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[杂谈] 个人感觉这次的PES2010相当失败... [复制链接]

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楼主
发表于 2009-10-9 09:48:23 |只看该作者 |正序浏览
DEMO玩了这么久了,总体感觉是好于09的,但是玩的却不爽,甚至可以说很累,骂niang的次数也比玩09时多了很多,心中烦闷,固总结了一下这次2010失败的方面,希望大家可以一起讨论!

失败之一:操控延迟。无论传球,射门,跑位,统统慢半拍,让玩家看着干着急,操控是难了,真实度我看没提高多少,连停球变向都需要多一个踩球的动作让球再移动20cm让我玩起来很抓狂...

失败之二:AI设定。先说说本方球员,如果你去断球,总有一个你方的球员和你搅和在一起,在你断球完成一瞬间阻挡你带球路线,让他把你的带球搞丢。在你带球跑动的时候,也总有一个本方球员如影相随,很恰当的站在你带球的路线,影响你的跑位。甚至在你拥有很好射门位置的时候,还是那个球员,默默无闻的站在你皮球飞出的路线上,诡异的挡住你几乎十拿九稳的进球。请问,遇到这种情况,你能不抓狂吗?
                 再说说电脑方,TOP难度,科纳米采用了单方面能力加成来增加电脑难度,这样造成的后果就是比赛的不公平性增加,电脑带球你怎么也断不下来,甚至在身体对抗的时候,你带球,很轻易被断,即便在电脑身后5米处铆足了劲跑一样被他轻松超越断球,而反观电脑带球,你跟着扯到地老天荒海枯石烂他一样轻松的传球射门过人,电脑一旦急速跑,即便你跟他只有0.5个身位,也很难超越电脑甚至断球...

失败之三:射门。射门系统似乎沿用了pes5(we9)的设定,门将对于快速射门的反映很慢,造成了射门尤其是势大力沉的射门很容易进,而且禁区附近很容易踢进角度刁钻的射门,更囧的是,门将的胯下放的很开,大家都喜欢射门将的胯下且屡屡得手,但是真正让我觉得失败的地方是......电脑的后卫实在很牛逼,表现在当你准备射门时,起脚一瞬间总会有后卫鬼魅般的闪过来封挡你而你很恰当的出现了射门延迟,球就被断,而且即便你射出去了,对方球员的身体拥有变形金刚般的伸缩性,你的球一定会射在对方球员的身上,头上,手上,屁股上...总之,无论你怎么射,就是逃不过对方球员的五“肢”山,即便一记射门打在对方头上,他缓一下就没事了,让我想到在叉盒版的fifa09中,球射在头上至少要在地上翻个跟头才行,差距啊~~~总之这一点又相当失败——||

失败之四:哆嗦,又名抖动。太常见了,接球,停球,跑位,传球,带球...无处不哆嗦,不知道的玩家还以为这些球员都有羊癫疯呢,这个哆嗦影响是相当大的,在操控上还有视觉上,让人相当不爽,这应该是科纳米在自动跟球方面的程度存在缺陷,电脑在不停计算是否去追球或是断球,所以球员就出现了所谓的哆嗦,而目前来讲影响最大的就是玩家在塞身后球的时候,自己的球员哆嗦,不去接球而是等球,白白让电脑断球,这是实况一直存在的缺点吧,正式版估计不会有太大改观...

失败之五:自动跟球系统。实况一直以来都是沿用着按加速光标球员会选定最佳路线去追球,一般是两点之间直线最短的距离吧,而在2010中,这个设定被取消了(也许是我不知道怎么设定吧,总之默认是没有的),这就造成了在追球或断球过程中,你要依靠方向键和断球键来控制球员抢断,听起来简单,但结合之前四点失败,加上这一次实况的身体惯性很大,这样的改变让我很不适应,尤其是高空球的时候,肉眼是很难判断球路和落点的,结果就是你的跑位会落后于电脑,希望这仅仅是我不适应,但这一点,失败!

还有很多凌凌乱乱的失败,比如手球,裁判判罚之类,不累述了...

总之,这个只是DEMO,希望科纳米能够在正式版面市的时候,改掉这些缺点,否则,这一次的实况,真的是很失败的~~至少我这样认为

本人十多年的实况饭,绝对不是乱喷,只是希望实况能更好,毕竟没有xbox和ps3,2010是我能在pc上享受唯一的足球游戏了(fifa10 pc就表提了,谢谢)
Don't screw your talent

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发表于 2009-10-15 17:59:50 |只看该作者
原帖由 GamerKK 于 2009-10-9 12:22 发表
回14L,那我再补充下:

2010的假动作,包括假射,假传,既一个动作未完成突然变到另外一个动作的设定也是相当累人,不信大家可以看看慢镜头回放


这点有同感,改得有点过了。09时每次用假传,假射过人,太牛,但10假传,假射完全没用。

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发表于 2009-10-15 17:30:05 |只看该作者
电脑比较赖,单方面加强能力,这点是认同的。其他不以为然,还是lz玩的少了,被电脑郁闷了发牢骚而已。话说lz还有跟帖的一些同学,把fifa说得这么NB,我没玩过不好说,不过我去过的论坛,只要是同时有fifa和实况讨论区的,我从没看见fifa的发帖量领先的时候。fifa有你们说的那么受欢迎吗?还是只是因为那个打AI简单而已?

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发表于 2009-10-15 17:13:05 |只看该作者
个人觉得高级电脑的传球那才叫神,不管怎么传都有,而且速度很快,自己的嘛,很容易就掉了

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发表于 2009-10-15 17:06:36 |只看该作者
失败之五:自动跟球系统。实况一直以来都是沿用着按加速光标球员会选定最佳路线去追球,一般是两点之间直线最短的距离吧,而在2010中,这个设定被取消了(也许是我不知道怎么设定吧,总之默认是没有的),这就造成了在追球或断球过程中,你要依靠方向键和断球键来控制球员抢断,听起来简单,但结合之前四点失败,加上这一次实况的身体惯性很大,这样的改变让我很不适应,尤其是高空球的时候,肉眼是很难判断球路和落点的,结果就是你的跑位会落后于电脑,希望这仅仅是我不适应,但这一点,失败!


我认为这是进步之处,玩游戏嘛,什么都要是电脑帮你搞定,那要你干嘛啊

再说, 这点很真实,假如接球点有对方球员的话,你还往继续往那个点跑吗?
当然是要赶在球被对方球员接到之前把球抢到啊

即使没踢过球也应该知道吧。

其他的说的不错。

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发表于 2009-10-15 15:45:23 |只看该作者
就等着正式版出来再玩,继续09

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发表于 2009-10-15 15:33:24 |只看该作者
哎,比2009还不如阿!我还是玩2009去算了,反正试玩版太恶心了,我感觉在玩FIFIA2003
2年了,终于又可以玩游戏了

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发表于 2009-10-15 13:31:48 |只看该作者
PC上实况算是唯一可以玩的足球游戏了,要求也不用那么高了,如果可以WE2010联网,那算完美了!

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发表于 2009-10-15 13:25:36 |只看该作者
主要是现在实况不像实况了,累不累难不难都无所谓,但要真实,这所谓的真实不是难度加大了我带球容易丢球了就真实,希望K社能明白这个道理
游离中...

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28#
发表于 2009-10-15 12:13:42 |只看该作者
个人感觉是有点失败 而非相当失败   


当你塞出一个好球时  接球的队友总是不会尽力去争球 而是等球

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发表于 2009-10-15 12:06:54 |只看该作者
说实话我感觉最后一点实在是个问题

经常电脑下底传中,我中后卫要是不强移的话只知道瞎跑位,强移也有个惯性问题……

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发表于 2009-10-15 11:57:28 |只看该作者
写这么多,楼主辛苦了,慢慢习惯就好了...

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发表于 2009-10-9 23:13:18 |只看该作者
楼主完全说出了心声 · 特别是停球延迟这个问题· 折磨人啊·········

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发表于 2009-10-9 22:54:29 |只看该作者
还是等等正式版吧。。其实适应了就会好的。。。

◆àì分隔兲哋,要怎庅àì沵!' 丅=

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发表于 2009-10-9 22:54:08 |只看该作者
我认为2010好.很真实.比09强多了.

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发表于 2009-10-9 21:59:06 |只看该作者
10分钟的比赛

能做到场均3球以上再来写心得吧.

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发表于 2009-10-9 21:57:19 |只看该作者
看了下 ..还是觉得是LZ 技术问题

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发表于 2009-10-9 14:40:47 |只看该作者
静静的等待正式版出来,苦苦的期待啊 [伤心啊]

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发表于 2009-10-9 14:20:57 |只看该作者
还成~~~我没这么不喜欢10~~~对我来说玩的挺好的~~~

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发表于 2009-10-9 14:14:38 |只看该作者
绿荫传奇里的本方ai提高点倒是真的,不要搞得梅西和李毅一个智商

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