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《机械迷城》的后工业猜想 [复制链接]

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发表于 2009-10-21 20:02:24 |只看该作者 |正序浏览
独立游戏,这个名字真的还是第一次听说(是我火星了。。),自然而然地联想起了时下很流行的小成本独立制作电影。“独立”总是意味着着四两搏千斤似的优雅,和满脸稚气的无拘无束,在这个势利的世界里,占据着以品质,内涵著称的一个角落,而且,这个角落越发得令人无法抑制地加以窥视(尽管多数人人依旧不屑一顾)。

     还是被美工精美的背景吸引,饥渴地下载下来,一口气通了关。过程中除了感叹于各种谜题的绝妙设计,以及2D动画细微处的一丝不苟之外(背景音乐都是那么惬意),浮现起了一个词:“后工业时代”。
   
     被遗弃的,散落在垃圾堆的主角,灰黑色植物上的嫩芽(不知道你注意到没),肮脏的的污水池,锈迹斑斑的楼梯,碎掉的街灯。。。。。这些场景已经定下了一种整体抑郁的色调,在以一种严肃而无奈的方式暗示我们:“这是一个不值得停留的时代里的一个被遗忘的城市。”不由自主想起了机器人瓦里?嗯,当然会想起,太相似了。
     监狱里想抽烟的废物,懦弱的罪犯(无辜的?),被抢走的乐器的三人组,不再工作的扳手,还有那个高塔之上几乎无能的老大。。。等等,好多好多。每时每刻,都有一种淡淡的悲伤和凄凉侵袭我们,主角默默地帮助那些可能一辈子也不了解自己存在价值的机器人,犹如瓦里一个人整理者全人类留下的垃圾。主角回忆着往日和心爱的另一半在油池里面嬉戏,恰似瓦里默默注视老电影里那双牵起与被牵起的手。。。
    后工业时代的进行总是伴随着疑惑不解,彷徨失落,急躁反抗,当然还有前辈制造的各种遗留问题和隐隐发臭的垃圾。记得《搏击俱乐部》里的那句台词:“我们是被上帝抛弃的一代,没有大萧条,没有世界大战,我们的战斗是精神的斗争。”机器们重复着制造者设计的工作而不思考它的意义,人类每天做着自己既不喜欢也搞不懂的工作,而时间依旧不曾停留。于是有人疑惑,有人彷徨,有人反抗,但是这些终究不是良药秘方,这些终归于沉寂。
     这样,就有了后现代主义的散漫,缺少了开天辟地的豪情,一切归于琐碎的问题,混合的意识,安逸的信步。。。。。或许瓦里或者是游戏里的主角拯救世界的壮举过于理想化,可我依旧被感动得落泪,拯救不值得拯救的世界,不因为过去或者现在,只因为一种趋势,一种回忆的力量,一个对未知未来的期望。似乎诠释着后工业时代延续性的重要,过去可以无比向往,现在可以无比作呕,未来可以毫无希望,但是,要有走下去的毅力,至少给予后代变革进步的机会,而我们,不惜为完成过渡倾其所有,毫不犹豫。
     而游戏与电影总是浪漫的,即使灰暗抑郁,也有精神的美好寄托,微笑不知情地面对危险,总是观众乐于接受的,当我们从欢乐的外表提炼出严肃的暗喻时,自然有连篇出现的猜想。奔波在荒漠孤城里的机器人,最终拯救了城市,亦步亦趋,艰难,但是坚定。思想的孤寂痛楚总是当下人们最大的敌人,但就算没有灯塔,我们依旧要默默地走下去。。。。。
   
     我应该说,这是一部让人休闲的游戏,还是一些让人思考的材料,更是一种让人伤感落泪的猜想。

     “这个世界如此美丽,值得我们为之奋斗,我只相信后半句。”——米勒尔·海明威。


-=-=-=-=-=              -=-=-=-=-=                -=-=-=-=-=                -=-=-=-=-=                -=-=-=-=-=               -=-=-=-=-=               -=-=-=-=-=                -=-=-=-=-=                -=-=-=-=-=                     


PS: (说点题外话。。)在经历了那些魔兽,飞车,使命,危机。。。。的汹涌震撼和冲击之外,PC游戏,亦不可救药地进入了“后工业时代”,生猛海鲜似的大手笔(大作,神作),貌似越来越不能满足玩家的口味,相同的东西吃多了总会腻,无论这东西有多美味,画面和照片一样(至少我们肉眼无法辨别)的时候,我们又该有怎样的期待?这类独立制作的小游戏虽然不太可能是最终出路,但算作一种提示,一种指引,一剂良药呢?如果独立游戏能保持独立电影的严谨和卓越,哦。。。我越发地期待它的未来了!诞生一个独立游戏的韦恩斯坦?呃,仅仅是一个细菌般渺小的玩家,我依旧对它具有某种真诚的祝福和遐想。

[ 本帖最后由 装甲教唆团 于 2009-10-21 21:14 编辑 ]
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Self-improvement is masturbation, self-destruction may be......

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发表于 2009-11-1 11:41:51 |只看该作者
海明威應該只說了"世界如此美好,值得為此奮鬥"
"我只相信後半句"應該是出自電影"七宗罪"吧

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发表于 2009-10-31 12:45:23 |只看该作者
我也想起了宮崎駿..
宮崎駿在幻想世界方面很無敵啊

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发表于 2009-10-30 13:28:59 |只看该作者
这是捷克人做的游戏,捷克式的漫画风格
以前只是看到捷克漫画频频斩获世界大奖,现在居然做成了FLASH游戏,拿下09独立游戏节视觉艺术奖也不足为奇
咱啥时候也搞个纯中国画风的好玩点的游戏,让老外也赞赞

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发表于 2009-10-30 11:28:52 |只看该作者
有想法啊....PFPF

最近刚看的<<9>> (机器人9号)

那种我末世的风格很容易地就让我把它跟机械迷城联系起来了:一种对工业化时代深深的无奈感...

[ 本帖最后由 catinfly 于 2009-10-30 11:31 编辑 ]

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发表于 2009-10-25 12:48:00 |只看该作者
原帖由 zhanglzyn 于 2009-10-24 22:14 发表
卧槽....是这种思想吗- -..........................................

http://v.youku.com/v_show/id_XMTAwOTk2NTI4.html

呃,这个很形象啊,虽然短片的话,有点直白,但是确实是这个感觉。。。。。
Self-improvement is masturbation, self-destruction may be......

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发表于 2009-10-25 09:42:22 |只看该作者
确实生活压力,后工业的垃圾,每天都在侵扰这我们新的一代!我们的生活仿佛只在电脑旁度过,不知未来会怎样!

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发表于 2009-10-25 00:18:06 |只看该作者
楼主文笔不错,写出了我心里的想法啊

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发表于 2009-10-24 23:30:26 |只看该作者
这是一种清醒,还是一种迷失呢,世人独醉我独醒,不如一起醉

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发表于 2009-10-24 22:14:43 |只看该作者
卧槽....是这种思想吗- -..........................................

http://v.youku.com/v_show/id_XMTAwOTk2NTI4.html
不幸被我怒删的游戏:2009/10/27虐杀原形2010/04/9地球帝国3
                            2010/02/28战争机器
火炬之光汉化3天搞定
讨论贱网3毛得问题,但是胆敢讨论WOW的自觉去死
what's是你的name..........申请.............
究级暴雪11月袭击....2012不远了..............

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GTA☆MafiaメGodfather
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发表于 2009-10-23 00:32:35 |只看该作者

回复 #11 xiahou 的帖子

初次見到這個遊戲確實想到了宮崎駿,的確與宮崎駿的作品有相似的風格。

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发表于 2009-10-23 00:30:23 |只看该作者

回复 #10 fnp902003 的帖子

如果這是遊戲的世界觀,那這部作品的思想性是很深刻的。

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GBC☆Final Fantasy 克劳德
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发表于 2009-10-22 23:25:56 |只看该作者
偶服了,神采飞扬的美文,让人如沐春风,同时又充满了人文关怀和现实反思
这部作品我一定会好好体会的

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发表于 2009-10-22 19:15:14 |只看该作者
很多有意思的场景..3乐手...主角的回忆,唯一紧张的就是拆炸弹那里,,

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发表于 2009-10-22 18:58:13 |只看该作者
的确,玩这个游戏时听着它的音乐,感觉既凄凉又温馨

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发表于 2009-10-22 16:03:27 |只看该作者
楼主很有感觉~~~~这叫后游戏时代呀……

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发表于 2009-10-22 11:24:36 |只看该作者
我想起了CLANNAD里的另一个世界……

呃……为什么还想起了宫崎骏……

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发表于 2009-10-22 11:19:58 |只看该作者
或许,这个游戏,透露的也是一种无奈,用游戏的方式,透射出现实的残酷和悲哀!有时候不是人不得志,或许是这个世界太残酷!
已经2年没有玩PC硬件了!

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发表于 2009-10-22 10:45:51 |只看该作者
想知道机械迷城主角为什么会被抛到垃圾场,过了几关发现主角回忆了很多机器人欺负他的经历。

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发表于 2009-10-22 01:53:22 |只看该作者
写的不错,文笔也好! [加油] [加油] [加油]

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