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我眼里的生化危机5。 [复制链接]

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发表于 2009-10-13 20:42:41 |只看该作者 |正序浏览
我是个机迷,但是现在却是无机一族,对现在360与PS3时代的游戏我真的没太多的兴趣。

最近才有幸玩到生化危机5。

画面真的可以用很棒来形容。我Q9550+ATI4870,DX9,全最高,1280X720,4XAA可以稳定在70帧左右。

说画面很棒可能也是其画面风格个人比较喜欢吧,不是过分写实也不是过分的动画风格,介于两者之间拿捏得很好,总之很讨巧。除去风格,其技术实力的增长真的让我感叹。相反,大红大紫的孤岛危机与使命召唤4、5我的态度是不屑,它们的画面问题可以找出一大堆,而生化危机5除了部分建模棱角分明了一点,部分贴图分辨率低了一点外,我实在找不出画面问题,生化5确实达到了流畅的CG画质。比起失落星球来说,画面的进步我觉得可以用突飞猛进来形容。

说到操作与游戏方式,有人说这是生化4的进化版。我觉得玩起来比生化4紧凑很多,但是问题也不少。相比传统的生化危机,它更像是一个清版过关的动作射击游戏,按FPS的操作方式但是又要保留传统,我个人认为很倒退的。说到操作最进步的生化,我觉得是两款生化网络版,虽然是传统的第三人称观赏视角,但已经可以做出边开枪边移动的动作。而如此FPS的生化4与生化5却要保留固定开枪的传统,我觉得是很好笑的一件事情。

游戏的乐趣从解谜逃脱,良好的道具分配,合理的解谜顺序,到现在变成了简单的瞄准、射击、跑路。

总之感觉现在的游戏挺回归的,2人合作模式也“回来”了,包括最近的红色警戒3,很多游戏都好像回到了FC的双手柄时代。这并没有什么不好。标志自己为核心的众多游戏都在像40年前的任天堂看齐。反古到简单同乐的时代,今天的次时代就是如此了,只不过双手柄换成网络而已,分数排名换成成就而已,动作射击游戏在3D时代出现一个新名词FPS而已。

我们确实需要快餐式的大作,而生化危机5确实也只是顺应潮流。


说说游戏流程,相当紧凑,流畅得像坐观览车一样。总之,情节已经不重要了,一个FPS游戏的情节我相信没多少人关心,也不值得去关心。关卡设计也很优秀,对很多人来说,这是个好游戏,但对我来说这只是个很漂亮的汉堡,我可以随时换成其他小吃,生化5算不上美味,也可能是自己老了。当家长们带着自己的孩子进麦当劳、KFC开心的吃快餐的时候,谁都没有资格去批评他们的做法,我也不例外,哪怕有人批评他们吃的是垃圾食品。有句古话叫作:“子非鱼焉知鱼之乐。”

最后谈谈整个游戏,如果它不是生化危机5的话,那么绝对是个比生化危机5更出色的游戏,但是很有可能这个游戏彻底赔了。在巨大风险与利益面前,商人选择较低的风险和相对平稳的收益永远是正确的。整个游戏风格给我的感觉,生化危机5很可能企划初期是卡普空知名街机游戏“恐龙岛”次时代续作(我也记不得准确译名了)。而生化4现在回想起来,很可能真身是次时代魔界村。面对次时代炸弹人等把整个公司都赔了的经典游戏次时代化项目,卡普空最终选择金字招牌生化危机是正确的,但是也是一种悲哀。

总的来说这个游戏很漂亮,很炫,够酷,我觉得很多人都应该去玩一下。但是对我来说却从这个游戏中找不到任何乐趣,因为这早已经不是生化危机,只是个叫作生化危机5的游戏而已。

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发表于 2009-10-18 15:27:11 |只看该作者
赫赫,由于动作受限,因此很多快速反应要靠QTE,希望以后改进。。。。

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发表于 2009-10-18 15:17:18 |只看该作者

回复 #12 8888lijie 的帖子

每个人都有发言权嘛。人家只是说出自己的观点。又没有强迫你非得同意不可。你不同意,可以说句:crap。

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发表于 2009-10-16 02:04:53 |只看该作者
BIO FANS的三种人
维新派
守旧派
包容派

说真的,某楼同志的发言确实不错。
从4代才深入接触的BIO众,是无法理解AVG形式给老玩家带来的那种感情是何等的重要。
这与 “好不好玩” “销量好不好”没有关系,只是一种感情。
回忆是美好的。

PS:作为一个包容派,感到压力很大。

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发表于 2009-10-16 01:06:13 |只看该作者

回复 #46 Z_UNDEAD 的帖子

生化危机5还是不是生化危机?   是,生化5完全继承了生化系列的优点
是毫无疑问,是生化,但不是以往的生化!要说继承,生化5仅仅延续了生化的人物与剧情,别的,好象没发现。这么说一句吧,如果说生化里的所有主角都换了个身份,你不容易再看的出这是生化危机。而当你玩枪之生存者4时,尽管人物角色、剧情、操作都与以往有着不小的差异,但你还是会在进入游戏后很快发现他就是生化,至少,是一款仿生化的游戏。

仅仅是延续人物剧情?生化4、5和老生化操作差别真的很大么?跑动、举枪动作、物品菜单、草药合成,,,,还用再举么。我说的延续是生化精髓的部分,就是解密、恐怖这些。很多人说生化5换个名字怎么怎么样,真的这样么?就说剧情,把角色换成别的名字你认为这个游戏故事还是完整的么?这个游戏只有是生化危机故事才是完整的。所以生化危机5还是生化危机,不是什么仿生化。

(各位认为i的生化系列特点解密,恐怖、生存等要素生化5都不缺。
说没有解密的,生化、寂静岭这类avg基本解密相通,玩过1作其他都可以认为没啥解密了,起码我玩过生化1后,再玩2我不认为生化2里有什么所谓解密了,但是,你上来就玩生化2呢?
好象不管是一上来就玩生化2或者从1开始玩的人,都没有人说生化2没有解密吧,你说生化2的解密成份不合理或者有些弱智这倒是个见仁见智的问题,但不可能没有。另外你好象也没说到点子上,因为你没提出生化5有什么解迷。至少不止我一个认为,生化5里除了光照那块还算解迷外,别的基本是水到渠成,你到那时就自然有路走去别的场景,哪怕是生化2中那种程度的都没有,要知道,以往的生化,往往就是把你困在一个区域里,让你花上几个小时去寻找出路。


你要是先玩生化1,可以说生化2的解密是完全照搬生化1的,无一例外。从这个角度讲生化5光线还算生化系列中的创新解密呢(虽然是照搬其他游戏的,比如地牢围攻2),生化危机5是解密形式变了而已,比如古墓躲激光这些,反问你一句是不是只有拼图,找钥匙才叫解密?生化5里第一次玩拿不到散弹枪的也大有人在。

说没恐怖的,恐怖的两个根源未知和死亡,生化5里都有,为啥你我觉得不恐怖,别怪游戏,问自己。

你给的恐怖定义基本没错,但凡事有个层次深浅。很多游戏都有未知和死亡,难道都成恐怖游戏了?好象我没看到有人说古墓丽影恐怖的。在环境气氛的营造上,旧生化显然更容易让人代入恐怖感。另外,在受到传统思想的影响下,人们对于死者往往有种敬畏,当死者有了行动的能力,即便它他没有攻击力,也会让人产生恐怖感。当然生化里给出的SS并不算是真正意义上的的死者,但他大多数的性质与死者相仿,至少在形象上就比拿着武器的村民更恐怖些吧。

未知和死亡很多游戏里有,但以这个做主题可不多,不要混淆。后面一句的意思:游戏本身不缺乏恐怖要素,至于你我感觉不恐惧,别怪游戏,问问自己是不是麻木了。

[ 本帖最后由 lxm_0303 于 2009-10-16 01:07 编辑 ]

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发表于 2009-10-15 19:56:51 |只看该作者
游戏是好 但我宁可他别叫生化危机 因为感觉内容已经无法超越前几作了

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发表于 2009-10-15 19:03:33 |只看该作者
LZ很蛋疼,需要揉揉。

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发表于 2009-10-15 18:50:14 |只看该作者
lz回火星吧··别在和我们地球人钻牛角尖了··火星上的人开发的生化危机系列适合你··真的!!!
CPU:Intel 酷睿2四核 Q8200
显卡:盈通GTX260
内存:金士顿4G
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硬盘:希捷500G

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发表于 2009-10-15 14:53:27 |只看该作者
1百个淫心中的依萨芬尼有许有100个样式,13年前玩,13后还玩,有的是重温旧梦,有的就是N年一个味,厌了。
再说了,当年和现在都隔了N年,当年的都造人的造人,忙工作的忙工作。
新N代游戏玩家,再怎么都不会理解N代前玩家的感受。同样有的人是1,2,3 VC,0,1,4,5;有的则不是,感受也不会相同。

[ 本帖最后由 Xvoo 于 2009-10-15 14:56 编辑 ]

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发表于 2009-10-15 14:46:00 |只看该作者
没错啊,正因为老卡已经给出了RE5这个名字,所以我才会说无疑,他就是生化危机.
但并不是说只是因为他就是正统续作,他就一定是继承前作的精华。古墓6、鬼泣2、这些都是前车之鉴。
如果说要完全继承,当然是要继承前作遗留下来的一切,包括你说的到处找机关拿钥匙的解迷成份,但如操作不便等病垢则可以加强改善,所以才会有保留生化5的系统,但回归旧生化的迷题,气氛这种老生化迷的期望。
不过别理解错了,我现在仅仅只是就“继承”一词在声明自己的见解。这并不代表我就认为老生化模式就能比现在好,或者说就一定比现在的吸引玩家口味。生化5这种打破很多老生化的设定,也可以产生出自己的精华,拉拢更多的玩家群体,生化5是个好游戏,记得吗?

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发表于 2009-10-15 12:54:50 |只看该作者
感觉LS在钻牛角尖
RE5之所以叫5,而非类似OUTBREAK,VERONICA那种没有实际"代数"的游戏,这是官方给出的,玩家还是不要计较是否"继承"了生化的精华

你说5仅仅延续了人物剧情...这还不够吗?难道非要还是左右键转圈,到处找机关拿钥匙才叫生化续作么?

其余的问题都不是问题...

还是那句话,生化的恐怖依然建立在玩家的认知上,对于一个看惯了欧美血腥日韩恐怖的人来说,基本上对这个词已经免疫了

就算现在让我再玩PS2上的零系列,我也只是为了拍照拿分而玩,恐怖?     红蝶美啊~

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发表于 2009-10-15 12:28:07 |只看该作者
原帖由 lxm_0303 于 2009-10-14 22:54 发表
生化危机5是不是好游戏?   是好游戏,有很多优点。
生化危机5还是不是生化危机?   是,生化5完全继承了生化系列的优点
(各位认为i的生化系列特点解密,恐怖、生存等要素生化5都不缺。
说没有解密的,生化、寂静岭这类avg基本解 ...



生化危机5是不是好游戏?   是好游戏,有很多优点。

是好游戏,没人否认这个!

生化危机5还是不是生化危机?   是,生化5完全继承了生化系列的优点
是毫无疑问,是生化,但不是以往的生化!要说继承,生化5仅仅延续了生化的人物与剧情,别的,好象没发现。这么说一句吧,如果说生化里的所有主角都换了个身份,你不容易再看的出这是生化危机。而当你玩枪之生存者4时,尽管人物角色、剧情、操作都与以往有着不小的差异,但你还是会在进入游戏后很快发现他就是生化,至少,是一款仿生化的游戏。

(各位认为i的生化系列特点解密,恐怖、生存等要素生化5都不缺。
说没有解密的,生化、寂静岭这类avg基本解密相通,玩过1作其他都可以认为没啥解密了,起码我玩过生化1后,再玩2我不认为生化2里有什么所谓解密了,但是,你上来就玩生化2呢?

好象不管是一上来就玩生化2或者从1开始玩的人,都没有人说生化2没有解密吧,你说生化2的解密成份不合理或者有些弱智这倒是个见仁见智的问题,但不可能没有。另外你好象也没说到点子上,因为你没提出生化5有什么解迷。至少不止我一个认为,生化5里除了光照那块还算解迷外,别的基本是水到渠成,你到那时就自然有路走去别的场景,哪怕是生化2中那种程度的都没有,要知道,以往的生化,往往就是把你困在一个区域里,让你花上几个小时去寻找出路。
说没恐怖的,恐怖的两个根源未知和死亡,生化5里都有,为啥你我觉得不恐怖,别怪游戏,问自己。
你给的恐怖定义基本没错,但凡事有个层次深浅。很多游戏都有未知和死亡,难道都成恐怖游戏了?好象我没看到有人说古墓丽影恐怖的。在环境气氛的营造上,旧生化显然更容易让人代入恐怖感。另外,在受到传统思想的影响下,人们对于死者往往有种敬畏,当死者有了行动的能力,即便它他没有攻击力,也会让人产生恐怖感。当然生化里给出的SS并不算是真正意义上的的死者,但他大多数的性质与死者相仿,至少在形象上就比拿着武器的村民更恐怖些吧。

生存?没玩过生化前作的,打1-1轻松过的恐怕不多,为啥你感觉游戏简单,还是去问自己。)
为什么说生化危机是恐怖生存类游戏?这并不是说仅仅对游戏角色的生命造成威胁就是生存游戏了,不然大多数的游戏类型都能叫生存类了。生存、恐怖、解迷等等这些词汇的给合应该是制作者给于游戏的一个属性,也是制作者力图通过游戏传达给玩家的一种游戏理念,这与你说的玩家的技术水平没多大关系,不然第一次玩你觉得不轻松,第二次玩觉得轻松了,那这游戏算生存还算不是生存?传统的生化为了突出生存这个词的特点,特地限制了子弹的数量,并将射杀一般的敌人设计成一种无奖励的形式,目的就是要玩家摸索出一种尽量减少弹药消耗并且又不会gameover游戏方式,而这种游戏方式你玩多少次也不会改变(极限玩法除外)。而现在的生化5的敌人成群,再加上很多关卡就是设计成必需要打完敌人才能继续,所以导致玩家可能考虑的更多的是如何快速射杀敌人。那你说鼓励玩家逃生和鼓励玩家杀敌,这两种游戏方式哪一个比较贴近生存游戏这个主题?

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发表于 2009-10-14 23:49:53 |只看该作者
如果史泰龙还是拿着把机枪到处扫,我会觉得很无聊。生化危机的改变是必然的,前几代生化的精彩并不能说明现在的生化不好,而且我认为现在的生化同样吸引人,只不过不如4代那么震撼。

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发表于 2009-10-14 22:54:56 |只看该作者
生化危机5是不是好游戏?   是好游戏,有很多优点。
生化危机5还是不是生化危机?   是,生化5完全继承了生化系列的优点
(各位认为i的生化系列特点解密,恐怖、生存等要素生化5都不缺。
说没有解密的,生化、寂静岭这类avg基本解密相通,玩过1作其他都可以认为没啥解密了,起码我玩过生化1后,再玩2我不认为生化2里有什么所谓解密了,但是,你上来就玩生化2呢?
说没恐怖的,恐怖的两个根源未知和死亡,生化5里都有,为啥你我觉得不恐怖,别怪游戏,问自己。
生存?没玩过生化前作的,打1-1轻松过的恐怕不多,为啥你感觉游戏简单,还是去问自己。)
生化5是不是经典?  绝对不够格,无创新的任何东西都不可能是经典。
生化5是不是神作?  不沾边,每个人心中的神只有一个,Time is not enemy,Forever is!
总结完毕。

[ 本帖最后由 lxm_0303 于 2009-10-14 23:08 编辑 ]

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发表于 2009-10-14 21:04:21 |只看该作者
「生化危機5」是好遊戲,這是事實
「生化危機5」不再是生化危機,也是事實

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发表于 2009-10-14 18:31:33 |只看该作者
MGSfan路过……

个人坚决用日版,大冢明夫的声音太有磁性了……美版感觉就Vamp的配音比较合适……

生化直接连日语配音都省了,不过听着还觉得不错,不知道是不是因为没有其他版本对比……

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发表于 2009-10-14 17:53:06 |只看该作者
原帖由 Z_UNDEAD 于 2009-10-14 13:50 发表


我比较失礼些,只有PS2上的MGS2是买的日版正版,别的从全D....
我本来认为,MGS反映的都是老美的事情,用英文版听起来应该会更加“原版”一些,所以一直以来也都是玩的英文版,不过自从玩了MGS2的日版之后,再加上自己总结出来的“美日本人“,才 ...

你想嘛··现在日本AV那么迅猛···很像RAIDEN的军官用个女的配音就很正常了嘛(有点跑题了)··
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发表于 2009-10-14 14:00:44 |只看该作者
看了楼主的贴子之后,我终于明白了什么叫选择性失明~~~

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发表于 2009-10-14 13:58:21 |只看该作者
原帖由 waihk157 于 2009-10-14 13:31 发表

我記得原版1-3代 曰版、美版,也是英语配音的,難道我記錯!有日语配音的好像是後期的復刻版,我說的不是那些NGC的復刻版。


老兄,他说的应该是另一个游戏。
另外,好象生化只有1代出过日文配音的,而且国内也没什么机会玩的到,别的都没有日文。虽说明知道一定很雷,但还是想见识一下。

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发表于 2009-10-14 13:50:01 |只看该作者
原帖由 8888lijie 于 2009-10-14 13:20 发表

不过话说回来··我觉得日语配音就是比英语配音听起来爽··真的从一代开始···我一直收藏的都是日语版~


我比较失礼些,只有PS2上的MGS2是买的日版正版,别的从全D....
我本来认为,MGS反映的都是老美的事情,用英文版听起来应该会更加“原版”一些,所以一直以来也都是玩的英文版,不过自从玩了MGS2的日版之后,再加上自己总结出来的“美日本人“,才发现日版才是王道。
PS:英语版的OTACON的配音有点太过没男子气概了,而英文版的MGS3里的那个很像RAIDEN的军官,竟然直接找了个女的配音,不解!!

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