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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 模拟器综合讨论区 【SC2录像】大圣堂姊妹の战
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[原创] 【SC2录像】大圣堂姊妹の战 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-10-18 13:32:23 |只看该作者 |正序浏览
灵魂能力的故事,发生在大航海时代1600年之前后。

欧洲大陆的战乱: 大航海时代后的1600年,欧洲开始了旷日持久的百年战争。《灵魂能力》系列,把这场战争归结于邪剑梦魇的出现。




游戏中的两姊妹介绍:


圣女索菲蒂亚(姐姐)

姓名: Sophitia
年齢: 25
出身:奥斯曼土帝国/雅典
身長: 168cm
体重: 不说
出身月日: 3月12日
血液型: B型
使用武器: 短劍以及短盾
武器名: 奧美加劍以及鹿盾
流派: 聖雅典娜流
圣女卡桑德拉(妹妹)

姓名: Cassandra Alexandre
年齢: 21歳
出身: 欧斯曼帝国 / 雅典
身長: 164cm
体重: 未知
出身月日: 7月20日
血液型: B型
使用武器: 短劍以及短盾
武器名: Digamma劍 Nemea盾
流派: 聖雅典娜流


NGC《灵魂能力2》游戏视频:姐妹之战


173(清晰点):http://vlog.17173.com/v/2/3/55/NTU4MzA3
优酷(模糊点):http://v.youku.com/v_show/id_XMTI2MTI1NTg0.html


游戏图片






2代的索菲才是最高

[ 本帖最后由 freedomGG 于 2009-10-18 19:39 编辑 ]
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发表于 2009-10-19 22:20:57 |只看该作者

回复 #40 AYUMI1982 的帖子

閃屏也有可能是模擬器設置的問題,不一定是遊戲版本的問題。

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发表于 2009-10-19 22:00:25 |只看该作者
没有闪屏。没试过日版。

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发表于 2009-10-19 21:52:59 |只看该作者
选人的时候会不会闪屏啊?
我日版的选人的时候会这样

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发表于 2009-10-19 20:24:41 |只看该作者
原帖由 weixinghe123 于 2009-10-18 21:35 发表
jojo兄果然热爱铁拳,个人感觉铁拳的动作设计比较朴实,确切地说是真实,这些武术动作都能在现实中找到,不过本人不太喜欢,我喜欢有炫丽效果的招数,刀魂系列给我的感觉不错,因为是刀剑类格斗游戏,而且有很多帅气的武器选择,画面效 ...

南宮夢和萬代在2005年經營整合後成為NBGI,2009TGS展出的鐵拳6就是NBGI的作品。

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发表于 2009-10-19 10:42:34 |只看该作者
链接数多,请稍后重试。。。。                                
等等看了

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呢喃的歌声
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发表于 2009-10-19 09:05:28 |只看该作者
呜呜呜、
泪目来顶莹大了。

发现莹大喜欢用有强制揩油技的mm

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发表于 2009-10-19 08:40:48 |只看该作者
我还发现浮空状态下对敌伤害是降低的,是不是减半未清楚。这点设定也类似无双。

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发表于 2009-10-19 08:39:07 |只看该作者
可以理解为类似无双的那种受身回避。

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发表于 2009-10-19 01:19:06 |只看该作者
大家可以自己试试看,比如塞菲丽亚的66k(sorry踢)浮空对手之后,在练习模式可以连4A,B。但是实战中,4A之后的B会被空中的AI飘飞避过- -所以我一般就直接连7K然后1K。

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发表于 2009-10-19 00:53:09 |只看该作者
仔细对比的话,人物模型多边形数量差很多。看五官的特写很明显。刀魂是贴图比较鲜艳,显得好看。当然这两款游戏都很不错,主要是我模拟刀魂2老定版。。。

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发表于 2009-10-18 23:51:35 |只看该作者
那个扭脖KO很H很暴力。。。
看得出瑩瑩很熱衷於靈魂能力2而且似乎可以比較熟練的使用這個角色。厉害~

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发表于 2009-10-18 21:43:15 |只看该作者
原帖由 jojo3515 于 2009-10-18 20:34 发表
这游戏有个设定,被俘空的人物在空中也可以自由平移(大汗)所以不会有很华丽的连续技。同理玩家在被浮空的时候也可以通过按2或8来回避连击。
系统相对要严谨的多的铁拳为什么没人讨论- -实际上铁拳的画面要比刀魂2好很多 ...

只是某些情况下才可以在空中控制方向 例如浮空后再受到攻击

空中上下飘也会被横砍和追踪攻击打中 空连也没有意义 打两下后伤害都是1

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发表于 2009-10-18 21:35:47 |只看该作者
铁拳给我的感觉是一群飞仔飞女在斗殴 就是黑社会打架那种。

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发表于 2009-10-18 21:28:45 |只看该作者
原帖由 freedomGG 于 2009-10-18 21:21 发表


看过你的评测,没觉得那画面有多好啊- __,- 模模糊糊的说。PS2也就那机能了。

铁拳里面的人物造型不喜欢。声优方面也是。我喜欢用冷兵器的动作游戏。 ...

哈哈。。看來大小姐對鐵拳不是很有愛,[嘿嘿嘿] 那就無奈了。。。在知名度方面雖然刀魂不及鐵拳,但其實如果就3D格鬥遊戲分類極別來講,與鐵拳完全是同一個檔次的。

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发表于 2009-10-18 21:23:47 |只看该作者
算了,我看一下。冒昧問一下,格鬥遊戲視頻只有10LTB。。。==

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发表于 2009-10-18 21:22:54 |只看该作者
被浮空还能随意飘吗,我怎么没见过啊?录像看看

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发表于 2009-10-18 21:21:39 |只看该作者
原帖由 jojo3515 于 2009-10-18 20:34 发表
这游戏有个设定,被俘空的人物在空中也可以自由平移(大汗)所以不会有很华丽的连续技。同理玩家在被浮空的时候也可以通过按2或8来回避连击。
系统相对要严谨的多的铁拳为什么没人讨论- -实际上铁拳的画面要比刀魂2好很多 ...


看过你的评测,没觉得那画面有多好啊- __,- 模模糊糊的说。PS2也就那机能了。

铁拳里面的人物造型不喜欢。声优方面也是。我喜欢用冷兵器的动作游戏。

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发表于 2009-10-18 21:20:23 |只看该作者

回复 #22 jojo3515 的帖子

浮空還可以隨意“飄” 那如果遇到BOSS不就完全杯具了。。。

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发表于 2009-10-18 21:18:28 |只看该作者
原帖由 freedomGG 于 2009-10-18 15:32 发表
忽然想起,巴士那个是欧版来的,应该跟美版差不多吧,不过我选人的时候最下面有三个方格是没开启的。

巴士那個版本全角色解鎖,是模擬器整合優化版。與美版沒有什麼大太的區別,只是經過有針對性的整合編碼,優化比較好。

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