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[杂谈] 个人对ofp2的一点感想和看法 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-10-18 19:35:44 |只看该作者 |正序浏览
看到网上很多人对dr的评论,我也忍不住发表一点看法

首先,期望mod编译器的人可以死心了(个人感觉),大家打开dr的安装目录看看,再打开bf2或ut3的目录看看就知道了,dr并没有给玩家留下可以开发的接口,仅仅是一个简单的关卡编辑器,这个游戏是不可能有mod了,就算像cod4这样封闭但又有mod的游戏大家可以看看它们的mod是多么的难开发,大多停留在修改参数上.
不过我在翻看各种文件时看到了DLC三个字,我想大家应该明白这是什么意思吧.以后只能期待官方了

其次,看到大家都对dr批评很多(像是不如arma2真实),我想那些说没有arma2真实的人应该都玩过arma和ofp,也应该知道ofp这个名字已经易主了吧,ofp2的开放商从来没有说要开发一款军事仿真软件,他只是要做一个游戏,然后卖了,赚大把的钞票,再开发ofp3(说说的,不要当真),再赚钱,所以大家不要用看ofp的眼光看dr,你们的标尺拉错了.

ofp2现在只是一个类cod的娱乐fps游戏,里面的参数不是仿真而是为了对战需要,只是为了游戏娱乐,其实从游戏设置上就已经看出来,玩家不能开固定翼战斗机(还以bf2为例,xbox.ps2上的modern combat能开固定翼战斗机吗?????),其实dr已经做得很好了,既有剧情.又有娱乐元素,不失为一款联网对战的好游戏,不要用看arma的眼光看dr,而要用看cod的眼光看,毕竟它扩大了cod的战场

"how real do you want"这是dr的一句广告词,但大家错误的把它和Arma的拟真性联系在一起,看看这句话出现的宣传片里面,都是与画面和画质有关的以及武器的来源(都是现役武器)设定,并没有提到拟真,其实dr的画面已经很好了(个人感觉),可以说是一个放大的cod了,地形设置,人物动作贴图都非常到位,故事背景也很好,可以说是一款佳作,不能对一款全平台游戏要求太高


从商业角度来看dr是一款成功的作品,拥有时下流行的fps游戏元素,卖点很多,是一款成功的作品,毕竟是一个游戏公司,不是科研机构,非得留名青史


ps:说到公司还得说一下那个City Interactive公司,它出的fps游戏基本上都是垃圾,但是却基本上年年出,估计盈利状况很好,这种小公司可能就是靠这种模式赚很多钱,你不能要求它出cod那样的游戏,它就是个商业公司,只是为了赚钱

ps2:说到cod突然想起来一条新闻.
Infinity Ward大吐苦水:Activision根本没想让我们开发现代战争题材游戏(传送门:http://www.cnbeta.com/articles/95059.htm)
activision其实也是一个商业公司,也是要赚钱的

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地板
发表于 2009-10-18 20:39:42 |只看该作者
当Codemasters将该作定名为“闪点行动”的时候你应该知道这意味着什么

Codemasters用“闪点行动”来命名这款游戏显然是带有很浓的商业性质的行为,因为“闪点行动”这个名字太出名了。借助“闪点行动”这个名字将游戏大大的炒作一番,然后卖个好价钱,这是个不错的打算。
但是似乎他们搞不清楚为什么“闪点行动”这个名字会这么有名,“闪点行动”意味着相对最高程度的拟真这个事实已经在玩家心中根深蒂固。现在他们却打着“闪点行动”这个名号推出了这样一个COD BF GRAW的混合体,我并不认为问题在于玩家怎么比较这款游戏,这些都是Codemasters自找的。就像他们自己在说 “来,拿我的龙之崛起跟原作比吧!”

[ 本帖最后由 我有压力 于 2009-10-18 20:46 编辑 ]

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板凳
发表于 2009-10-18 20:02:00 |只看该作者
Codemasters已经赚到钱了,哪还管玩家,估计是去分xbox live的分成去了

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沙发
发表于 2009-10-18 19:58:59 |只看该作者
雖然你用COD來與OFP-DR來作比較,以突顯後者在某方面能更勝以巷戰為主的COD。但"OFP"是Codemasters自己選擇用在DR身上的,是它自己要求玩家們以有色眼鏡看待DR的...
再者,OFP-DR在國外(玩家)的評價都屬中下,還不是常看到的認為畫質老舊、AI差、車輛控制差、mutliplayer設定/設置簡陋,更甚是遊戲的定為不左不右,兩邊不討好。而且,Codemasters對玩家們在官方forum中所發起的的訴求(patch,mod editor)的冷淡態度...

[ 本帖最后由 ygat 于 2009-10-18 20:00 编辑 ]
遊戲,
豐富了我的生活,
如沒有它,
也不知找甚麼替代

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