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有关DAO,我有一点疑问. [复制链接]

游侠骨灰DIYER
大天使

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楼主
发表于 2009-10-18 17:18:17 |只看该作者 |正序浏览
战斗的部分是不是拼数值的?

即是说不能像risen那样靠自己的操控技术,而是像网游那样,一进入格斗距离就是看大家的攻击回避能力值决定胜负.

比较像是战略游戏?

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发表于 2009-10-19 03:03:59 |只看该作者
这游戏重视的是战术和人物building,至于战斗过程除了高手可以在EASY难度下不用暂停,基本都得靠暂停配置战术。这个游戏为战术开发了专门的界面,可以完全定义你的每一个小组成员的战斗行为,即使这样,还是得暂停。听说这游戏难度很高(即使是在easy下面,很多BOSS都不好打)。

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发表于 2009-10-18 19:21:50 |只看该作者
原帖由 paul415 于 2009-10-18 17:18 发表
战斗的部分是不是拼数值的?

即是说不能像risen那样靠自己的操控技术,而是像网游那样,一进入格斗距离就是看大家的攻击回避能力值决定胜负.

比较像是战略游戏? ...




楼主你是影射   BG  NWN   没技术含量?

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发表于 2009-10-18 18:55:30 |只看该作者
最形象的解释就是类似WOW的战斗。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2009-10-18 18:20:50 |只看该作者
我理解就是打魔兽那样。。。。。。。。。。

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发表于 2009-10-18 17:51:07 |只看该作者
战斗部分本来就是偏策略类的回合制,虽然它没运用DND规则,
但Bioware自己制定的规则地方都是从DND简化而来的。

比如说近战:Attack攻击(这个其实是用于计算命中率);Defense防御(这个其实是用于计算回避率);
再来是Damage伤害(这个比较直白是用于伤害计算的);Armor护甲(这个也是用于伤害计算的);
还有Armor Penetrating(透甲)等其他影响近战的数值。然后就是加在一起计算来决定攻击是否命中啦,
造成多少伤害啦等等。

就是把纸牌游戏的所有计算都自动化了,如果你玩过近期的【龙歌:暗黑之眼】就比较容易理解了。

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发表于 2009-10-18 17:21:10 |只看该作者
有点像wow单人控制小队。。。。。。。。。。。。。。。

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