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[攻略技巧] 让你的NBA之旅更加真实!(31L更新我自制GM地址) [复制链接]

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楼主
发表于 2009-10-16 17:40:45 |只看该作者 |正序浏览
合理的修改会让2K10成为真实的比赛!

首先感谢3   D   M,以下所有均转自3  D  M论坛2K10专区,我平时基本都在游侠,没想到这次去隔壁居然看到了MP模式的命中等等游戏属性的修改,惊为神作,特根据不同受众需求发出链   接,希望我们2K玩家可以在游侠和3DM的帮助下更加畅快享受游戏~!!!

首先(不推荐,修改不慎会失去乐趣)~针对一些比较懒一点的朋友,给出一款简单一点的修改器,只能修改命中率、单节时间以及游戏难度等等,以下是链   接:
h t t p ://3 d m game.chnren.com/bbs/showtopic-957783.html

重头戏!!针对一些为了更加享受游戏愿意钻研和动手的朋友,给出具体各项属性的修改教程帖子链   接,里面包括例如命中、犯规倾向、进攻防守意识、整体能力等等等等较为全面的修改。个人比较了一下较为方便的修改器还是GameMaster,用FPE还要选16位或者32位什么的.......以下是链接:
h t t p ://3 d m game.chnren.com/bbs/showtopic-956171.html

本来此帖中作者已经有详细教程,不过他说的是FPE2001,所以为了大家方便我针对GameMaster再说一遍操作,由于我已经实际修改成功,所以大家有什么疑问可以到原帖去提,如果我知道的我也会尽量回答~
修改过程(修改为合理的命中,减少了无谓的包夹,增多犯规次数,增大投篮难度)
首先我们启动修改器GM和游戏(不分先后),在GM的系统编辑里找到2K10的程序,点“分析这程序”,然后回到游戏,主界面依次进入options ,my NBA,Game sliders。这里我们看到的是一般游戏的属性设置(虽然这里不能设置MP的属性,但两者的内存地址是一样的,道理同前面单节时间的修改),这时我们切换出来到GM,选择“位址表格”,选择添加新位址的图标(第二排第一个),在记忆体位置输入address那一竖排的地址(图片参照上面原帖或者下面我放出的附件),数值输入lock value那一竖排的数值,备注栏随便你写不写,我一般就是用来拼音标注一下那是什么属性值。最后我们把自动锁定那里点上勾(这样我们进入MP模式时这些数据会自动调整),就可以点确定了。内存地址有点多,但我建议大家都弄上,这样大家可以尽情享受游戏了~

再次感谢3  D  M的达人们~

31L更新了我自己的GM位址,就是比较详细的内存地址,大家用GM的可以自己导入,由于本人正玩得很爽未经测试,大家发现问题及时回馈一下,谢谢。

转载更新免干扰球:免干扰球:05443B70改成0~

10.17更新drill方面的数据:感谢113L的wyk2010 提供的DRILL地址0543757C以及130L的by22dgb 给出的:0543757B,最近2K10和PES10正玩得辛苦,就不测试了~两位找出的不同地址可能是由于不同保护光驱造成的~
drill的使次数用次数是以10次为基准点的,mp人物可使用的训练次数=10-(内存数据),即:
1 Remaining=10-9,9即为drill的内存数据,当内存数据是0b即10进制的11时,就会出现drill的使用次数为-1 Remaining的情况了。
对于已经找到加成点数skill point地址的同学,前面四个地址就是决定drill的使用次数的地址了
就是说我们先找到加点地址(这个会用GM的同学都会找吧?),右键选编辑记忆体,前4个地址即是drill。如果你-1,那就代表你内存变成了11即是16进制的0b,-2就代表你内存变成了12即是16进制的0c,依次类推,不知道换算的同学请使用计算机程序-附件里自带的计算器~


想多扣篮的TX请加些力量属性,虽然经过我试验对原地扣篮帮助不大(事实上我现在都没搞清为什么K10里除了C和PF基本就不原地扣篮了,大概身高影响......),但移动下冲击篮筐的话,力量属性足够的球员就会扣篮而不是上篮。今天我的全不能型SF(其实已经转到暴力型了)一个暴扣居然把费尔南德斯扣伤下场了-_-!!!其实我蛮喜欢他的.........可惜各为其主..........


接下来说的是投篮姿势,好的投篮姿势是怎么定义的?1.容易把握出手点2.不易被封盖~满足以上2点只要拉出小空档就足以保证命中,要拉出空档需要反跑和认准路线,空位接球出手(基本很少有时间调整再出手)就要看出手点掌握的好不好。KOBE的姿势为什么少人用,就是因为不好把握出手时间,论坛上有朋友极力推荐阿里纳斯,我试了试,也不是很好把握。还有推荐JR的后仰的,但由于滞空太短事实上也不好把握,个人感觉最容易上手的是ROY和AI的动作,前者很规矩的动作,大家多练习一下就可以上手,AI的投篮姿势是我最近一直在用的,他的姿势就像拉弓了,手上拿的球就是他的箭,手拉到顶点时(有小停顿,更容易把握哦)放开,就是一个完美出手了。

[ 本帖最后由 xiaqiyun 于 2009-10-22 23:47 编辑 ]
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发表于 2018-2-21 18:31:53 |只看该作者
这个必须支持!

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发表于 2012-4-18 15:44:06 |只看该作者
太强大了 !!{:00:}

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发表于 2011-2-20 23:36:19 |只看该作者
LZ厉害 好好学习下  2k11好玩啊

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发表于 2011-1-22 11:25:45 |只看该作者
谢谢楼主!!!!!

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发表于 2010-12-25 22:42:10 |只看该作者

合理的修改会让2K10成为真实的比赛

合理的修改会让2K10成为真实的比赛合理的修改会让2K10成为真实的比赛合理的修改会让2K10成为真实的比赛

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发表于 2010-9-15 19:55:29 |只看该作者

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发表于 2010-8-16 14:15:44 |只看该作者
撒旦撒旦的阿萨德闪电似的

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发表于 2010-8-7 11:52:36 |只看该作者
顶啊~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~···

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发表于 2010-8-5 00:53:20 |只看该作者
ZCzxvxzczxvzxvZXvzxc

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发表于 2010-7-4 19:37:54 |只看该作者
求设置游戏速度为30的数值,楼主用的50感觉太快了。还有扣篮、上篮、干扰下扣篮三个数值分别为70,麻烦楼主帮忙修改下,本人真搞不懂数值应该怎么填。

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发表于 2010-7-1 19:56:39 |只看该作者
LKL;KL;KL;KBHUYGUBHJBJKHK

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发表于 2010-7-1 17:45:05 |只看该作者
回复来看看‘不知道有没有用

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发表于 2010-6-1 22:40:52 |只看该作者
太好了,顶一个!!!

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发表于 2010-5-29 01:14:16 |只看该作者
谁能改好了发一份上来,我们直接存档就可以了啊

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发表于 2010-5-28 23:20:13 |只看该作者
dsadsadsadsadsadsaddsaaaaaaaaaaaa

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发表于 2010-5-15 21:58:21 |只看该作者
zhichi a         ~~~~~~~~~

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发表于 2010-5-14 18:51:47 |只看该作者

www

sssssssssssssssssssssssssssssssss

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发表于 2010-5-2 10:25:08 |只看该作者
下来看看 我早就希望命中真实点了

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发表于 2010-4-22 19:19:58 |只看该作者
V 0.7.2正式版。

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