御以及物理/精神抗性等应该还是不变的,
就单单指伤害,如果敌方攻、防都上去了的话,估计你基本刀刀落空,被砍则刀刀见血;
最后就是友方魔法对己方所造成的伤害大小,例如:简单是30%、普通是60%、困难是100%之类的。

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发表于 2009-10-24 14:53:37 |只看该作者
原帖由 jsisw9i9 于 2009-10-24 13:26 发表
战士不加Dexterity是不可能的,Dex影响Attack(攻击)、Defense(防御)、远程武器躲避能力、
Physical Resistance和穿刺类武器的伤害,那么重要的属性作为防御性战士不加是不可能的。
如果不加Dexterity等于攻击打不中、防 ...


很有道理,不过我怕的也就是这个...

就像dnd规则下的圣骑士一样,基本上除了敏捷可以适当牺牲一些,其他属性都不能少,所以圣骑士就成了个没特色的中庸职业了.

魔兽为了游戏体验做了很多不好评价的东西,最明显的就是"无误伤". DAO显然不能让dps说"战士拉住,我开始下雪了!"

DAO我最最欣赏的一点,就是把法师从魔法记忆系统解放出来了,不然战斗中的施法者地位真是尴尬,除了像nwn一样频繁睡觉,我还真不知道怎么解决.

对了,还有法杖好像能进行无耗的远程魔法类型的攻击,这是好消息啊~以前一个法师魔法放完了,只能拿个弩射,ABA又低,打不中人....

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